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荣耀战魂 怎么样
- 时间:2024-11-05 22:16:50
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1.荣耀战魂优缺点分析 荣耀战魂好玩吗 荣耀战魂评测
优点:
1、战斗方式显明特别,玩起来爽感十足
老实说光这点就给游戏大加分了,毕竟是强调冷兵器的一对一对决,玩起来真的颇兴奋
而且打击感真的很不错,戴上耳机搭配立体音效听起来真的很有战场上的感觉
破防、回避、挡招、攻击,每次的动作都让人感到紧张
挡招时很怕被破防、破防时很怕挨打、攻击时又怕被闪、闪避时又怕闪不掉
整体来说战斗感真的塑造的不错,玩起来真的很赞
2、画面优美,整体风格有到位,每张地图都有不同的风格
而且还有早、中、晚各种不同的时间,每种时间给人的感觉也都有不同的享受
有些地图就像是真实的战场似的,刀光剑影,甚至地板上还有血迹斑斑
周边的摆设也有些是被破坏一半的,真的有置身于战场上的感觉
虽然本人的显示卡也没多好,而且也不知道实体游戏跟预告片的画面有无差异
本身也是木眼,所以这种画面其实我给予的评价也是蛮高的
3、角色个性塑造显明
三国分立,三个国家的风格都完全不同,虽然我不知道游戏是否有参照历史
但是整体方面我并没有觉得有哪里感到不协调性
各种兵器都有不同的优缺点,整体来说玩起来真的蛮新鲜的
而且也能欣赏到各种不同的战斗技巧,很漂亮的呈献了各种不同的冷兵器战斗方式
缺点:
1、连线状况真的很差,这方面令人对这游戏大扣分
邀请好友邀不进来阿... 排个对战也常常排得很久,总不可能真的没人玩吧?
光是好友常常邀不进来这点就真的很令人恼火,而且路人的水准有些也很差劲
不知道中途逃离游戏会不会有逞罚,但是每次一点点逆风局就看到路人立马跳掉,队友都是电脑AI玩起来也是很心寒
2、明明就是For honor,但是打起来一点都没有所谓的荣耀,这方面真的是见仁见智
有些人喜欢围殴,有些人喜欢1V1神圣的对决
但是......这游戏围殴真的没什么意思,每个人冲过去左右键狂按而已,人人都会杀人
1V1才能体现出这游戏的价值,而且常常1V1打到两边都残了,正要比谁的最后一刀比较迅捷、比较犀利的时候
后面突然被补一刀然后给你看自己被处刑的画面真的很让人心寒
当然,真实的战场上的确都是这样没错,根本没人管你是否荣耀
但是,我还是秉持著这个想法:荣耀战魂要一对一才能体现这游戏的价值
3、角色少,地图少,模式也少,很容易腻
这游戏能玩的东西真的有点少
刚开始接触时真的很好玩,但是我相信每个游戏都是刚接触时最好玩
玩到一半的时候,虽然可能想开始精通了,开始有些战术想法,以及怎麼拆招破招等
但是玩久后,就一直都是那个样子
要嘛单挑杀敌、要嘛被杀、不然就是围殴、被围殴
当然很多竞技游戏都是这个样子
角色数量偏少,看看荣耀战魂角色也才9只,造型也是少之又少
虽然各部位配件都能更改,但是说实话有改跟没改根本差不了多少,顶多就是换换花纹、改改配色
而且模式也很少,死斗、乱斗和争权,人数分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的东西真的有点少
而且自订模式居然不能开放好友互相乱斗,一样只能自订1V1、2V2、4V4
不够的地方只能用电脑AI去补,好友私底下互斗都不行,明明自订模式都拿不到奖励了,居然还不能给玩家们更方便的做调整、选择
2.荣耀战魂 这个游戏值不值得入手
游戏背景
编辑
武士阵营
历史对于武士并不友好。他们来自漂洋过海的遥远大陆,带来了一个关于皇帝和一个被海水、烈火所吞噬的家园的故事。近一千年后,游牧民族停下四处漂泊的生活,在维京人收复的失地附近以及与骑士团争夺的土地上建立了自己的家园。
过去的十年里他们适应了迈尔的沼泽丘陵环境,他们蓬勃发展但仍旧不能与众多的邻邦匹敌。他们必须依靠更高深的武术,诡计以及对自身文化的忠诚来生存下去,毕竟他们可能是族人的最后一代。
骑士阵营
艾许菲尔德的骑士是崇尚力量的傲慢典范,“钢铁军团”将他们派往战场去抚慰躁动的大地。在尝到了自由的滋味之后,他们便将艾许菲尔德当成了自己的家园。他们深信遍布在领土上大多数的古代遗迹都是钢铁军团的先祖——伟大帝国所建。
在组织分崩离析的几个世纪里,艾许菲尔德骑士团只是小军阀和粗暴的游荡骑士集团。在过去的十年里,他们被集结到同一面旗帜之下,那便是由亚玻伦领导的黑石军团。
到目前为止,骑士们都成功抵御了维京人和武士们对艾许菲尔德的猛烈进攻。而亚玻伦指出战争的威胁已迫在眉睫,并且告诉骑士们只有加入她的军团才是保住家园的唯一保证。
维京人阵营
维京人在几个世纪中销声匿迹,他们从崩溃的家园逃到了未知的海岸。那些剩下的人则被骑士们所征服并融入到了他们的文化之中。
大量的维京人在几个世纪前再度出现。从遥远之地跨洋来到他们所建立的新家园。他们回归的原因有很多,但最主要的是收复他们在北方的故土:瓦肯海姆。如今,数以百计的维京人部族相对和平地在冻土苔原上共处。然而在外人看来,他们似乎一直处于永久内战的状态。[2]
3.荣耀战魂和仁王哪个好玩 哪个值得买
《荣耀战魂》中有,维京、武士以及骑士三大职业每个种族又有各自的职业,并且每个职业又有不同能力和武器,同时其中的兵器用法招式参考了现实中各国的古武术,截止游戏发售一共有12位英雄发布。
骑士阵营的英雄拥有让人眼花缭乱的腾转挪移能力,以及快速拉开距离的招式。并且手半剑多在中距离上以剑进攻,以匕首防御,架锁武器,保护身体。
而在近距离上,则以剑架格兵器,以匕首攻击。这种用法可能配合英雄本身的快速移动能力,闪退闪攻,以灵活游斗式的打法为主。
《仁王》为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,并且除黑暗之魂风格外,还包括了很多的《忍者龙剑传》元素。
仁王故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,然而一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。
玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉 亚当斯。
4.想问各位大佬荣耀战魂值得入坑吗?
