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如何用cad画三维

时间:2024-11-23 01:20:18   

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1.如何用CAD软件画三维图形


  1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具)[图层名称因个人习惯]。
2、图层做好后直接插入cad平面图,把它放在1-2d图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考图层)。
3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘制好,扁移280[一个墙体厚],用ext命令拉伸2650[墙高], 再用su命令布尔运算就可得到墙体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建好的墙体模放在1-墙体图层中。
4、做好后的渲染图。
5、依次用ext命令拉伸做好地面[模放在1-地面图层]和平顶[模放在1-吊顶层]。
6、做好后地面渲染图。
7、做好后平顶渲染图。
8、再用ext和su命令依次建好门窗及门窗套和窗帘[模放在1-门窗图层]。
9、把1-吊顶图层隐藏掉,rr渲染命令后得到墙体、地面、及门窗的简单表图。
10、接着建出吊顶造型模[模放在1-顶棚图层]。
11、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶棚的简单表现图。
12、建墙面造型和其他造型。
13、用i命令插入cad家具模块[模放在1-家具图层]。
14、rr渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙面造型及家具的简单表现图。
15、换一个角度的简单表现图。
16、回到线框视图显示。
17、顶视图简单表现图。
18、室内模型做好后,开始打相机了,回到平面图视图。
19、输入dv相机命令后,选择要看的空间[一般选墙体],谈出相机参数拦,然后输入po[看点],在平面里点取相机要看的位置,左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点。
20、虚线是选中的墙体[参照物]。
21、dv相机命令后的状态。
22、看点[相机要看的位置]。
23、站点[相当于人站的位置]。
24、接19左右或上下移动鼠标,移到[站点],及相机的起点后得到0高度的相机平视图[没有透视]。
25、相机参数拦后输入d后显示0高度的相机透视图,这时的相机高度是0。
26、接着输入pa[相机平移],在屏幕上点区任一点后向下移动鼠标,输入数字1600回车,即可得到1600高 的相机透视图。
27、如果得到的结果不是很理想,可以在输入dv命令,重复以上的操作,期间还可以结合z[相机缩放,相当于焦距]和cl[相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过墙体看到室内]来达到理性的透视效果,得到好的角度。
28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机透视图。
29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以用到命令v[相机存储命令],输入命令v,谈出相机存储列表对话框。
30、点新建按钮,输入视图名称[相机名]如;客厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次调入相机文件,输入命令v后,点取相机列表中的客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。
31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以多打几个角度,多存储几个相机文件。

2.怎么用CAD做三维图形


  cad做三维很简单啊,你只要把三维建模的工具条打开,或者在高版本的cad里面切换工作空间到三维建模下,之后跟二维一样,用里面的三维建模工具来作图!比如拉伸什么的,基本都是在二维的基础上通过三维命令生成三维图形……可以先熟悉一下各个命令的作用,理解了之后作图就很快了!我最初也是慢慢从一个一个命令熟悉起来,之后就熟练了,跟二维基本都是差不多的!其中坐标的切换是做三维前必须要掌握的,否则作图起来根本找不着北!三维里面基本操作还是在二维平面里面操作,比如画圆、矩形、添加字体什么的。二维平面就是XY两轴确定的平面,在XY平面画出二维图形后,通过Z轴方向的延伸等做出三维图形,所以三维制图时根据需要不断调整XY平面的位置,特别重要!另外,即使在三维视图中,在XY平面上的旋转、镜像什么的二维命令也可以使用,不一定要使用三维的旋转、镜像等命令……太多了,几句话说不完,必须自己试试,看看教学视频,只要掌握了坐标的切换,加上熟悉各种命令用途,以后作图就水到渠成了!自己的一点体会,希望对你有所帮助……

3.cad三维图怎么画教程?


  cad不仅可以画二维图,还可以画三维图,下面就介绍cad三维图的画法。
 步骤一:先打开cad软件,然后在右下角的二维草图与注释,切换工作空间为三维建模。
 步骤二:在菜单栏的视图中选择西南等轴测等三维视图模式。
 步骤三:为了方便观看可以在菜单栏的渲染中选择概念模式。
 步骤四:配合工具栏中的长方体、拉伸等工具就可以用cad画三维图了。打开CAD软件后,先在工具菜单中调出”视图“工具条,可辅助做3维图转换视角用。
 这里依绘制一个同心圆柱为例,先画好直径100的圆。并多复制一个圆,为了便于区分看差异
 在命令栏输入EXT(拉伸)并回车键按一下,选择画好的圆并回车键按一下,此时出现拉伸状态,我们输入200为担伸的高度并回车确认即画好圆柱
 接着画同心圆中心的圆孔,一样要先画一个直径60的圆,同上方法输入EXT拉伸命令并把小圆拉伸到200高
 这时要通过一个修剪命令”SU“,选择外圆并回车一下,接着再选择里面的小圆再回车下就可以把小圆挖空,输入HH我们消影看下效果
 再输入命令”R“回车两次渲染看看效果更好
 这里要说明一下,上面是用圆绘制二维到三维的一个转变过程,需要注意的是圆是一个整条的线,如果我们所画的平面图是用地直线画的,那就是一条一条的没有连在一起是不可以拉伸的,如下是用线条画的一个图,一定要先面域”BO命令“才可以把线条变成一条整体的,面域后的平面图才可以拉伸成为三维图,另一个是没有面域的生成不了。

4.如何使用cad画三维图


  一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面
在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,初学者往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。
二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作
确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。
三、确定零件上各形体的建模位置
画出了各形体的实形图后,即可转到西南等轴测图下,进行拉伸、放样等建模操作。但必须先确定各形体建模的准确位置。
希望我的回答对您有帮助,有问题可以追问。
满意请及时采纳,回答不容易,谢谢您了

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