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如何开发ios app

时间:2024-09-21 02:18:12   

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1.苹果app软件怎么开发?


  硬件环境准备:苹果系列的电脑(必须是雪豹以上版本的操作系统)购买时可以咨询。也有用黑苹果开发的但是如果想正式发布一定需要购买正版苹果电脑。
软件环境准备:雪豹以上操作系统(正版苹果电脑都有),购买Xcode软件,老版本是免费的最新版本是要花钱买的。是苹果终端设备软件开发工具,集成了代码编辑、编译、虚拟测试等工具的开发软件。
基础知识准备:苹果软件开发使用的是Objective-C语言,是苹果公司将标准C重新封装使用面向对象的思路进行的改进版本。
开工:
有好的创意然后开始软件开发,工作都是在Xcode上进行。详细可以看Xcode相关的教程。
写完后需要测试,可以在Xcode上进行虚拟测试,也可以在IPAD上进行实际测试。在IPAD上测试需要将IPAD绑定的帐号注册为开发者。测试完成就可以发布了。
发布软件:
测试好的软件如果想发布到软件商店上需要进行申报。首先注册开发者发布的证书。每年收费99USD。然后提供软件和相关说明。需要提供银行帐号。审批通过就正式发布了。

2.如何开发iOS应用程序


  android现在也很火相对人群更多一些,iOS要高端一些,薪资和前景更好
ios开发人才为何如此受企业青睐
苹果iphone如今的风靡有它独特的设计感更多的在于它革命性的推出了App Store营销模式。这一平台允许企业或程序员将自己开发的手机软件向iphone。 随着3G的发展智能手机用户随着增多越来越多的ios开发人员受到了企业的热烈欢迎ios软件工程师成为了当下技术人才当中最为稀缺的岗位月薪过万的高薪岗位。2012年的职场ios软件工程师成了搜索引擎上最热门的岗位。其中包括联想、腾讯、新浪、快乐米等国内知名企业面向全国招聘的ios软件工程师岗位首次达到了惊人的3万个最高年薪直逼几十万。但从结果来看前来应征并符合条件的ios软件开发工程师不过寥寥千人。 iOS开发工程师主要从事手机操作系统研发及手机应用软件开发工作(包括手机游戏等各类功能的软件开发)。一名Windows平台开发工程师要转型为iOS开发工程师首先要对iOS的系统架构和运行机制有全面而整体的了解。

3.iphone 的app开发需要哪些开发工具


  IOS Boilerplate苹果APP开发工具
这个工具可以帮助开发者节省许多项目的初始编码工作。IOS Boilerplate不是一个框架,是一个苹果IOS APP应用的基础模版,同时是包含一些相同固件和广泛使用的第三类库,开发者使用这个工具来进行苹果APP开发就不用在费力再造车轮了。
Slash苹果IOS开源库
Slash是IOS的一个开源库,可以为NNSAttributedStrings的样式添加扩展标记语言,与HTML相类似,但是可以定义每个标
签的意义,让其十分具有可扩展性。在苹果应用程序开发工具Slash的帮助下,开发者能够简单地在IOS开发中使用属性字符串,并生成更为整洁干净的代
码。
Easy APNS苹果应用开发工具
这是一个用来管理苹果推送通知的PHP脚本,完全开源,设置十分简单。如果你熟悉PHP,那么这将是你开发苹果APP应用程序必不可少的工具。Easy APNS为开发者提供了可以用来控制整个推送通知后端部分的非常直观的一种方式,并且这个PHP脚本是免费的、开源的。
AirServer IOS APP开发工具
开发者使用AirServer工具可以把你的iPhone或是iPad的屏幕搬到电脑上,是一个十分简单的Mac和PC应用。这款苹果软件开发工具
可以通过本地网络将视频、音频、照片和支持AirPlay的其他第三方APP软件,从IOS设备无线传送到Mac电脑屏幕上,让Mac成为一个
AirPlay终端。使用这个开发工具可以更方便展示一个修复了bug的屏幕截图。
以上就是广州专业苹果APP开发公司商侣软件为大家介绍的几款IOS APP编写代码时所需要到的、有利于顺利进行苹果APP开发的工具,更多关于APP开发的资讯内容敬请关注商侣软件官方网站。

4.如何制作“苹果app”?


