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梦幻西游女儿怎么加点

时间:2024-11-23 09:45:26   

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1.梦幻西游女儿5开怎么加点


  五开女儿的加点方法并不是固定的,后期是需要根据装备的属性和本身的属性来进行调节的。不过前期可以按照一个加点方案来加点。
下面就详细介绍下5女儿该如何加点。
首先,女儿村的经脉暗伤需要自身敏捷点数≥等级*3时,才能触发,这个敏捷点数包括装备,坐骑所加的,也就是说面板属性点都计算在内的。
举个例子,拿100级女儿来说,鞋子敏捷35点,坐骑姑且算10点(全血坐骑未必有这么多。姑且这么算),升级本身有110点,这里一共155点,100级需要300点。所以差了145点
也就是说。需要每级加1.5敏左右。
所以这里推荐可以选择1.5敏、2.5体、1耐或者1.5敏、2体、1.5耐这两种加点方案的其中一种。
假如选择1.5敏、3.5体。其实也是可以的,只不过现在怪物理输出比较高,装备不行的情况下,物理防御比较低,可能容易被一个暴击放到在地(血不满的情况下)。所以还是推荐上面两种加点方案的其中一种随意选择。

2.梦幻西游中女儿怎么加点好?


  女儿的一点心得 
2005-10-14 作者:皇朝づ风铃 
玩女儿也玩了一段时间了,对于加点有人说这个有人说那个,其实都有一点道理,女儿的加点很多,自从改版限制了命归的加血上限后,5血的女儿已经不在是最佳加点了,现在让我们来说说其他的加点方法吧,第一种2血2耐1速度,这种加点已经很长见了,主要是封女儿的加点方法,为了高速度和血耐平衡的加点,但是这只是穷人的加点方法,你加了1速,以后靠什么提升血呢??+血的宝石可比速度宝石贵的多啊,你不可能再去打7、8级血宝石吧…… 
第二种3血2耐。这种加点方法是封女儿的最好加点,女儿天生速度快,如果我们不在要带上打血宝石,而打速度宝石,试问谁又能比的了我们的速度呢,如果别人加3速,那他也是最容易死的1个人,群P还是单p我们会怕他吗??速度宝石很便宜,我们打个6、7级也花不了多少钱吧,比那些砸血宝石的人更好些吧…… 
第三种也是最少的一种加点方法,4力或5力的加点,有人肯定会问这不是大堂的加点方法吗??你说对了,这就是大堂的加点方法,女儿的满天加倍攻击的效果是可怕的,我没+过一点力,捉鬼时用漫天打出的攻击就有800或900,大堂才打1100左右,可能更少,这样的女儿命中高,封也比上2中女儿要封中的几率高点吧,但是这样的女儿最大的缺点就是要靠好的装备和高抗来提升自己防御和血,没办法,这只是有钱人的加点方法…… 
另外我发现漫天好象还有破防的效果,在国庆任务中发现的,我门组的大堂扫100、160、200+,我用了漫天后他们扫160、185、240+,效果不是很明显,再说飞升后女儿多了个降低防御的技能,不知道能不能垒加计算,如果能,那不就……嘿嘿,但降低速度,+速度的女儿你说你们是转还是不转呢? 
这只是我的一点点心得,希望大家不要见笑,有什么不对的地方请大家多多指点,小妹我感激不尽。
参考资料:

3.梦幻西游里女儿村要怎么加点?


