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红色警戒3怎么玩

时间:2024-11-06 00:22:44   

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1.红色警戒3怎么玩?说详细点!


  那个红色警戒3世界大战是一些盗版商拿来鱼目混珠的......
 它的正确名字是世界大战:同盟国与轴心国 英文名字是《Axis & Allies》 简称AA 早在2004年发布和红警系列一点联系都没有。。。这个游戏没有中文版的.
这有个中英文对照: http://blog.sina.com.cn/s/blog_477d1f9601009tmi.html
 
Corps HQ:军团指挥部,是一国基地中枢单位,没有它,任何游戏单位均不能制造。 
 
Infantry Division HQ:步兵师指挥部,可以生产步兵团,并扩展补给线。
 
Airborne Division HQ:空降师指挥部,可以生产伞兵队,可以空降(不过要钱也多),并扩展补给线。
Mechanized Division HQ:机械化师指挥部,可以生产机械化部队(主要是半履带战斗车),并扩展补给线。必须有步兵师指挥部才能建造。
 
Armor Division HQ:装甲师指挥部,可以生产装甲部队(就是坦克啦),并扩展补给线。必须有机械化师指挥部才能建造。
Engineer Brigade:工兵旅,可以进行一些研究,主要有关资源、工事、防空部队。建造它以后才可以生产工兵队和一切防空单位(除防空炮塔,不过防空炮塔要工兵来造)。
Motor Pool:车辆调配场,可以进行一些研究,主要有关坦克、反坦克部队。建造它以后才可以生产中型坦克和一切反坦克单位。
 
Artillery Brigade:炮兵旅,也可以进行一些研究,主要有关火控、炮兵部队。建造它以后才可以生产一切炮兵单位(除榴弹炮炮塔)。
 
Airfield:机场,可以进行一些关于飞机的研究。一座机场配备2架轰炸机(用于空袭)和4架战斗机(用于侦察、护航和自卫)。飞机损失后重新补充不用额外资金,但是空袭和侦察都要资金。必须同时具有工兵旅、车辆调配场和炮兵旅才能建造。
Supply Depot:补给仓库,可以提供少量的弹药和油料,并扩展补给线。不占用建筑物数量,而且价钱便宜。
Ammo Depot:弹药仓库,可以提供较多的弹药,并扩展补给线。
Oil Depot:油料仓库,可以提供较多的油料,并扩展补给线。 
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键) 
移动Move——同右键单击。 
跑步Run——同Alt+右键单击 
攻击Attack——同对敌右键单击。 
停止Stop——停止一切动作。 
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。 
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。 
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。 
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。 
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。 
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。 
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。 
当部队没有配属的时候,右下角的图标是遣散disband。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧; 
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标) 
攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。 
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。 
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。 
攻击力的变化是逐渐的。恢复也有一个过程。

2.红色警戒3如何玩


  红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。 
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。 
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。 
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。 
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。 
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败 
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。 
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。 
《坦克战微操作战法》 
在全文开始前,先提一个问题: 
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的 
胜算大? 
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。 
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱! 
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵 
特别能作战。 
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个! 
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。 
① 兵力的对比 
本节对比一下各个主力兵种的能力。 
1-1 联军主力兵种 
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100 
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大 
1-2 盟军主力兵种 
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65 
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110 
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱 
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65 
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150 
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 
1-3 兵种综述 
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 
② 辅助兵种 
本节了解以下辅助兵种极其特点 
2-1 联军 
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友 
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦 
克战中吸引对方的火力。 
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!! 
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方 
的后翼兵力。 
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种 
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦 
克后,也能吸引对方的火力。 
2-2 盟军 
飞行兵(价格600)——快速反应部队 
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻 
提供方便。 
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿! 
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。 
③坦克战的打法 
本节介绍坦克战的主要打法 
3-1 辅助兵种、MVP的数量 
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+ 
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。 
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。 
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。 
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值 
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵 
力总价值的30%。 
3-2 联军坦克战 
套路1: 
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。 
套路2: 
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路 
大队跟上,从两翼拖动过去。 
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 
综述: 
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 
3-3 盟军坦克战 
套路1: 
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 
套路2: 
飞行兵、狗和坦克组合。 
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 
综述: 
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。 
3-4 关于打仗的时候偷 
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。 
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上, 
不应该小偷小摸。 
3-5 关于“遛坦克” 
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。 
两种情况下应该遛坦克: 
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 
以下情况不应该遛坦克: 
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。 
遛坦克注意事项: 
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散; 
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。 
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动 
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时 
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。 
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。 
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时 
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动 
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样 
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。 
④结语 
高手和超一流高手的差距有多大? 
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制! 
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。 
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。

3.红警3怎么玩啊?


