-
龙珠之超宇宙怎么玩
- 时间:2024-11-23 16:45:23
大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「龙珠之超宇宙怎么玩」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!
创之河答题多多app系列软件最新版本下载
1.龙珠超宇宙mod在游戏里怎么用
《龙珠:超宇宙》MOD制作教程攻略
一、将游戏文件 data.cpk 以解压缩子文件(解压后的子文件为解压缩格式,文件更大)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本原始素材。
二、再将游戏文件 data2.cpk 以非解压子文件(解压后的子文件为压缩格式,文件总和大小基本和原始cpk打包的文件差不多大小)的形式提取,提取后的这些文件是我们用来做MOD的基本目录结构,里面的文件不要删除。
三、从步骤一提取的文件中找出你要修改的服装。这里我们以自定义人类(赛亚人)男角色为例。找到游戏中的训练服裤子部分(HUM_517_Pants)文件,我们需要将这服装的颜色修改为角色的肉色。
1、游戏的自定义服装贴图都是不带有颜色的DDS贴图(EMB文件)构成,所有的颜色都是由EMM材质文件设置,这部分可以参照《街霸X铁拳》的MOD制作。
2、游戏的EMB文件分纹理文件(*.emb)和材质取色文件(*.dyt.emb)关联,游戏中的服装色都是从材质取色文件获取的。
四、继续回到教程步骤,将找到游戏中的训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)和模型文件(HUM_517_Pants.emd)都复制到工作目录,我们需要修改服装为肉色,所以不需要将训练服的裤子部分的材质取色文件也复制出来,只要将角色不穿服装的角色的材质取色文件(HUM_000_Pants.dyt.emb)复制出来并重命名为训练服的裤子部分的材质取色文件(HUM_517_Pants.dyt.emb)名称即可。最后复制一份角色不穿服装的材质文件(HUM_000_Pants.emm),这个文件是我们用来对修改训练服裤子部分的材质文件(HUM_517_Pants.emm)做参照的。
五、修改材质文件HUM_517_Pants.emm,首先将HUM_000_Pants.emm打开,将保留名称为Skin_leg的信息,删除其它信息。
HUM_000_Pants.emm文件信息,只取红色部分即可,其它删除。
<?xml version="1.0" ?>
<EMM>
<EMMMaterial name="SKIN_leg" shader_name="TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth">
<EMMParameter name="MatCol0R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0A" type="0" value="0.65" />
<EMMParameter name="MatCol1R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol2R" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol2G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol2B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol2A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3B" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0X" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0W" type="0" value="0.03" />
<EMMParameter name="MatScale1X" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatScale1Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1W" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="Glare" type="65537" value="1" />
</EMMMaterial>
<EMMMaterial name="obi" shader_name="TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth">
<EMMParameter name="MatCol0R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0A" type="0" value="0.63" />
<EMMParameter name="MatCol1R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3B" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0X" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0W" type="0" value="0.03" />
<EMMParameter name="MatScale1X" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1W" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="Glare" type="65537" value="1" />
</EMMMaterial>
<EMMMaterial name="pants_hip" shader_name="TOON_UNIF_STAIN2_DFDAth">
<EMMParameter name="MatCol0R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0A" type="0" value="0.6" />
