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c4d怎么导入模型

时间:2024-09-20 17:33:06   

大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「c4d怎么导入模型」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!

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1.c4d模型如何导入到blufftitler


如果要将其导入到KeyShot中进行渲染,必须先调整模型的级别。KeyShot是一个不能细分的曲面。所以要把它们全部变成可编辑的多边形,分层次。单击文件,选择导出,然后选择第二个:从下拉列表中选择abc格式。选择并确定导出文件的位置。

检查剩下的2张图片。

2/5

打开KeyShot,选择导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简单的白色模具的形式出现。

查看剩余的3张图片。

3/5

点击左边的材料找到金属;水杯的杯体是不锈钢的,你可以直接从金属下拉列表里找一个,是微拉丝的不锈钢;直接拖到杯子上,模型就会高亮显示。当您放开它时,材料会添加到模型中。

您还可以在场景的模型中看到添加的材质名称。

查看剩余的1张图片。

4/5

盖子是塑料做的。直接调用素材库里的素材就可以了。很简单!也可以进入材质编辑器对材质进行微调。

检查剩下的2张图片。

5/5

KeyShot软件不能创建模型,但是可以复制。右键单击要复制的模型,一个新的模型将立即创建。右击要移动的模型,可以调整模型的位置。停止鼠标,软件继续渲染模型。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境下材质完美的模型。



2.请问C4D做的模型怎么导入到3DMAX里面,谢谢了


1、下载插件。

2、文件下载后解压,依次为3DSMAX脚本、C4D插件、装甲坦克案例、破解文件、安装教程。将MAXTOC4D,放到C4D软件根目录的PLUGINS文件夹内,然后打开C4D。

3、打开C4D,点击顶部插件,选择MaxToC4D,出现Import,说明插件安装成功,接下来破解。

4、点击c4d顶部脚本,点击用户脚本,点击运行脚本。

5、然后找到下载的文件位置,打开后找到图片中那个破解文件,点击打开按钮。

6、打开后,在弹出框中鼠标放在这个序列号上,然后鼠标右击,点击复制行后,关闭窗口。

7、点击顶部插件,选择MaxToC4D,点击Import。

8、将装甲车在3DMAX中打开,然后点击顶部脚本,点击运行脚本3DsMax。


9、在弹出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夹,点击MaxToC4D.mse,点击打开。


10、出现弹出框后,点击一下Default,然后再点击Export。



3.c4d 模型导入低版本


先在软件里将模型导出为3ds或obj格式,然后在低版本的软件里导入,不过一般导入的3ds模型都是可编辑网格,有时候会有破面现象,导入以后你最好是转为POLY(就是可编辑多边形),然后选取所有定点并焊接。

C4D的新版本改了很多东西,包括插件的后缀名都不一样了,出现这个问题应该也是摈弃掉了一些过于老旧的东西,导致不兼容了。解决的办法很简单。首先你要用R19打开这个预设,然后通过Save Project with Assests的方式,也就是保存工程,包含全部资源的方式,将这个预设创建出来的C4D文件另存出来。

使用这个方式是为了保证不会丢失贴图之类的东西。要是保存时候提示缺贴图,忽略就好了。因为这个缺贴图不是版本的问题,之前也缺。只要能正常用就无所谓。

保存之后,我们自己创建一个C4D预设,然后将刚才存出来的C4D文件和tex文件夹直接拖入到这个预设中。如果你的预设中包含了不止一个C4D文件,那就把他们按着这个流程都另存一份然后导进来。创建好自己的C4D预设之后,按Ctrl+E,打开偏好设置面板,下面有一个Open

Preferences Folder按钮。

打开之后就会进入到C4D内置的一个文件结构,和C4D文件夹的文件结构差不多,但是我们刚才自定义的预设就在librarybrowser中。



4.C4D做的模型怎么导入到3DMax里面?


