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上古卷轴5卡顿如何
- 时间:2024-11-23 05:07:21
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1.上古卷轴5中要学习永久复活术是要学召唤尸体那一方面的吗?求大神解惑
永久复活术是属于召唤死灵的一种。
召唤大概可以分三个大分支,召唤元素,召唤死灵,召唤武器。
召唤元素和武器可以凭空召唤,召唤死灵必须对尸体释放。
召唤系的技能必须在召唤死灵和召唤元素之间选一条,目的就是这两条线共有的最高级的技能共生之魂,招两个死灵或元素。
当召唤熟练达到100时,可以回冬堡去找召唤老师接大师级任务,完成任务后可以学习永久召唤火元素奴仆,风暴奴,冰霜奴仆,永久复活死的人。使之成为你的丧尸,只能是人形怪。
扩展资料
上古卷轴5
大师级任务流程
1.召唤升到100,然后找魔法学院那个教召唤的他给你召唤,未被束缚的魔人召唤魔法,去天台 站一个圈里用往脚底上打出个魔人跟他对话,(你的目的是让他服从你 让他把封印石拿来)
2.第一次,他不服从打败他,召唤对话再打召唤对话他应该服从了,然后他就没了,他说去拿封印石,等一会再召唤,他就把封印石带来了,然后去找教召唤的跟他对话,给他再对话就可以买召唤魔人大君的法术书了.
3.天台召唤对话是关键,必须对话还有你把召唤的打没了,武器是可以捡的,只要你速度快.
当玩家把召唤系等级提升至90后,就可以到冬堡学院面容之殿的菲尼斯处激活召唤系的最终仪式法术,学习最后的召唤技能了。
接取了任务之后直接从成就大厅来到天台上。最好先提前召唤好召唤兽。
2.上古卷轴5 选斯万还是法恩达尔
选法恩达尔吧
1、恶作剧与仇杀 打平 1:1
其实他们两个都是一样的,先接触谁,都会叫你害另外一方。杀了任何一个,都收到对方感谢信。
2、个人收入 法恩达尔赢了 2:1
法恩达尔经常会去伐木的,最早看见过早上6点多就工作了。而且家中很多武器和猎物。
斯万,近乎24小时卖唱,但最大问题是他不收钱,没收入。法恩达尔形容他只是很偶然才到作坊工作一下。
3、个人道德 法恩达尔赢了 3:1
带着做随从之后,任何犯罪行为法恩达尔都会鄙视捉根宝,然后离队的。
斯万,没任何表示。
4、邻里关系 斯万赢了 3:2
全镇人晚上都喜欢到旅馆的,法恩达尔从来不会去
5、与妹子关系 法恩达尔赢了 4:2
法恩达尔经常会到妹子店中。
斯万自己也说了,法恩达尔经常到妹子的店里面去聊天。
6、地理环境 补偿给斯万 4:3
刚玩这游戏的人,很少会留意法恩达尔。但去到旅馆之后,一定会留意唱歌的斯万。
然后结合点1,先接触斯万,就会先接到恶作剧任务。斯万因为地理位置不佳,被先入为主的看成唯一小人了。
扩展资料:
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One,2017年11月18日登陆Nintendo Switch。
种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。
游戏中所有技能均以实践为修炼手段,例如经常潜行成功躲过敌人窥探可以提升潜行系级别,频繁张弓射箭命中敌人就能提升弓术系级别,多放特定魔法可以提升该魔法所属法术系的级别,多次被敌人揍也能提高重甲和轻甲系级别,不断和商人买卖能提升口才系级别。各系技能提升的同时,人物角色的经验值也会因此增加。和大家的认知相反,完成任务本身得不到经验。
也可通过向某些npc付款来提高自己的能力。
玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营(内战两方和吸血鬼DLC两方只能选择一个加入)。最后你的上级都死了,你会成为他们的领导。
游戏评价
在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,玩家可以做的事情很多。可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。(多玩网评)
《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能。
参考资料来源:搜狗百科-上古卷轴5
3.上古卷轴5最多能带几个随从?