  使用MAC OS上的开发工具xCode进行开发,这就要求你有一台苹果的电脑。购买xCode开发工具。注册开发者账户并激活发布权限。
  这些就是基础投资,如果开发的是网络功能的应用,根据情况可能需要租用或购买服务器。
  
  《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》为想要接触iOS 应用设计、开发的读者提供了由浅入深的详细指导。从iOS 应用制作的步骤是什么,应该使用什么软件,如何发布应用到App Store,到iOS 的设计理念是什么,如何正确书写Swift 语言,再到后端和客户端是如何交互运作的等,本书配合图示,精辟、直观地阐明了iOS 应用制作中的种种疑问。
  如果你是一位第一次接触iOS 应用制作的新手,那么读完《自己动手做iOS App:从设计开发到上架App Store》你将会充满信心地着手把自己的想法带到现实。即使是有一定经验的iOS 设计师也可以学到如何编写代码,程序员则可以学习到设计知识,并都能够获得独立完成个人作品的能力。

5.如何简单粗暴学习开发ios


  做了一个Android app才发现,明明是Android的市场份额比较大,但是朋友圈里面却是一大堆iPhone的果粉。好吧,那就再学一个新的开发语言吧。为了不要偷懒,于是记录一下学习过程。
1)以前在大型软件项目里面,经常费心折腾软件工程,设计模式,需求管理,版本迭代,团队协作等等等等,而做一个小项目,很多时候简单粗暴也挺好。
2)第一步当然还是搭建软件开发环境。
以前搭建Android开发环境的时候,因为google的网站全部被屏蔽,所以各种麻烦。现在ios开发环境也并不轻松。首先需要一台MAC电脑,,,,,幸好有聪明的人类发明了虚拟机这种东西,所以作为入门学习,还是先用windows PC好了。VMware 12安装Mac OS X 10.11:,然后到app store下载安装XCode开发软件。
3)还需要一本学习手册。
我看了下网上有一些教程。视频教程会比较详细,但是比较费时间,比如老师讲一些你已经知道的东西,你也不知道该快进一分钟还是10分钟。所以还是上京东买了本书《ios9开发指南》。以我崇洋媚外的性格通常是买老外写的书,不过作为入门,这本“编著”的、内容罗列的像手册一样的东西,貌似比较符合我现在的需要。另外下载了几本电子书,比如《iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版 )》等。
4)Hello World
好像每种开发语言,都以“hello world”作为第一个教学程序。
所以:启动Xcode -》新建Project -》根据手册了解一些选项的含义 -》创建成功。浏览一下自动生成的项目文件,语法怪怪的,有一些像“@ - []”之类的东西,感觉跟java或c++都不太一样。回头再看手册,先不管。
在Xcode的工具栏点击运行按钮,启动iPhone虚拟机,出来一个白花花的界面,什么鬼都没有。
回到Xcode,窗口左边是project navigator,在项目的各种文件里面翻翻捡捡,找到界面设计文件是Main.storyboard,打开后也是一个白花花的界面。继续找一下,Xcode界面右下方有各种控件,常用的Label、Button、Text,用鼠标拖放到设计界面上。拖放的过程中,自动显示各种虚线帮助对齐。选中Label修改其文为“Hello IOS !”。再次运行,一个什么都不做的app就可以了。
回想Android界面设计的时候,需要先指定View的Layout,比如是线性平铺或者网格等等,控件运行时的位置是跟屏幕的实际尺寸相关的。IOS好像是直接把控件拖到哪里就放在哪里,想一想,有可能苹果设备的分辨率只有几种固定的大小,所以万一ios界面是固定尺寸,也是可以理解的。
5)程序入口点
所有程序必然有一个入口点,ios的程序入口点在一个main.m文件,看起来还算正常,不过最后一个参数是“NSStringFromClass([AppDelegate class])”,有点像java反射机制的感觉。
6)ios程序的大体流程和结构
从入口点开始试着顺藤摸瓜,点击main.m中的函数UIApplicationMain,再到Xcdoe窗口右上方选“?”图标,就可以看到关于UIApplicationMain的快捷帮助内容。其中最后一个参数的解释是:The name of the class from which the application delegate is instantiated. bala bala......简单粗暴来说,这个参数就是我们告诉ios系统,我们的程序启动时要实例化哪个对象。
再继续跟踪下去,点击代码中的AppDelegate,右键菜单“Jump to Definition”寻找其定义,跳转到AppDelegate.h。
AppDelegate.h里面有一个@property和一个@interface。@property的类型是UIWindow,估计是指向界面窗口的对象。@interface对象写的是UIResponder,好像跟事件响应相关。
再对照一下AppDelegate.m,里面有个@implementation,列举了几个跟app运行状态相关的事件回调函数,比如active、background状态等等。安卓也有app生命周期的状态迁移和管理,ios的生命周期管理似乎看起来简单一点。其实我觉得,还是不要生命周期管理比较省心。以前可能手机内存太小,现在内存和SD卡都已经很大了,如果系统能管理虚拟内存,开发可以简单很多。
另外的文件,ViewController是视图控制器,Main.storyboard是界面设计,不过还没看出来它们如何跟app的其它部分关联到一起。

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