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3dmax如何渲染室外

时间:2024-09-21 02:15:56   

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1.3d max 怎样渲染室外建筑的天空背景??求较为详细的解答。。。


  建一个体积有十个建筑物那么大的球体,转为可编辑多边形,删除半个球体,选择最下面的点(原球体中间的部分),拉出相应的高度(一般为房子的高度)。
将半球体模型选择,选择元素次物体,点击球体模型,点击修改面板的翻转,将模型法线翻转,赋天空贴图,给uvw贴图修改器,贴图方式为柱体。
设置3D MAX快速渲染的背景颜色:
1、只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped ;(位图阴影)
 2、如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample; (超级采样)
 3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点;
 4、把所有不参加raytrace的物体排除掉; (exclude)
 5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光; (因为omni会计算很多不需要的阴影)
 6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点;
 7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替;
 8、尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量;
 9、对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉;
 10、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间;
 11、使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质;
 12、给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用;
 13、使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干;
 14、对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好考虑一下;
 15、对于不需要使用色彩信息的贴图,学3dmax到哈尔滨完美动力坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源;
 16、对于要计算大型阴影的场景,我们可以这样干;
 17、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质。

2.3dmax中做室外效果图灯光怎么打


  先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:
1. 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。
2. 目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。
因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。

3.3dmax室外效果图建模一般要多少时间


  这个是没有标准时间的,因为每个人对于软件的熟练程度不同,手法不同,而且效果图的难度不同,以及电脑的配置不同。所以说需要的时间也是不同的。新手的话三、四个小时左右,高手的话在一个小时左右。
主要看机器配置,材质、灯光、参数、渲染室外的鸟瞰图,材质是可以只给简单的色块,这样可以增加速度,尽量使用环境光,少用VR面光也可以增加速度。还有模型的植物可以用减面修改器去减下面,因为植物在鸟瞰图上不是看的很清楚,或只跑建筑、绿化用,通过PS做上去,去增加渲染速度的方法是有很多的。而3D渲染无法用时间来回答,首先时间速度和模型大小成反正比,其次时间速度和材质成正比,再次时间速度和灯光多少,强弱成正比。而且时间速度和机器配置成正比,还有时间速度和插件也有很大关系。最后的话,室外一般要比室内渲染速度快,因为不需要太多反射计算,也不需要太多灯光,如果想渲染速度快,必须学会高级建模,学会低面数建模。
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