  首先,欢迎大家选择女儿[ne]这个门派接下来我为大家讲述下2年多我对ne这个门派的理解与概述,希望对大家使用一个好ne有所帮助 基本加点方式为2敏2防1体或2敏1防2体这没什么太大的疑问吧!一直这么加下去!既保证了速度的最高,又能保证生存为什么这么说呢?因为咱们ne有个很好的加敏技能哦 [技能*0.7]的附加技能可以比别的门派先出手,要想超越2敏+附加速度的ne,那么他们就要保证更高的敏捷加点了逼迫他们加3点敏!这样他们的生存就大打折扣了! 点数说完,来谈论下宝宝,对于高级pk来说ne要保证两点就可以: 1、速度优势毕竟我们的速度先天比别人高,有了这个,我们就能先出手封住对手的行动了!乱敏是存在的,所以最好佩带:流云与凝滞选择其一我比较喜欢凝滞,因为凝滞是给对手使用的,他的速度减少后我方等于所有封的速度都增加了这样保证了速度! 2、存活优势因为ne的加点为2敏,所以,防御与气血就更更强大于其他的封门派了. 毕竟我们速度很快!所以他们肯定会追咱们的速度就算追上了,那么他们的生存也是大打折扣的又能坚持多久呢? 但是有了这两点还不够,毕竟自己也会受到对手的猛攻为了避免此类现象的发生高速宝宝就出现拉有了他们,我们可以第一时间加血,就算对手有两个封把我方封住了,那也不用担心,跟没被封一样哦 但是这样也是出现矛盾的,因为宝宝的敏捷波动也会出现乱敏所以我们加在宝宝上的敏捷就要很多,宝宝的存活是个问题这样为了避免血的不足,我们就不要追求伤害了,毕竟我们是封系佩带5个血速宝宝最好!这样每个宝宝都是仙子,还能减少宝宝的打书费用有那么多钱还不去增加自己的法伤呀 宝宝说完了再说说特技笑里,晶清,四海,必须佩带的!但是区里有几个120~130的装备上带这个技能呢?太少了,没办法了,只能靠多打石头段来增加防御能力了但是这3个必须要有哦! 孩子方面最好是加血的,大家可以选择pt 也可以选择龟速的ne孩子!因为这孩子的存活很高,可以无限楚楚,所以配合慈行效果可想而知了! 药物方面多带的就是金香玉,自己少不了挨打,毕竟自己变了仙子卡,防御也减少了不少很容易成为目标,所以多带几个金香玉对自己有好处! 总之:大家要知道我们的定位是封,要知道我们就是要封的,我们不用管别的了,在保证自己的存活情况下,一直的封就是我们的职责不要管别人怎么说!控制全局的封,要他们都发挥不出伤害,都不能牵制我方的伤害系这是我们的目标,而我们是最能牵制对方封系的最快的速度门派 欢迎来到女儿村。。。

