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魔力宝贝怀旧怎么加点

时间:2024-11-23 13:22:00   

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1.魔力宝贝怀旧版怎样给人物加点


  现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团p起来也是蛮强的,也对团p比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团p来考虑: 先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成bp点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。 然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团p的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团p时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。 接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。 再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团p的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团p的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。 最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团p时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。

2.魔力宝贝怀旧格斗怎么加点,学什么技能?


  魔力宝贝怀旧,战斗系角色主要有3大任务,一是练级以及带小号练级,二是做任务(主要指主线任务),三是打BOSS。
因为格斗不能拿武器,所以打BOSS基本是不带格斗的,于是格斗的任务就是前两项了。
鉴于怀旧服大腿极多,所以哪怕你是小号,只要肯包料理,前期都有人带你练级的。
综上所述,格斗就加纯攻敏就好了,前期有人带或组队,后期带小号血足够。
如果实在觉得血少,就加10点可以了,越早加效果越好,后期就完全不差这点了。
技能:
格斗技能可以学的很多,但实际上很多有没有啥用~
1.混乱攻击(转职技能,平时从来不用)
2.气功弹(就是冲这个去的是吧)
3.调教(可以减少宠物技能耗魔,提升忠诚后期就没用了,但是减耗魔很重要)
4.宠物强化(这个还是学点的好,提升宠物级别还是有用的,毕竟不能只一个宠)很懒的话,就这4个技能就可以了。
有钱以后,可以学三抗(抗混乱、石化、昏睡)内心等地练级,做主线任务都需要,越早学越好。
其他攻击技能随便了,乾坤不让学,其他都是鸡肋,不过可以试试崩击,好烧,伤害也高。
如果玩PK,可以学个单体咒术,不过命中率极低就是了。
PS:如果你是首次玩怀旧,或者刚刚回归,那推荐还是先练弓箭手,90以后随便带小号玩啥职业都不费劲了。

3.魔力宝贝怀旧法师加点!


  1.纯敏魔
 即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.
 2.纯防魔
 这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.
 3.血魔
 这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神.
 PS:
 1.魔法的特点分析:魔法是闪不开的.
 2.加敏的目的:
 战系加敏为了提高命中和增加闪避先出手
 法师加敏为了啥?就是闪避先出手,没有命中问题
 3.魔法师职业病:贫血

4.魔力宝贝怀旧骑士怎么加点


  骑士区别于另外2种重转,突出的特点就是极高的耐久。因此,我谈谈个人的加点,希望可以帮助您。
①初始创建人物,我是15敏15力量,之后按照2攻2敏的加点持续到40级。
理由:
1.前期并没有很考验生存的Boss,练级场所出没的怪物多半是高攻低敏(如海底),满敏可以很好的减少装备的损耗。
2.由于等级不高,PK战场通常不会有魔宠加入,满敏的好处就在于第一时间可以出手,满攻又将攻击追求到了极限,如果对方是法师,胜负毋庸置疑。同等级的重装,如果不是满敏,又主修乾坤,是很难打中满敏加点的你。
②从41级开始,我们就要登上雪山了,雪山的怪物多半喜欢合击,别跟我说你能闪,偷袭被合击是常有的事情。这时候推荐拿斧头,然后继续保持2敏加点,但是舍弃力量,将剩余的2点分配给体力,就是2敏2体。当体力加到40点,也就是你50级左右,就可以恢复好2攻2敏。
综上所述:1-39:2敏2攻。40-50:2敏2血,51-100,纯攻敏。
因为受240攻防240理论的约束,攻击超过240的时候,只产生原来30%的效果,所以没必要满攻,这样的加点,会比纯攻敏的加点多出320的生命,而敏捷丝毫不减。打王PK练级都有不错的效果,而且满敏,可以保证乾坤的最大命中。不只是骑士,所有的重装都可以这样加点。

5.魔力宝贝怀旧法师加点


  1.纯敏魔
  即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.
  2.纯防魔
  这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.
  3.血魔
  这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神。
  (h2)扩展资料
  《魔力宝贝》游戏中的武器包括剑类、斧类、弓箭类、枪类和杖类五类,这五类又可以分为单手武器和双手武器。剑类分为长剑、短剑、刀、曲剑、巨剑等。斧类有手斧、双刃斧、战斧阔刀斧等。弓箭类包括短弓、长弓、石弓等。枪类有短矛、戟、刺枪等。杖类分为短杖、权杖、手杖等。
  游戏中的防具有头部防具、身体防具和足部防具三种。头部防具主要是头盔类装备,头盔类分为头盔、布盔和护额。身体防具主要是铠甲类装备,制作材质不同对应的铠甲也不同。足部防具主要是鞋类装备,分为运动鞋、皮鞋、水晶鞋、战斗鞋、高跟鞋、舞鞋等。
  玩家对武器进行强化,首先要有武器强化证和指定的武器,然后前往法兰城竞技场外与NPC流浪的锻造师对话,就可以对武器进行强化。强化防具同样需要防具强化证和相应的防具材料,然后与相关NPC对话,进行防具的强化。
  参考资料:

6.魔力宝贝怀旧版巫师加点问题


  对团P比较弱的巫师分析了一下,加点问题如下:
  血:巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。所以巫师血不要满,但是一定要多。90级时有1700左右就可以。
  攻:巫师加攻击没必要。做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。
  防:有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。
  敏:关于巫师应不应该满敏。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快。
  魔:魔一般在60左右就可以。遇到持久战时,魔才够用。
  
  ①首先,巫师和传教的区别在于,巫师比较适合持久消耗,相对地,耗魔没有传教的补血魔法那么惊人。是个练级打Boss,亦可以PK的职业。
  ②加点方面,巫师建议满敏,
  原因在于:
  打王:能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。
  PK:不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。
  综上所述,点数分配:满敏,70点魔,剩下的全部加血。

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