<EMMParameter name="MatCol1R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3B" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0X" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0W" type="0" value="0.03" />
<EMMParameter name="MatScale1X" type="0" value="2" />
<EMMParameter name="MatScale1Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1W" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="Glare" type="65537" value="1" />
</EMMMaterial>
</EMM>
将以下保留后的信息保存为HUM_517_Pants.emm文件
<?xml version="1.0" ?>
<EMM>
<EMMMaterial name="SKIN_leg" shader_name="TOON_UNIF_STAIN3_DFDAth">
<EMMParameter name="MatCol0R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol0A" type="0" value="0.65" />
<EMMParameter name="MatCol1R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol1A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol2R" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol2G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol2B" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol2A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3R" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3G" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatCol3B" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatCol3A" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0X" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale0W" type="0" value="0.03" />
<EMMParameter name="MatScale1X" type="0" value="0" />
<EMMParameter name="MatScale1Y" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1Z" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="MatScale1W" type="0" value="1" />
<EMMParameter name="Glare" type="65537" value="1" />
</EMMMaterial>
</EMM>
六、修改模型文件的对应的材质名称 suits_leg 为 Skin_leg。为什么不能用原来的呢?因为这些名称对应到材质取色文件(*.dyt.emb),每个材质取色文件里的材质都是不同名称的。
七、将所有修改过的文件按提取的 data.cpk 的目录结构在对应的 data2.cpk 提取的目录结构中建立对应的目录结构,并将修改的文件放入data2.cpk的目录结构中。
八、使用cpk打包功能选择 data2.cpk 提取的目录结构到根目录,打包含 data2.cpk 提取的文件即可。最后打包的名称为 data2.cpk。
九、将新制作的 data2.cpk 替换游戏原来的文件(注意备份原始文件)即可使MOD生效。
十、MOD采用的是以游戏更新包替换的方式来运行的。所以只要将MOD制作好打包到data2.cpk文件即可。
2.龙珠超宇宙 龙珠超宇宙实用心得技巧 详解怎么玩
1、加点
主线和所有的1对1情况都算是比较简单的,怎么加都行,生命和体力关系到你的生存能力。气关系到你连招和爆发能力。普攻和两个必杀攻击关系到你基础伤害。
主要是离线平行任务,从24关开始就比较难了,特别容易死人。两个友方NPC死了然后被三个变身的超级赛亚人围殴·翔都被打得漫天飞舞·
建议加点是: 生命15% 气20% 体力20% 普攻20% 物理必杀和气功波必杀25%(根据你选择的招数来定,我自己装了5个气功所以加的是气功必杀25%)
带好4个不同的药品,很多时候能帮上大忙,2个单体+2个群体药。
2、技能
1格气的技能选择,至少带1个远程气功(不玩气功你就是不懂龙珠的浪漫啊!)。
还有1个连招用的近距离技能,我选的是“魔爆弹”可以蓄力3段,威力杠杠的,范围也足够。用于连击的时候如果蓄力3段,敌方开被动闪避都躲不开。(连击在下面说)
其余两个主要就是辅助技能了,集气,霸体,瞬移,姿态,或者测试新技能用的。当然也可以装不花气的。
3格气的究极技能选择,特别推荐最初级的“全力气弹连射”,范围大,牵制力强,近距离下伤害也凑合,主要就是发动速度快,天下武功.唯快不破。
在你没有体力逃跑,被2-3个人包围的时候,大胆的用这个技能,很少会挨打,还能打得别人一身的血。
杀伤型究极技能推荐选择“连环气元斩”,距离远,命中高,伤害高,自动跟踪。除了发动的时候容易被打得喷血·一般是打不死你的哦!不要在被围殴的时候硬放就好了。
然后就是变身技能了,技巧高超的推荐“界王拳3-20”,手快的推荐“超级赛亚人1”,手抖的推荐“装两个攻击技能”,脑残的推荐“辟血剑谱和葵花宝典”。
界王拳提供的全能力包括移动速度,伤害提高了一大截,需要的输出时间却更少,等于DPS大额提升。
3格体力的究极技能选择,特别推荐“超级后跳”,其次是爆气震开对方的技能。
3、连招
1对1环境下,轻X5重1,重1(击飞高),重1(自身跟进),重1(击倒)。第一下重1可以接大部分快速必杀,击飞高可以接中等范围必杀连击(闪光炮勉强接的上,龟波最大不行),