4.梦幻西游女儿怎么加点


  女儿加点心得 
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1、加点 
女儿加点的话N个人写了N次,我也想写出自己的想法。首先我建议加力,因为女儿毕竟满天花雨需要力。力也不用加很多吧,毕竟有暗器也可以代替,而且毒经加力量`。我也建议加魔,要是封到没蓝的话魔多点还好呢。接着是敏,敏是一定要加的,虽然女儿的敏捷是优势,但加敏是以防万一,毕竟加敏跟学回门派法术来说还是加敏比较划算。如果五点全加的话就会出现这样的加点:0.5力,0.5魔,1.5体,1.5耐,1敏。这个是最综合我想出的加点方式,虽然很麻烦,但也很综合。我加点是这样的:2体2耐1敏。注重力的话应该加2力1体1耐1敏。注重血的话就是2体2耐1敏,反正我建议加敏就对了。不过我较喜欢血女儿,力女儿的话一来女儿不像大唐,二来毕竟我们有个可以秒的暗器。 
2、宝宝 
带宝宝的话我强力推荐法宠,这是我个人的想法。因为,女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉几个小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵做法宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含高级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。 
3、PK 
PK的话女儿真的很不占优势,死对头门派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,然后PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。不过,我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分门派(不是吹的),比较难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。我们的优势就是速度快+毒+双封+秒多。 
4、技能 
技能首先就要学暗器技巧啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。然后学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。然后是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我学习了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买几个六道轮回和鬼切草都够活了。最后要学习的是烹饪技巧,但我建议学到会烹饪烤鸭就好了,治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。 
..................... 
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1、女儿的速度无以伦比 
我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗? 
2、女儿攻击不弱 
很多人说女儿攻击不厉害,那是完全错误的。难道没听过力女儿的说法吗?女儿力量不弱有两种方法:1,女儿主法术就是加伤害的,别小看这加伤害的,可比你大唐狂加点速度来得快呢。2,女儿也可能加力。这个说法是存在的,不少女儿就是加力。但这力基本之加很少很少,零点五左右。但加上女儿的主法,绝对可以构成一个纯粹的力女儿。而且主法加伤害作用最大,你想想,想学秒多的暗器就得学主法,主法是可以学到最高的,而那时候的女儿,能说力量不强吗? 
3、女儿有独特的秒多法术——暗器 
女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。 
4、女儿血多 
这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。 
5、女儿的必杀技——毒 
毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要升天了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。 
6、女儿有特殊的后发制人——满天花雨 
女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一轮攻击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。 
最后想说下自己的经验。说了这么多女儿的优势,我觉得最突出的优势还是——速度。以前我61时,跟一个才50的NE一起捉鬼,她还比我快,害我郁闷了半天,要知道,我也是封系方寸啊,而且我还加敏,居然敌不过她小小女儿。哎,说了这么多了,不想说了。 
......... 
............ 
女儿新加点法 
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前几天看了女儿漫天修改前后的录象决定重投女儿,此前一有一女儿号发现老被削弱后改投盘丝了: 
录象有4个,传统女儿加法漫天打同一人数据如下: 
修改前:200,260+,300+,350+,400+,400+ 
修改后:200+,300+,400+,450+,500+,550+ 
大家看到差别了把! 
漫天有破防,大家都知道的,按到以上数据它更新后威力绝对可与DT后发,STL狮搏媲美甚至超过以上两个,而不同的是后发要休息一回合,狮搏要变身。 
那么我说的就是在这种情况下女儿新加发:功女儿!!我推荐每级加了2或2点以上力,其余的是3体、2体1敏、2体1耐、1体1耐1敏,就看个人喜好了,我加的是3体。 
优点:不会出现打不动人的情况了,一个漫天就是=一个狮搏再一个就=后发(单纯的说后发的威力比一个狮搏大,个人认为,STL的朋友别杀我啊) 
有人说暗器是女儿的特色,那么我问你,一个最高级暗器加暗器辅助技能100级杀单怪是多少?300+,同时杀4个怪总和860+,5个950+,6个950+,7个860+这是以前算的,具体数据不太记得了,反正暗器秒4和秒7伤害总和相同,5和6伤害总和相同(所以有人说漫天学到秒4、5就不学了) 
你加了2点或2点以上的力平常你爱怎么秒怎么秒,什么打宝图,做任务,单p啊你的漫天一次打的比一次多,对方如何招架?加上你天生技能加速度,平级除个别门派(这里不说大家都知道)有谁比你快,你能封,能秒,还能‘后发’‘狮搏’焉能说你垃圾?比如大家常做的抓鬼:血、敏、抗法的就漫天;抗攻、双抗的破他防或仍镖;没事再封他一下哈哈。 
缺点与解决方法:我就只说我3体的缺点,防少:可这与4体的加法少不到哪去,以后去帮派点抗功,血多就成了优势了耐打啊,灵力也高了点。速度比一般的女儿慢:慢又能慢到哪呢,比一般人快就ok了啊你速度再快遇到等级高的你不也慢? 
有人会说,我门也点抗功,呵呵不好意思漫天是破防的,任你点的再高,2、3下不就都破了??有人说2、3下我们大堂都3连了你挨的住吗?呵呵你忘了,我不是女儿吗,我还会封啊,封了你漫漫砍死你哈哈。 
其实我倒不是说功女儿多强,虽说是多面手,就意味你样样平庸,遇到横扫和6连,你封不住你还真没没折。我这种加法是根据网易的修改,提出另一种练法,个人喜好问题。既然我们不能决定游戏要怎么改,自然要顺应游戏的变化。 
小妹我上海珍宝小女儿,在此谢谢那个一直带我练级的哥哥哈哈等我成长起来,有更详细正式的资料数据我还会继续发表的,希望大家指正! 
参考资料: 
参考资料:希望依旧的回答可以得到您的一丝满意...

