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生化危机7怎么样
- 时间:2024-11-05 18:07:38
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1.你们觉得生化危机7和6相比怎么样
生化危机7:
游戏的操作、流程、视角、主题(恐怖惊悚主题,动作主题,射击主题)都可以革新,革新了也不一定是坏事 生4的改变就是成功的,但改变最致命的一点就是 几乎完全脱离了生化危机的剧情和世界观(这一点现在还不知道是不是制作在为以后作铺垫,只是这一点到现在造成的影响) ,反观生4 的革新就是它还在生化危机的世界观里 主角方面里昂和ada 及剧情客串的阿尔伯特也都是生化里响当当的重量级 在体验游戏的同时也可以欣赏到整个生化危机世界里的剧情,在看生7 恐怖惊悚气氛作的很强大 游戏细节也很严谨 难度方面也还不错(最高难度) 平心而论是个好游戏,但取错了名字。如果我想玩生化危机 绝对不会玩7代,如果是我想玩FPS冒险大逃杀的话会选这款。
生化危机6
从浣熊市开始生化武器袭击 在到西班牙村庄 在到非洲 高橡树市东欧蓝翔乃至威胁全世界。生化武器的研究-改良-强化,至生化6代的C病毒可以说成为历代最成功的生化武器。生化各个重要角色,克里斯 里昂 ada 克莱尔 吉儿 等等以及生6登场的两个富二代和人气最高的悲情角色 所有所有联系起来就是生化系列强大的世界观 以前的几代我个我也很喜欢,但就6代说除了QTE多以外已经很强大了,有解迷 有动作 有战争场面 惊悚客观说只能有一点点 剧情方面也很强大 ,整个生6就是在生化危机的世界观里, 整部剧情穿差玩游戏的同时还有点看电影的感觉 四篇结局有温馨 有感动 有伤感 有悲怆 翻一个别人的评论:记不记得jake最后跟Sherry说的一句话:“You save me!”~当然了~生化危机6几条线一直都是在拯救,里昂救了海伦娜,皮尔斯救了克里斯,雪莉救了杰克。回想全系列,生化危机的主题一直是拯救啊~无论是拯救生命,还是拯救灵魂。历代生化作品也是这样的 里昂救了ada 里昂克莱尔救了小雪莉 里昂救阿什莉 克里斯救吉尔 救谢娃等等 。 生6对于老角色的刻画也很还原生化危机历史 里昂傻傻的大好人 ada的潇洒和魅力 克里斯的老大哥气质 皮尔斯正能量满满的帅小伙 两大BOSS后代的调皮和温馨 。 在者说生6的游戏性也很强 就剧情模式而说 技术和经验 还有联机配合,即使单机和AI蛋疼的队友也有可取之处(AI配合第一时间开门和救人就是许多玩家联机做不到的) 许多快餐玩家说生6突突突,那也只是给技术不好的玩家降底难度的设定,生7的圆锯各种硬币也是一样 生5无限弹和RPG 生4的汤姆逊 手炮 RPG等等也是一样。快餐玩家无非就是剧情一般跳过,下完美存档拿通关道具突突突,要么拿修改器。如果这些都不带就算你打完一周目 带着全武器和剩下的弹药打最高难度依然难的要死,但绝对可以靠技术打的通,这是快餐玩家体会不到的。
不是说生7不好玩 高难度也挺难的,改了FPS形态各人认为反到比以前简单了(本人FPS是从cstrike时代各种FPS游戏过来的)但唯一一点就是在没出8代之前给人的感觉就是完全脱离的生化的世界观和主题,有人说生7里的浣熊事件报纸 安布雷拉飞机 安全屋次元箱 二代里里昂的马格南手枪让人感觉到了老生化回归 我不敢认同这些生化世界观里外壳的东西装置在生7里就是完全还原了
总结生7是好游戏 只是取错了名字 楼主是想体验生化危机或动作 射击 剧情的话玩生6代 体验FPS恐怖惊悚元素的话玩????7代
2.生化危机7好玩吗
2017年1月,由卡普空开发以及发行的《生化危机7》在各大平台登录,距今发售的时间也快要有两年了。这次我们就来谈一下,《生化危机7》这款游戏的游戏性。
生化危机7宣传图
首先聊一下《生化危机7》的一个试玩版,《resident evil 7:beginning hour》。这个试玩版主要是玩家了解游戏的主要玩法,在试玩版中,你需要操作主角逃出小木屋。在试玩版的一周目中,玩家一般会通过游戏的录像发现暗门,然后获得正门钥匙,结局就是在玩家快要离开小木屋时,一个老汉突然在玩家身后,偷袭玩家从而达到结局。有的玩家通过一周目的体验后,直接打开暗门,就可以打开通向二楼的楼梯,接完电话后,被老汉偷袭,游戏结束。
在初期的试玩版中,玩家发现有许多房间进不去,并且会获得一截假人的手指作为道具,然而这个道具使用方法在当时却成了迷。在后续的更新中我们发现,制作组只是因为没有更新完试玩版的所有内容,所以假手指才没有用处。在完整的试玩版中,玩家共可以达成三个结局:好结局(逃生结局),坏结局(被老汉抓住),感染结局(被菌尸打中)。
游戏截图
许多人对于试玩版的评价还是很高的,因为它足够吓人,这也刚好对照了制作组“想要回归恐怖根源”,使得许多玩家对于正式版还是非常期待的。
首先评价一下《生化危机7》的游戏性,《生化危机7》这一作采用了第一人称模式,并且使用自家研发的RE引擎开发游戏。《生化危机7》的初次体验流程大约需要7-9小时左右,解密要素丰富,但又不至于过难,普通战斗次数偏少,BOSS战设计得比较有趣,最终BOSS战的发展比较符合剧情,而不是游戏性。虽然设立了两个游戏结局,但是基本大同小异,主要是玩家可以获得一些不同的信息,来了解游戏背景。
3.生化危机7有优点吗?
武器呢,感觉还是有点少,背包格子真心不够用,和一代一样,后期2周目好点,因为有些东西知道不用就不带了。太回归1代,流程和场景。恐怖感真心有了,后期武器起来了,恐怖感小了。最恐怖是一开始,没有武器的时候,真心前半小时还是恐怖的,未知的敌人,w未知的世界,和老婆单独的那段没有武器的半小时,也是恐怖感突出,拿把喷子真心胆子也大了,呵呵。恐怖感满意。敌人还是偏少,种类偏少,boss也偏少,一家4口,只能干3个,还有一个要是也能推到就好了。最终boss给点难度好吗,想想2代,3代,4代,5代,6代,虽然都是剧情杀,但至少还有些许难度,这个纯粹剧情杀了。
脑洞大开了,玩好游戏后,总感觉缺点什么,就好像维罗妮卡少了南极关卡,突然就结束了太回归1代,流程和场景。我普通难度通关时间在8小时,谜题卡注的地方有2个,都在20分种内解决了。感觉还是短了,如果再加上三分之一流程,那么可以加0.5分。。
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