自身跟进可以接近大部分快速必杀。这套伤害高,操作简单。
n对n环境下,冲刺轻X4(击飞远),跳跃(消耗2体 自身跟进),轻1重1接快速必杀。
这套安全,输出时间短,伤害正常。
耗体力连击:轻X5重1重1(击飞高)跳跃(消耗2体 自身跟进),接,轻X5重1重1(击飞高)重1(自身跟进)跳跃(消耗2体 自身跟进)。
如果起手是:冲刺轻X4(击飞远)跳跃(消耗2体 自身跟进),接,轻X5重1重1(击飞高)重1(自身跟进)跳跃(消耗2体 自身跟进)。
这两套最稳定,气力积累快。
所有连击都能用消耗体力的技能抵消,甚至是在被龟波正中面门的情况下。通常为跳跃(消失1秒),位移(前后上等等)或者爆气(震开连击者)。
4、经验
要想玩爽这个游戏,多加生命体力气力,除非打不动敌人再考虑攻击。
技能选你自己最喜欢的,最华丽的,通常发动速度比较快 或者能蓄力的技能 都不错。
平行任务挺难的,各种被三个发光体追杀,上天无路,下地无门,还两下手,换来两个超级闪光炮。
3.switch龙珠超宇宙2怎么玩对战模式
联机对战:
在天下第一武道会里,跟右边的NPC(World Tournament Reception)对话即可进入联机模式。
可以在里面创设房间和玩家对战,在房间内也可以邀请好友,或者自创队伍邀请朋友,有了房间朋友按窗口即可加入游戏。
单机双人对战:
在时之广场,武的位置,也就是天下第一武道大会,跟左边NPC(Local Battle Reception)对话即可和2P对战。
连线PQ,和其他玩家一起联机做PQ任务。
扩展资料:
单机双人对战的种类:
1、连线PQ,和其他玩家一起联机做PQ任务。
2、单机PQ,单人做PQ任务。
联机对战:
单人对战(对电脑)
时之巢进入位置,地图上卷轴的位置。
对战模式中关于气功流与近战流优势分析:
点法:
气功弹100
技力85
体力40
气力10
气功流的特点就是配合超级赛亚人让究极技能无消耗狂放,而且在38关可以刷到 超2达尔变身,让气功技能更上一层楼。
如果加上达尔的Z技能、还有师徒系统绝对是很强大的存在,一般很好用的气功究极技能,像是100倍龟派气功(54关获得)、完美龟派气功(赛鲁师傅传授)、超龟派气功、达尔的究极炮。
不过这些技能任务好用但是PVP想要命中可是天方夜谭,之前碰到一个勐等普乌,把能力投资在近战、气力上面(绿条),霸体满满也无法防止他打你。。
一个开场吃道具的气功流赛亚人,开场变赛亚人就算了,究极技能更是无耻追踪秒放,一旦命中就直接掰掰,去刷那个技能(38关普乌纯粹的究极技能,超&^&炮的)。
简单来说近战流在刷副本速度上弱势,不过PVP超级威勐,单挑只要点气力、攻击力、体力就相当威能。
气功流(赛亚人而已)在副本速度上过强,配合某些Z技能可以杀掉怪后回复技力,PVP可以透过追踪的气功,让命中率提高才是上策。
反正七龙珠可以重制点数,所以两个都玩也可以,另外新创角色和本尊的金钱任务共用。
觉得气功流真的是越玩越无耻,对战和过关都很勐,对战开场应该不是吃道具变身的,赛亚人气功流建议可以去刷PQ54的Z魂,拿去合成店合成3星Z魂 。
效果是受到伤害大幅减少,并且会一开场就技力全满,对战一开始就变身超赛,大招丢到对面摔手把。
四星龙球衣或GT悟空服穿腻的朋友,可以去刷PQ49的贝吉特服,效果是技力和气弹攻正5,基本功和打击功负5。
4.龙珠超宇宙种族有哪些 各类种族怎么玩
地球人:能力比较平均,技力缓慢补充,技力最大的时候攻击力上升。
赛亚人:气功比较强,而且是唯一能变身的职业,由于变身后可以无限发究极技,所以建议新手选这个刷图快!=而且赛亚人应该也是人气最高的 体力在25%一下攻击力上升 如果死了 被队友复活 所有能力上升 赛亚人特征啊!
魔人:防御力高,气力回复缓慢,耐久度高的种族,适合做肉盾啊!!气力最大的时候收到的伤害减少。
那美克星人:攻击力低,体力高气力回复块,体力小于70%的状态下,体力缓慢那回复,回复道具效果比其他种族高大约1.5倍。
弗利萨一族:移动速度比较高,攻击方面比较低,普通气弹附带麻痹伤害效果,体力低于50%状态下移动速度下降。
连击的话,可以按暂停看,这里简单说一下口口口口口△△发波一套,冲刺口口口口口口发波一套,△口△口△发波一套,这些是我男赛亚人的连击。
目前为止我我玩了赛亚人和地球人,感觉地球人比较适合玩打击系,我建议是100打击伤害,气的话看装备选择吧80-100,剩下的点普通攻击力,理论上PK应该比较强,我的地球人还在练,没满级,回头去排位打打看,技能至少要学一下基纽队长的霸体技能。
赛亚人是我的大号,也是最开始玩的,因为刚开始玩不懂加点,加错了。所以决定找神龙许愿,重新加点,这次打算100气功伤害,60-100技,根据装备与自己的理解,剩下的可以加气,因为放究极技的时候,敌人打自己的时候是扣气的,气没了,大招会被打断,刷图可以用,巴嘎雅路魂就是孙悟空的,作用是KO掉敌人,恢复满技,刷图神魂可以无限丢大招。
赛亚人我PK打了7场,赢了7场。我是穿的GT悟空套装,带的超二贝,魂带的是PQ53刷的一个魂,再合成的。作用是开场满技,究极技带的是PQ38,刷的魔人布欧的技能,超什么什么什么的,因为可以自动跟踪目标,所以神技。开场变超2锁定,无脑丢究极技,KO7连胜,可能是分较低,碰的都是菜。
龙珠可以刷PQ18,开场就有乱入,杀掉出重要入手,就继续。不出就重来也可以刷PQ15,速杀弗利萨,有几率乱入,还可以刷师徒好感度。
以上就是关于「龙珠之超宇宙怎么玩」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~
Win10系统之家独家♂使①用,转载请注明出处!
相关文章
-
1.QQ炫舞道具包怎么用道具包里有哪些游戏道具收费道具对局辅助类对局中使用后,每次操作得分增加5%,持续8小节。强效高分药水:对局中使用后,每次操作得分增加10%,持续8小节。极效高分药水:对局中使用后,每次操作得分增...
-
1.WIN764位可以玩暗黑破坏神2吗①最简单的方法就是使用窗口模式,即发送DiabloII.exe或者D2Loader.exe的快捷方式到桌面上,再右键点击快捷方式的图标,选择“属性”,“快捷方式”,“目标”那一栏里,在原目标的后面,加空格,再...
-
1.真心话大冒险怎么玩真心话大冒险游戏规则:1、挑选一个游戏来玩,具体是什么游戏无所谓,最好是所有人都会玩的。2、第一步游戏输了的人出来接受惩罚,惩罚内容就是真心话或者大冒险。3、游戏输的人自己选择是要被问真心话...
-
1.DNF游戏怎么玩你好!我教你方法你前10级,跟着任务走,叫你去打什么图就去打什么图,10-11刷格拉卡,12-14刷烈炎格拉卡(火女),15开始刷暗黑雷鸣(僵尸),刷雷鸣到19或者20,开始刷世上(蜥蜴),如果你运气好,能组到参加过内...