5.梦幻西游女儿怎么加点才厉害。?


  首先,加点,1体3耐1敏,面对几乎所有区攻系强大的局面,所以不提倡2体2耐。由于师门技能加速度,所以超过1敏没有必要。有人说,有变态加敏的封系怎么办?我只能说别制造这种极端的假想敌人。我目前129级1敏加点,速度技能满,可能我区没有太多变态的人。我不变身也没遇到几个速度比我快的,既然大部分人还是正常加点,没有挑战女儿的速度地位,那我们又何必庸人自扰,为了心理上的安慰去牺牲血防呢?如果真的太过担心,不妨去弄一个流云诀特技,兔子吸血鬼风伯雾中仙变身卡,腰带靴子都打宝石,你还有什么担心的呢?有人说1体血少?首先强身要高,而且根据我多年群P的经验,队伍双方首先肯定是封系互相对抗,物理互相对抗。遇到势均力敌的队伍,只要我方有医生,我也狼狈到猛补血,而且万一对方主攻你,那么3耐和2耐哪个有质量?别人可能会先试探你的防御,3耐和2耐绝对是有区别的,但是PK的时候,除非你中女儿毒,否则你见过有人用洞冥或者天宫用技能来看你血吗?这样在对手看来,你绝对不是一个可以首先击破的对象!也许你会说女儿灵低,被魔王龙宫打很疼,那么我要说物理会出必杀强力,法术会出现波动吗?(除了新宝宝技能)而且你认为遇到大唐机会多还是龙宫多?我的经验是大唐!好了加点论就此结束。 
其次,师门技能,也许看起来简单到可以用一个字概括“满”,但是真正做起来就会很累,所以按权重进行取舍很重要,毒经当然第一了,其次就要分阶段而言了。最最早期法怪少由于3耐加点生存压力不大而且又不急于PK的情况下,而且师门技能代价相对较低的时候,全面提升是个不错的选择,本人喜欢以5为倍数学习,嘿嘿。当然,如果您暗器资源宽裕,可以暗器早点多秒,25秒2,50秒3,暗器技能跟上应该比经常砍空要好许多。在去悲剧以前,还是建议把灵力技能弄上去,否则包子钱也是哗啦啦啊。等到69PK比武临近的时候,封第一,速第二,接着次灵和防自己取舍,再有楚楚可怜也别太低,否则持续的回合太少,也是某种缺失,这也属于门牌特色了,平时似乎无用,但是有时候还是很关键的。 
接着,剧情技能,在我看来别无选择,妙手空空首先学满,20点,接着1级仙灵,3点,混插在学妙手的时候学掉,随时随地买包子是一定要的,否则背一身包子吗?除非你朋友多一直随时随地供应呵呵,真到以后不需要了可以洗掉,哈哈!接着变身5级,20点,直到120过完,你还多8点。这个我一直头疼呢,学什么都满不了,除非洗掉买包子,学满火眼。。哈哈。。无聊。。再次强调妙手必学。。会给你带来无法估量的财富卡片超66,66,环装。哈哈。我练到129偷出来的东西估计也价值几千万了。 
还有,修炼,以我的观点,猎术不到10,其他免谈,我现在除了早期买过几个宝宝,现在的极品律法吸血鬼都是我抓了上百个宝宝才出来的,你是为了将来考虑的话,听我的吧。不会吃亏,只要人品好,多交点朋友,没人在乎你是猎人的。实在不行,你经常带队就行了,懒人多啊。而且10猎够了,我在庙内秒抓概率超过90%,没必要太黑对吧,嘿嘿。法攻随后,法抗接着,因为耐多,所以物抗的紧迫性还不大。法功是封,法抗为了抗封,网易的赚钱招数,但是也为有钱或者有恒心的人与别人拉开差距铺路。 
最后,生活技能,首先我时间不多,其次押标真无聊,虽说稳定但是一点意思都没有,不是吗?生活技能我首推炼药,而且越早学越好,越高越好。无论宝宝环还是PK都是抢手货,打个时间差还能黑不少,呵呵,烹饪学的人多,而且动不动就出虎骨女儿珍露郁闷的说。女儿学打造没什么意思,我们只需要一把属性好的武器就可以了,留给大唐去做吧。要是你有时间。炼金,缝纫都学你就是完美的赚钱机器了。 
2、宝宝 
带宝宝的话我强力推荐法宠,这是我个人的想法。因为,女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉几个小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵做法宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含高级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。 
3、PK 
PK的话女儿真的很不占优势,死对头门派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,然后PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。不过,我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分门派(不是吹的),比较难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。我们的优势就是速度快+毒+双封+秒多。 
4、技能 
技能首先就要学暗器技巧啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。然后学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。然后是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我学习了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买几个六道轮回和鬼切草都够活了。最后要学习的是烹饪技巧,但我建议学到会烹饪烤鸭就好了,治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。 
