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衣服的褶皱怎么画
- 时间:2024-11-23 11:19:57
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1.如何画衣服皱摺
衣服的褶皱是由人的身体运动产生的,也是遵循人的结构的,只要顺着人运动的方向,就能画好
宽松型-遮盖褶皱体现出向下松垂的感觉。要用平缓的V型线来画
普通型-褶皱量随着身体的起伏增加。要抓住“褶皱密度大”这一点来画
贴紧型-凸显褶皱根据身体的起伏形成 要用锋锐利落的褶皱线来突出身体线条
毛线手套-褶皱比较大,要表现出毛质的感觉,加上一些小曲线,体现出毛线的感觉
橡胶手套-和手的轮廓完全相同 而且褶皱很少 从而体现出橡胶手套贴在手上的感觉
羽绒手套-上面有防滑的皮质部分 要画的很有厚度感
西服外套-由于质地较硬 所以褶皱较少 应用较生硬的线条表示 褶皱的线条较长 不可以过密滴衬衫和外套不一样 衬衣的布料较薄 形成的褶皱也就较多 而且褶皱线较细密
休闲面料的裤子-厚度在外套和衬衫之间 所以褶皱韵数量也介于其间 褶皱集中在 裤裆 膝盖 脚踝处
毛衣-比较厚 褶皱用间隔较大的线条表示 不宜画的过密 由于毛衣的质感比较柔软 所以衣服轮廓 以及毛衣的褶皱都要用柔和的曲线绘制呢 在领口 袖口以及衣服摆处用短线条表示毛衣纹路 衣服就立即有贸易的感觉了
牛仔面料裤子-与休闲裤的画法差别不大 适当减少褶皱 尽量避免柔和的线条 从而体现出牛仔裤面料厚重 生硬的特点
雪纺面料的衣服-比较轻薄 穿在身上会和身体形成较大空隙 不能画得太贴身
棉质的T桖衫-比较柔软的 褶皱也比较多 棉质服装的褶皱要用柔而细的曲线表示 如果衣服是有点紧的样式 在关节处会形成很多褶皱
七分牛仔裤-质感的表现与一般牛仔裤一样 注意裤裆的位置的褶皱与裤腿处的立感的表现 要体现出裤子的厚度及人物腿部的立体感。如果裤腿比较宽松的话要用柔和的曲线来绘制裤子的轮廓哦 褶皱也要用柔和的长线条来绘制 体现出裤子的柔软 下坠的感觉
2.画画时,怎么才能画出衣服的褶皱感?
衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。
怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
1.真实。所谓真实不是说完全按照现实中的褶皱来画,而是符合衣纹的形成规律,画面真实可信,能体现衣服的质感、厚度,反映人体的形态和动态。台湾漫画家林政德的衣纹给人的感觉就非常真实。
2.简练。真实的衣纹会有很多影响视觉效果的线条,这时只有对其进行取舍,剔除多余的线条,用简练优美的线条表现衣纹,才能体现漫画的美感。高桥留美子画的衣服褶皱很少,看上去很清新、活泼。
3.富有变化。CLAMP、结城信辉和藤岛康介的画充分展现了线条的魅力,利用繁复的线条令画面富有特殊的动感和韵律。现实中并不时时都有风,但在他们的画里总是可以衣裙当风、长发飞舞。
衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最多的,线条近似平行,如图[A]所示。
相反,受到拉伸紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状,延伸到衣纹平行带,如图[B]所示。
画衣纹时还要注意肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是很重要的表现动态的因素。
此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多,较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布料比较厚的料子形成的衣纹细碎。如左图所示。
平时可以先参照同学的衣纹练习,观察褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画多比较,看哪一种画法更好,记下来,把常用到的衣纹总结成符号,到用时加几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗;还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画出,折叠的地方线条平行。
其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的,也有些裙子设计成贴身样式,自然站立的时候几乎没有纹路,非常好画,但也要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而产生弯曲起伏。平时要注意观察女生,她们本身就是一个很好的资料集,女生的衣服样式要比男生的丰富的多,如果能注意收集,根本不必在画时苦思冥想。
通常的类型,动画人物的头发将十分复杂。不过,如果你把它们分解成基本元素来绘画,将会简化此过程。