值得。游戏非常好玩非常良心,且不强制氪金。但前提你保持平均每天两小时的游戏时间,不然手感很快下降。另外初期要有平常心和耐心练你的武艺,能享受由弱变强的过程,不要有一步登天成为高手的预期。
优点如下:
替换高清大图,这是一款极为硬核的冷兵器格斗大作,在这里,玩家们可以在维京,骑士,武士三个阵营中自由选择,而每一个阵营又有着不同的职业,因此可玩性还是相当高的,再加上每个职业配备的独特技能可谓是百玩不厌。
此外,游戏的打击感也是相当不错的,如果你喜欢那种刀剑碰撞的刺激,这绝对是你不可错过的佳作,而且,本作的画质也是绝佳,甚至可以称得上是惊艳,无论人物细节还是环境渲染,无不入木三分,单纯论画面的话,也是一种视觉享受了。
缺点
首先,本作最为诟病的应该就是它的土豆服务器了,简直堪称退游神器,相信很多小伙伴应该都经历过游戏五分钟,重连两小时的痛苦。
不过一个好消息是,目前游戏服务器已经进行了升级,以前那种土豆服务器已经一去不复返了,甚至很多地区已经可以裸连了,这一点还是相当值得称赞的,育碧早如此的话,游戏应该也不会沦落到今天这个地步。
其次,就是游戏自身的问题了,这是一款相当硬核的格斗游戏,因此公平性和操作性还是很高的,这本该是一件好事,不过这也恰恰是症结所在,那就是对于新手来说,实在是太不友好了,想一想被大佬按在地上摩擦,然后被嘲讽的情形,估计很多朋友已经崩溃了。
但是,如果你能坚持下去这几十个小时的新手期的话,那么后面迎接你的,将会是一场非常刺激的格斗之旅。
总而言之,游戏的品质还是相当不错的,无论是在操作,打击感还是画面上皆为上佳之作,只不过游戏有些硬核,新手可能要经历一番血与泪的考验,但风雨过后,便是彩虹。另外,如果你喜欢魂系列的话,那么这绝对是你的不二之选,强烈推荐。
5.《荣耀战魂》好战者实力如何,都有哪些特点?
如果这个时候好战者没有技能,那她和看守的反能力一样低下,但是好战者在的强度取决于她技能在当时是否已经冷却,很多时候,但凡敌人有点智商的,这个时候好战者除了瞬发4技能的两下毒的爆发,除非地形原因,基本上对面不可能吃剩下的毒,当然,在打溃败团的时候。
单人游戏的经验很难直接引用到多人对战上,可以参考的作品也只有格斗游戏,但以往的格斗游戏也都是以平面对战为主,如何做出一款能够多人参与的,在立体地图上对战的冷兵器游戏。非常难,但是荣耀战魂做到了。
荣耀战魂的对战系统严谨。
但是溃败团的时候,大家基本上都在丢大招了,那个人注意一点就好了,确实该考虑一下你们的站位是怎么回事了,好战者还有一个优势就是兵线,队友给破防以后好战者挂1技能,对面兵线只能滚了,关于在兵线如何对付好战者。所以说因为团战和兵线的优秀表现,但是不管是11还是44都不可能是无法反制的,关于贴吧最近为什么这么大的怨气,我依然无法理解,这个英雄确实是缝合,令人疑惑。
毒的伤害和范围都必须得削,这游戏不少地图非兵线点都小的一批,你用1技能上毒打中人了对面不管来多少人,遇见敌人开团你上个毒砍中对面就得立刻强行分离战场不然直接上演血条消失术。
你被施效后,你以自身为中心会有一个圆形毒圈,若和队友的毒圈有重叠部分,那么你们都会受到每秒12点的生命伤害;离开范围不再重叠就不会再扣血了。
小莉亚酱原地丢一个腐蚀弹,爆炸溅射范围内的所有对手被施效。毒刃:小莉亚酱的伤害增加,其攻击命中对手可以使对手施效。
一度失望到无以复加,但看到一个高手的突袭后,发现突袭才TMD的是上手难度最高英雄,但又重新极其希望,目前苦练手速中。突袭,唯一的进攻向先锋职业,如果能打破对方的防御,突袭天下无敌,打不破就是渣渣,现在居然又可以打破的方法。弱点:防御较慢,攻击速度大部分较慢,破防后无法直接接重击。
这个职业是我理解错了,我一直以为蛮子就是耿直的,尤其是作为蛮子里面的先锋应该是耿直更耿直。这使得我的突袭只能虐菜。但自从发现了个突袭高手后,我知道了,原来突袭必须是演技大师!具体操作以后有机会详开一篇专讲突袭。目前苦练手速中当然,很容易打中且打中后后续收益很高。
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