如果从C4D输出模型到3DMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF, FBX,

3DS, OBJ。

1、推荐输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持最好的格式。但是要注意的是,这个格式的支持度取决于你两个软件的版本差。

C4D v10以后的版本输出时可以试着选择FBX6.0格式,如果低于v10的话还是选择FBX5.0好一些,否则Max会非常容易崩溃。

3DMax建议使用2009或更新版本。输出时选择保留贴图坐标和材质属性,灯光什么的还是算了,到Max里面用VRay或者MR都比C4D的容易控制。

2、如果FBX格式不行的话,建议第二选择是3DS格式,这个格式在3D程序里算是通用格式了,不过,虽然在输出时可以选择保持贴图坐标和材质属性,个人经验还是不要抱太大希望能实现完美对接。

而且3DS格式往往会造成多边形的疯狂膨胀,这个没法控制,它会在它想出现的时候出现而且不一定要有理由。

3、上头两个都不爽的话,那就老实点输出DXF或者DWG吧,这个输出格式会导致模型文件变大,但是其实没什么本质上的区别,而且3DMax不属于CAD平台软件,所以也表指望贴图什么的平稳过度。但是这个格式往往是最有效的,很多疑难杂模我都是用DXF/DWG搞定的,只是后期工作会多一些。

4、最后的最后,就是OBJ格式了,这个格式岁数比其他格式都大,算是3D世界创建之初的元老格式了,虽然老,但是至今仍然可以使用,而且它支持很多3DS格式不支持的多边形算法等,很难想象吧,之前说过的3DS多边形尿崩现象,在这个格式肯定不会出现,但是,新技术新材质新坐标系统是这个格式的软肋,所以也别期望过高,能输入模型是第一前提。



5.C4D模型怎么导入Sketch Up里面?


可以通过文件菜单,使用合并命令,选择其它C4D模型,打开即可。

在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。

这也是建筑建模最常用的方法。sketchup是一款适合于设计师使用的软件,因为它的操作不会成为你的障碍,你可以专注于设计本身了。

相关应用:

通过对该软件的熟练运用,人们可以借助其简便的操作和丰富的功能完成建筑和风景、室内、城市、图形和环境设计,土木、机械和结构工程设计,小到中型的建设和修缮的模拟及游戏设计和电影电视的可视化预览等诸多工作。

2012SketchUp共有多个版本,其中从SketchUp

5.0以后,该软件被Google公司收购继而开发出的Google SketchUp

6.0及7.0等版本。

可以配合Google公司的Google

3D warehouse(在线模型库)及Google Earth(谷歌地球)软件等与世界各地的爱好者及使用者一同交流学习,同时还可与 Auto CAD、3DSMAX等多种绘图软件对接,实现协同工作。



6.AE怎么导入 .c4d 文件?


1、首先我们打开c4d这款软件,进入到c4d的操作界面。

2、在该界面内我们找到上面的灯光选项。

3、点击灯光选项,在其列表里选择点光选项。

4、我们找到渲染设置选项,点击渲染设置选项,在弹出的对话框内找到保存选项,在保存里找到格式选项,将格式设置为TARGA。

5、再找到多通道图象选项,将其格式设置为PNG选项,然后找到保存选项,将目标程序设置为after effects选项。

6、设置好之后,点击渲染选项,在弹出的对话框内设置路径和名称。

7、设置好以后点击保存,弹出渲染窗口。

8、打开AE之后,在品project窗口内双击鼠标左键,在弹出的对话框内找到我们渲染的图片。

9、打开该文件之后,按下键盘上的0键,这样我们可以看到灯光就导入进来了。


扩展资料


文件导入:

使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入CAD文件到CINEMA

4D中,通过导出CAD环境(Allplan、ArchiCAD或者VectorWorks)中的C4D模型直接引入C4D格式文件。

当C4D模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA

4D中,不论移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。

CINEMA

4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。

建筑师版包含了广泛的C4D模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些C4D模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。

所有的C4D模型是被优化的以用于CINEMA

4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存。

虚拟漫游:

CINEMA

4D Architecture Edition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑C4D模型。

虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:

一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。

以上就是关于「c4d怎么导入模型」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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