  红色警戒3在操作上基本没变,只是右键成了确认左键成了取消(和魔兽一样),红警3比起红警2来更讲究兵种配合作战,红警2可能单纯天启海或光凌海或基洛夫群或几个镭射幽浮就能解决战斗,红警3则不然,陆战之王天启坦克没防空,双刃海能推了天启海却不敌天狗海,米格是天狗的死敌,阿波罗轻易就能干掉米格,而牛蛙也不是吃素的……海上霸主将军战舰远近通吃却在冰冻直升机的缩小+冰冻下无能为力(起义中最牛单位海空堡垒超级要塞遇到成堆的阿波罗也只能甘拜下风),基洛夫在各种空对空武器的出现下也变成了辅助单位……这是两者最大的不同——兵种需配合。
第二个不同是作战变得高科化,灵活化,“秘密协议”的出现几乎让各种战术都变得可能——你可以让你的部队交换位置,或让部队消失一段时间,从天而降的冰冻,气球炸弹,补给箱,自杀机,投毒,时空炸弹,卫星坠落……这些不用钱就能发动的“小超武”拥有像超级武器一样的冷却时间,却只需计算在战斗中的损失就能用,这使游戏出现了各种各样反败为胜的可能。说到超级武器,盟军的超级武器变成了质子对撞炮,大范围攻击,连轰5下, 超时空传送装置 传送所有的机械单位,注意和红色警戒2一样人不行。苏联 铁幕 使机械单位暂时无敌,会秒杀步兵单位 真空内爆弹 爆炸弹头吸收附近的单位 造成附近所有单位伤害,范围虽小但很集中,配合卫星坠落可秒掉敌方主基地。升阳(就是日本 )纳米虫群巢穴 释放后形成一个纳米虫群防护罩 暂时性保护所有单位 超能波毁灭装置 效果与红警2里的核弹效果差不多(只是没辐射)大范围的爆炸 。这三个国家的其他超级武器全部往敌人脑袋上砸就可以了。

4.《红警3盟军》怎么玩?


  《红警3盟军》要很多种的玩法,比如速冷冻玩法。这个战术对帝国前期也有一定的压制,但也有一定的风险。
  1,当敌方侦查到之后,就会开始防御出VX塔了,这时你要去侦查,如果出了塔,那就可以放弃这个战术了,否则会被对方压制经济。
  2,如果没有出塔,对方就拥有了2、3个天狗,这时要看情况补阿波罗。速冷冻的成本很高,要保证全部冻掉两个矿车,你这个战术才算成功,高风险,高收益。否则你只冻了一个矿车,等于是亏本。
  3,速冷冻时,不要忘记放第二矿,否则影响也很大,骚扰对方经济时不能忘记发展自己的经济。
  4,冷冻之后,维和应该及时炸掉对方的油井,彻底断开对方的经济来源,逼对方卖掉基地。这时你就可以开三矿,起重工了。
  5,在三矿区可以安放一个炮塔。阿波罗也要不断的侦查,了解对方的动态。
  在学好战术前,要练好基本功,比如说侦查、探路、经济控制、发展意识、反侦察意识、占领油井、开矿意识、进攻意识、骚扰、快捷键等,这样才更加上手。最常用的快捷键就是F了,这是单位的特殊技能,很管用。
  快捷键—要学会使用键盘,不要局限于鼠标,否则你可能会忙不过来,操作也会很慢。总之,高手不是靠战术,是靠操作和意识!

5.新手怎么玩好红警3


  个人感觉盟军是最难玩好的,尤其楼主又是新手,首先盟军开矿很慢,打包基地车去开矿的话,原来的兵营机场等等就没了科技允许,而且科技升级也慢,但后期的盟军比较变态。楼主开局可以按电厂-机场-维和轰炸机-矿场-科技升级-冰冻直升机的套路,协议给航空器,用两架飞机去点掉敌人的矿车(一发炮弹一个矿车要求操作)拖一拖他们的经济发展,然后兵营,造一条狗狗去侦察或者蹲点防止敌人的工程师占领炼油厂,自己也去占占这些中立建筑,造一架阿波罗侦察或者防守,等钱多点之后出更多架,要是靠海的话出船厂速激流(毕竟便宜)和水翼船,配合冰冻直升机(造的越多越好)去用矿车开矿或者骚扰敌人(打矿车之类的),激流里头可以装点导弹兵和工程师和间谍,清点敌人的矿场,敌人大部队来了赶紧从海上溜,也可以造一艘驱逐舰开技能吸收伤害,说到间谍,楼主可以酌情使用,收买这个技能挺bug的。等经济允许了升级科技,这时候就造些航母自我发挥吧。

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