如同现实中的头发,漫画式头发也是由许多股发线组成。然而,比起单独画出每一股头发来,更好的方法通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。如图所示,这是每种头发风格的一些最简单的形式。注意在大多情况下,在发丛的底部的线条更弯曲一些--如例图中最左上的例子尤为明显,较低的线比上边的线条曲度更大,让头发更富有深度,更加漫画化(anime)一些。有时头发表现得很夸张,有时却仅能让人瞧见,不过大多数的漫画发型中,每股头发都会是这种基本的形状。
当你知道该如何画好每一股头发,就可以开始将它们组合在一起,形成漫画风格的发型了。看看本图的每个例子(作者自己都不解左下角那组头发干嘛要打折),注意从第一步开始的基本发线是怎么运用的。那些相似的形状通常贯穿于许多不同的发型之中。在每一股头发上酌情画一条向外弯的曲线作为发丝,将会让头发显得更形象一些。
另一点值得注意的是,你可以根据自己的喜好来描绘头发的细节,只需要增加头发的缕数即可。
3.动漫人物衣服的褶皱怎么画
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4.怎么用水粉画好衣服皱褶?要具体步骤
最开始,需要学会临摹,其实临摹能学到很多东西,前提是——你要知道正确的作画步骤。
1,打草稿,用纯色,一般是褚石,或者熟赫,或者普兰,钴蓝……简单说就是灰褐色或者深蓝色来打底稿(上述任何一种颜色加水直接用,不用调和其他颜色),水粉的底稿要求不用型很准,更在乎那种作画的“顺手”感觉,所以,用中小号笔画的随意潇洒些(新手的话可以先用铅笔定稿,熟练了直接水粉笔上)
2,确定黑白灰关系,新手的话,老师一般会要求画好底稿以后去画黑白灰,就着当前画底稿的颜色,继续加水,使调色盘里颜色稀薄些,接着去画静物的明暗交界线,明暗交界线是静物上最深的颜色,这个要注意,然后再稀薄下颜色大笔画好暗部,阴影,使得整个画面对比明确,立体起来。(熟练以后这一步可以去掉)
3,铺大色调。新手容易犯错误的地方就是抠一个地方细节而使得整个画面很碎,或者作画浪费很多时间,尤其考试的话万一没画完就挂了=
=,所以第一步,迅速准确地铺好大色调,物体是什么颜色,亮部暗部中间色投影——全部画好以后趁着画面半干再去下一步——画细节。
4,细节塑造。首先自然是先去画主体物,主体物的颜色深浅关系到整个画面的对比度,画水粉的话,不一定是你看到一个黑罐子就一定要画一个黑罐子,水粉讲究的也是色彩,看点就是色彩的变化,但是这种变化又不能是彩虹似的,那就奇怪了意象派了。
简单说几个例子和注意地方——如果罐子是黑色的,不要用黑色画,或者说,调色盒里不要有黑色,这个颜色太“重”,不论是单用或者加其他颜色,都没有透气感,而画面的透气性是很重要的(黑色不论加了什么颜色以后就会有一种粉的感觉,不透),所以要用普兰加深红——笔刷下去调和不是很均匀的地方就会偏蓝或者偏红然后塑造出那种颜色的变化,相当漂亮。
衬布——衬布虽然是衬托的,但是也是相当重要很难画好的一个部分,临摹,或者观察别人的时候要注意学习。建议:大笔触,颜色不要抢(也就是太亮,衬布的衬托作用注定他要往灰色调里偏,当然要把握好度,不能因为偏灰就让它粉——这个度就是你要自己学习的东东),任何颜色的衬布暗部都可以用亮部颜色或者亮部同类色去加橄榄绿,玫瑰红,紫罗兰,粉绿这几个颜色中的任何一种,当然一个画面要丰富也可以用其中一种作为主要的,最后再追加一点点其他偏向的颜色(例如粉色衬布,暗部我加了少量橄榄绿,几个皱褶的暗部我又加了一点粉绿,靠近苹果的地方我又加了一点玫瑰红——这个靠自己的经验以及爱好来处理)PS:暗部添加的这几种颜色同样适用于水果,啤酒瓶等其他静物。
5,反光投影高光,反光一般来说主要是主体物,以及玻璃制品,主体物的话,一定要把握好添加颜色的量,不能为了画环境色反光就把主体物画碎,更不能说我看到画面里有这个颜色我就一定要添上这种颜色,画面是你在控制,不是你被它控制,发挥自己的创造力——加,或者减,都是你自己做主。
玻璃制品的话反光要强烈些,但是要注意形体,顺着型走,暗部反光也不能太过。
高光单独说,因为高光是一个画面里的点睛之笔。
有些人喜欢画画留高光——这个行为是不对的,或者说我们老师教说是不对的
=
=,流出来的高光没有画出来的有气势。等画面全干或者干到百分之八九十,估量就是一笔下去,画面不会有颜色浮上来为准,用小笔,调和白颜料不要太多,度按照能够撇出尾巴为准——具体参考各个参考书上那种高光的甩尾——
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怎么用笔之类的个人觉得是个人习惯以及风格,有人喜欢小笔触点点点,有人喜欢大笔触刷刷刷,这个看楼主了……我是属于中号笔磨磨磨╮(╯_╰)╭
在临摹几张以后体验到水粉的画法,就可以去自己找静物画,水果什么的可以直接照搬参考书——毕竟水果再畸形也就是那样子了,主体物要自己练,画多了其实都一样。如果有老师的话,可以让老师帮你改画(不知道楼主那里有没有这个习惯),看老师的作画手法可以有很多启发。
哦,对了,还有整个画面的色调问题,先铺大色调是为了让画面“整”,而这个时候要确定画面是暖色调还是冷色调,不要一半暖一般冷,虽然有时候没关系,但是一个色调和谐的画面会给人印象加不少分。
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