..................... 
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1⑴乃俣任抟月妆? 
我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗? 
2、女儿有独特的秒多法术——暗器 
女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。 
3、女儿血多 
这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。 
4、女儿的必杀技——毒 
毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要升天了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。 
5、女儿有特殊的后发制人——满天花雨 
女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一轮攻击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。 
首先,加点,1体3耐1敏,面对几乎所有区攻系强大的局面,所以不提倡2体2耐。由于师门技能加速度,所以超过1敏没有必要。有人说,有变态加敏的封系怎么办?我只能说别制造这种极端的假想敌人。我目前129级1敏加点,速度技能满,可能我区没有太多变态的人。我不变身也没遇到几个速度比我快的,既然大部分人还是正常加点,没有挑战女儿的速度地位,那我们又何必庸人自扰,为了心理上的安慰去牺牲血防呢?如果真的太过担心,不妨去弄一个流云诀特技,兔子吸血鬼风伯雾中仙变身卡,腰带靴子都打宝石,你还有什么担心的呢?有人说1体血少?首先强身要高,而且根据我多年群P的经验,队伍双方首先肯定是封系互相对抗,物理互相对抗。遇到势均力敌的队伍,只要我方有医生,我也狼狈到猛补血,而且万一对方主攻你,那么3耐和2耐哪个有质量?别人可能会先试探你的防御,3耐和2耐绝对是有区别的,但是PK的时候,除非你中女儿毒,否则你见过有人用洞冥或者天宫用技能来看你血吗?这样在对手看来,你绝对不是一个可以首先击破的对象!也许你会说女儿灵低,被魔王龙宫打很疼,那么我要说物理会出必杀强力,法术会出现波动吗?(除了新宝宝技能)而且你认为遇到大唐机会多还是龙宫多?我的经验是大唐!好了加点论就此结束。 
其次,师门技能,也许看起来简单到可以用一个字概括“满”,但是真正做起来就会很累,所以按权重进行取舍很重要,毒经当然第一了,其次就要分阶段而言了。最最早期法怪少由于3耐加点生存压力不大而且又不急于PK的情况下,而且师门技能代价相对较低的时候,全面提升是个不错的选择,本人喜欢以5为倍数学习,嘿嘿。当然,如果您暗器资源宽裕,可以暗器早点多秒,25秒2,50秒3,暗器技能跟上应该比经常砍空要好许多。在去悲剧以前,还是建议把灵力技能弄上去,否则包子钱也是哗啦啦啊。等到69PK比武临近的时候,封第一,速第二,接着次灵和防自己取舍,再有楚楚可怜也别太低,否则持续的回合太少,也是某种缺失,这也属于门牌特色了,平时似乎无用,但是有时候还是很关键的。 
接着,剧情技能,在我看来别无选择,妙手空空首先学满,20点,接着1级仙灵,3点,混插在学妙手的时候学掉,随时随地买包子是一定要的,否则背一身包子吗?除非你朋友多一直随时随地供应呵呵,真到以后不需要了可以洗掉,哈哈!接着变身5级,20点,直到120过完,你还多8点。这个我一直头疼呢,学什么都满不了,除非洗掉买包子,学满火眼。。哈哈。。无聊。。再次强调妙手必学。。会给你带来无法估量的财富卡片超66,66,环装。哈哈。我练到129偷出来的东西估计也价值几千万了。 
还有,修炼,以我的观点,猎术不到10,其他免谈,我现在除了早期买过几个宝宝,现在的极品律法吸血鬼都是我抓了上百个宝宝才出来的,你是为了将来考虑的话,听我的吧。不会吃亏,只要人品好,多交点朋友,没人在乎你是猎人的。实在不行,你经常带队就行了,懒人多啊。而且10猎够了,我在庙内秒抓概率超过90%,没必要太黑对吧,嘿嘿。法攻随后,法抗接着,因为耐多,所以物抗的紧迫性还不大。法功是封,法抗为了抗封,网易的赚钱招数,但是也为有钱或者有恒心的人与别人拉开差距铺路。 
最后,生活技能,首先我时间不多,其次押标真无聊,虽说稳定但是一点意思都没有,不是吗?生活技能我首推炼药,而且越早学越好,越高越好。无论宝宝环还是PK都是抢手货,打个时间差还能黑不少,呵呵,烹饪学的人多,而且动不动就出虎骨女儿珍露郁闷的说。女儿学打造没什么意思,我们只需要一把属性好的武器就可以了,留给大唐去做吧。要是你有时间。炼金,缝纫都学你就是完美的赚钱机器了。 
2、宝宝 
带宝宝的话我强力推荐法宠,这是我个人的想法。因为,女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉几个小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵做法宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含高级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。 
3、PK 
