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flash 如何调试

时间:2024-11-23 09:48:48   

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1.FLASH中调试影片的功能


  影片剪辑元件,按钮元件,图形元件 
1. 特点 
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素; 
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放. 
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性. 
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行. 
2. 相同点: 
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新. 
3. 区别及应用中需注意的问题: 
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能. 
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. 
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果. 
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例. 
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护
参考资料:http://zgrdq.bokee.com/viewdiary.12657111.html

2.怎么调整flash的大小


  下面是文件过大的一些原因,跟解决方法,希望能帮到你:
 1、图片处理不当,把很大的图片拿到FLASH里面去缩小到自己需要的大小,正确的做法是你需要多大的图片就在PS里面处理好,保存为PNG格式的。 
 2、矢量图太复杂,比如剪纸效果的。原则上能用矢量的都用矢量,这样文件会小很多,但是对于边缘太复杂的我们宁可用位图反而会更小。也正因为如此,所以圆体文字比正体文字要大,另外把文件打散比不打散要小。 
 3、嵌入字体,这样会让文件大很多。所以在使用输入文本动态文本的时候少使用生僻字体。特别是汉字,因为数字跟英文的话,只需要嵌入26个字母跟11个数字就可以了。 
 4、音乐选用WAV格式,这样比MP3格式大很多。 
 5、同一个元素的东西尽量转换为元件,重复利用可以不增加文件大小,但是有些情况例外,比如你的背景有很多阵列的圆,让它整体移动,这个时候把圆全部打散要比把圆转换为元件然后复制要小的多。 
 6、需要重复利用的动画元件,比如你有只鸟从左飞到右,你希望复制好几只,这个时候把鸟的动画做在影片剪辑里面比做在图形元件里要小很多。 
 7、矢量图是通过位图转换来的,这样的矢量图上面有太多的色点。所以让flash文件很大。 
 8、位图透明的的地方太多,比如很多人喜欢把PS做了效果的文字导入到flash里面,这样会非常大,因为文字中间很多地方镂空,透明的地方非常多。对于这个问题有个办法就是把图片保存为有背景的,通过在flash里面用遮罩把他的背景隐藏掉。 
 9、导入很多视频文件。 
 10、如果需要大量使用文字,比如网页文章,建议用设备字体,字体较小的时候用设备字体会显示比较清晰,而且不占用文件大小。

以上就是关于「flash 如何调试」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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