你好楼主
上古卷轴5原版游戏规定是只能带一个随从 一条狗
另外有特殊情况 比如黎明守卫的瑟拉娜MM是任务NPC某阶段任务时允许和你原有的随从一起携带 这样就三个了~
当然还有 比如楼主自己的随从 瑟拉娜MM 狗 去做黎明守卫支线任务 找埃瑟瑞姆水晶这任务 (就是四个地图搜集四块水晶的)里面也有个任务NPC是个幽灵叫玛格丽特吧 允许即时帮助楼主 这样的话 楼主三人加上她就是4人了
这差不多就是极限了
当然 楼主召唤系到100点出技能PERK双生之魂 召唤2个魔人 这样的话就是6个 然后瑟拉娜MM召唤一个骷髅 7个 然后你自己的随从如果是法师在召唤一个元素或者复活一个尸体 那就是8个
这是我能想到的在不打MOD下的极限了
在补充下 神狗巴巴斯也是无限期携带 属于任务NPC 但我不确定能不能和自己原本的狗重叠 能重叠就是9个 另外还有几个任务NPC 我知道的可以重叠鞋带的有魔神纳米啦任务的那个女法师 而且他也是召火元素的 这样的话11个 然后主线任务意思本老头和戴尔芬 13个 意思本老头也是见人就先放个火元素的主 14个 另外不确定能否重叠的有魔神腐坏头骨任务的那个老头 依栏杜尔(血锤布袍战士 奇葩!)
哎其实随从多了内讧很麻烦的 打起来就一发不可收拾了这么多= =楼主带三个足够 原本随从 狗(选巴巴斯最好 就是爱顶人)然后一个任务NPC
以上手打请勿复制 楼主有什么不明白的或者需求或者建议可以继续追问我`
4.上古卷轴5运行游戏时有卡顿怎么解决?
从你语气来看,你一定没有使用游戏自带的检测工具;相信游戏自带的检测吧,那些个外来软件的报告你觉得靠谱吗?
1、运行游戏根目录下面的SkyrimLuncher,点游戏配置;游戏系统会自动检测你的机器并给出推荐配置。一般来说,我在办公用的渣机上,会自己点选最低画质(或中等)的按钮,然后到高级设置第一选项卡里面把材质设为中,把贴图设为高;阴影啥的,一律最低项。底下几个有关反射的钩钩,只要勾了,全部取消。第二选项卡的东东,不懂就不动。只有当我在我的高配机器上玩的时候,才选择游戏推荐的配置(它给我推荐“超高”,哈哈!但我还是自己把华而不实的选项调低了)。
2、直接在这个界面里点“运行游戏”,进入游戏主界面了就退出。(1、2操作,是更改游戏配置文件,只用做一次)
3、打开NMM(MOD管理器),看看自建MOD是否被取消了;如果被取消了,勾选、排序、更新,一如每次自装MOD那样。
4、这才用那个Loader启动游戏。
以上缩写,源自现在流行的上古5运行管理系统(NMM管理MOD,BOSS排序,Fnis更新动作文件,***Loader挂MOD启动游戏)。至于你的配置,比我那个办公机好不了几毛钱,真心渣。但跑上古5并不是不行。所有光源、渲染类特效,只有玩拍照才有价值;如果是打怪冒险,最低设置都可以。如果是看妹,材质、贴图貌似才是关键。
PS:许多大神都指出,蒹葭汉化的字库,字体过于庞大,也是消耗资源的一个重要因素。解决方法是下载剑体(不是随便什么剑体,是大神们做的带有改写系统配置文本的对应版本,三大妈上面有)覆盖。
5.上古卷轴5运行不流畅,画面很卡
要手动优化啊朋友!!给分吧
《上古卷轴5:天际》强力优化
修改之前,一定要备份
X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini
C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini
C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
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以下修改为画质修改,全部在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
增加阴影轮廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
新增:
阴影可视距离
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
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以下修改在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)
bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
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整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
此部分修改在C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini下完成。
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是789101112...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
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以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
用记事本打开C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
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以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家
首先下载附件:(点击进入)
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
CPUGPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
6.帧数低卡顿解决方法 上古卷轴5重制版卡顿怎么办
第一步,打开电脑的独立显卡。
电脑的配置高低显卡占很大的比重,因为显卡是一个游戏能否运行的直接原因。每台电脑调节显卡的方法都不同,根据个人的电脑进行相应的设置。总之,应优先选择使用独显。
第二步,调整显卡显示效果。
选择图像预览的选项,进入后更改图形优先选择,可以看到改为性能后画质会变的很粗糙,又有很多的锯齿。
第三步,降低游戏的效果。
所有的游戏都有各种不同的画质上的要求,如果只要求流畅的运行游戏的话,那么就将游戏的画质降低,调低游戏画面的显示效果,然后调低分辨率即可改善卡顿现象。
第四步,窗口化运行游戏。
这是最有效的运行游戏的方法,将游戏窗口化运行大大降低了对电脑配置的要求,可以让电脑轻松运行大型游戏。
第五步,结束掉没用的进程和后台运行程序。
在运行游戏时要尽量将系统没用的进程结束掉,否则会影响运行速度,最好的方法直接使用360游戏模式更改,方便快捷。
以上就是关于「上古卷轴5卡顿如何」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~
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