PK的话女儿真的很不占优势,死对头门派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,然后PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。不过,我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分门派(不是吹的),比较难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。我们的优势就是速度快+毒+双封+秒多。 
4、技能 
技能首先就要学暗器技巧啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。然后学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。然后是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我学习了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买几个六道轮回和鬼切草都够活了。最后要学习的是烹饪技巧,但我建议学到会烹饪烤鸭就好了,治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。 
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1⑴乃俣任抟月妆? 
我真的觉得大家说的PS和FC可能比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看一个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,然后还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?首先,女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他门派就没,论这点就让不少门派狂加敏都比不上。第二,女儿是所有门派中唯一一个需要加敏的,因为这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回门派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没一个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个原因:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。所以PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗? 
2、女儿有独特的秒多法术——暗器 
女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方式真的很特别,我认为也厉害。很多人小看了女儿暗器之厉害,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多高级,反正大小通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE可能暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带几个JP暗器,学高点暗器技巧,我就不相信,这样的女儿暗器会不厉害。 
3、女儿血多 
这个想必我不说大家都知道了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可爱的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多门派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了作用。二来对付HS那种巨难缠门派,血多就可以多耗一下,不信他不死。 
4、女儿的必杀技——毒 
毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,但是它厉害得快要升天了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边与BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿厉害的一大原因。 
5、女儿有特殊的后发制人——满天花雨 
女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它相当于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一轮攻击,长久下去就算女儿攻击不厉害也能跟你DT画上等号。

6.梦幻里的女儿怎么点好啊


  建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
女儿村: 
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 
3)女儿村——封系门派 
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

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