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属性强化伤害怎么算
- 时间:2024-11-23 18:19:42
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1.dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]
强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。
记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2.dnf的属性强化伤害详细怎么算?
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
拓展内容:
dnf:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
中文名
地下城与勇士
原版名称
??????,アラド戦记,Dungeon & Fighter
其他名称
DNF,アラド,アラドせんき,阿拉德战记
游戏类型
动作,角色扮演(arpg) [1]
游戏平台
PC
开发商
Neople公司
发行商
三星电子,腾讯游戏
发行日期
2005年8月
游戏画面
2D
国服公测时间
2008年6月19日
官方小说
《最后一个使徒》 [2]
官方旧版动画
《阿拉德战记》(日本制作)
官方新版动画
《阿拉德:宿命之门》(中日合作)
3.DNF中属性强化怎么计算?
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。
破招伤害=总伤害X(100%+25%)。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。
4.属性强化的多少与增加伤害的多少怎么算的?
这个是很麻烦的1:技能说明里是造成多少多少伤害的技能 固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数 所谓怪物护甲系数就是怪物的防御,这个游戏中怪物的防御都是百分比,一般小怪从40%-60%不等,护甲系数就是1-怪物防御,比如防御为40%的怪物,护甲系数就是1-0.4=0.6 大部分怪物的防御系数都是0.5 因此也可以说固定技能伤害=技能说明的固定伤害*(1+力量*0.004)*0.5 跟上次计算的结果不一样,修正后发现无论武器加多高,对此类技能都不会有任何效果 2:技能说明里是造成多少倍武器伤害的技能 武器百分比技能伤害=(武器伤害+无数防御伤害)*(1+力量*0.004)*怪物护甲系数*技能比例系数 这里的无视防御伤害就是你武器+的伤害了,比如你的人物属性面板里,攻击是100+200,这个200就是无视防御 这个公式简化后可以视为 武器百分比技能伤害=(人物面板伤害*0.5+无视防御伤害)*技能比例系数 3:普通物理攻击伤害 基本上可以认为,1点力量增加1点伤害,是的,你没看错,1点力量等于1点伤害,力量所增加的伤害某种程度上可以认为是绝对伤害 4:人物属性的作用 力量:前面的公式已经说过了 智力:同力量,不过是针对魔法技能攻击 体力:每5点减少1点绝对物理伤害,比如怪物原本打你200血,你的装备护甲可以减少你30%的伤害,你的体力是200点,那么最终怪物打你的伤害就是200*0.7-200*0.2=140-40=100点伤害 精神:这个懒得测试了,应该和体力类似,也是5点减少1点绝对魔法伤害 5:提升力量,智力,加高武器对伤害的实际作用 对固定伤害的技能来说,提升力量是提升此类技能伤害的唯一途径,当然被动技能也是有效果的,比如各类武器专精增加的伤害 对百分比伤害的技能来说,加力量,智力,远远不如去提高武器的效果,远古记忆花费了250的SP,其效果不过大约提升了无视防御伤害150点。元素点燃等技能的实用性实际上不如元素精通。元素精通是实打实的20%,虽然只针对单系,但是大多数人都是单双修的吧 以前有种说法是有了+13的武器就可以无视元素点燃和远古记忆了,这种说法确实是很正确的,我甚至认为有+12的就不用浪费SP去加智力了 一定要给个公式的话……1点智力的收益就是: 武器本身伤害*0.004*怪物护甲系数。可见,拿等级越高的武器,对付等级越低,魔防越低的怪,智力的效果就越好。 6:低级加高武器与高级+10武器的比较 实际上各位看了前面的公式也应该明白了,高级武器,没有那么神,一把加高的武器,哪怕是20级的蓝,也可能比50紫+10的好,全看你加到多少 比如40级蓝武器+12,就肯定比50级+10的紫好,当然这是没有算紫武器附加的技能属性等的 我在湖南1区,就有个人把20 的紫巨剑强化到了18,附加1300多的无视防御攻击(这人后来冲19爆了……现在还存着他冲爆的图) 50级的紫要加到多少才可以比呢?加到15就差不多了。 所以有了加高的低级武器,未必一定要换的
5.dnf的属强伤害是怎么计算的
1、80点以下每25点带来10%的攻击增益。
2、超过80点后增益递减,递减方式没有公式。多次测试发现,超过180点以后,基本是30点才有10%的增益。
独立以1000为基础 ,每增加100点对所加成的技能收益加10% 。每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。
扩展资料:
22点加百分之10的伤害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88点属强就够。 当然 ,你再高也有加成, 就是88点以后每30或者40才加百分之10的伤害。
DNF中,每100点属性强化会提升对应刚好是0属性抗性的就是50%。
1、88点属强提升40%,110点属强按理说是提升50%,但因为边际效应,属强越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
2、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始。
参考资料:
6.DNF里属性强化怎样算伤害
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%;
但是属性强化的伤害提升比例是递减的;
例1:0点光强伤害100、22点光强伤害110、44点光强伤害120 看样子是不是感觉没错是提升了10%,但是实际计算方式不能这么计算。因为你不是最终伤害提升了10%,而是基础伤害提升了10%。
例2:0点光强伤害100、22点光强伤害110【100x0.1=10】 100+10=110 符合10%提升。
例3:22点光强伤害110、44点光强伤害120【110x0.1=11】100+11=111 不符合实际最终伤害的10%提升。实际最终伤害应该收益11点才能在110伤害下提升10%
例4:22点光强伤害110、46点光强伤害121【110x0.1=11】100+11=111 符合10%提升
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
举个例子:用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
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