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ios 如何写sdk

时间:2024-09-20 23:13:04   

大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「ios 如何写sdk」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!

ios模拟器系列软件最新版本下载

1.ios 百度地图sdk 使用场景怎么写


  1、将下载下来的sdk中的inc文件夹、mapapi.bundle、libbaidumapapi.a添加到工程中,其中libbaiduapi.a有两个,一个对应模拟器一个对应真机,导入方法如下:
第一种方式:直接将对应平台的.a文件拖拽至XCode工程左侧的Groups&Files中,缺点是每次在真机和模拟器编译时都需要重新添加.a文件;
第二种方式:使用lipo命令将设备和模拟器的.a合并成一个通用的.a文件,将合并后的通用.a文件拖拽至工程中即可,具体命令如下:
lipo –create Release-iphoneos/libbaidumapapi.a Release-iphonesimulator/libbaidumapapi.a –output libbaidumapapi.a
第三种方式:
 1.将API的libs文件夹拷贝到您的Application工程跟目录下
 2.在XCode的Project -> Edit Active Target -> Build -> Linking -> Other Linker Flags中添加-ObjC
 3.设置静态库的链接路径,在XCode的Project -> Edit Active Target -> Build -> Search Path -> Library Search Paths中添加您的静态库目录,比 如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)",$(SRCROOT)宏代表您的工程文件目录,$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator
我是用第二种方法,在真机和模拟器下都可以调试。
 2、因为静态库采用Object C++实现,所以在工程中至少要有一个.mm的文件存在(可以把appdelegate.m改为.mm)
 3、导入工程所需的框架:CoreLocation.framework,QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework
 4、在AppDelegate中添加BMKMapManager对象,这里要在百度地图api网站上申请一个应用key
AppDelegate.h文件如下:
[cpp]
#import <UIKit/UIKit.h> 
#import "TestViewController.h" 
#import "BMapKit.h" 
#define BaiduMapKey @"A56A733C30B159166B74AD41530CB013685035F9" 
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> { 
 BMKMapManager* _mapManager; 

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 
@end 
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "TestViewController.h"
#import "BMapKit.h"
#define BaiduMapKey @"A56A733C30B159166B74AD41530CB013685035F9"
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> {
 BMKMapManager* _mapManager;
}
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
AppDelegate.m文件如下:
[cpp]
 (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 

 _mapManager = [[BMKMapManageralloc] init]; 
 BOOL ret = [_mapManagerstart:BaiduMapKey generalDelegate:nil]; 
 if (!ret) { 
 NSLog(@"BMKMapManager start failed!"); 
 } 
 self.window = [[UIWindowalloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen] bounds]]; 
 // Override point for customization after application launch. 
 self.window.backgroundColor = [UIColorwhiteColor]; 
 TestViewController *root = [[TestViewControlleralloc] init]; 
 self.window.rootViewController = root; 
 [self.windowmakeKeyAndVisible]; 
 returnYES; 

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
 _mapManager = [[BMKMapManageralloc] init];
 BOOL ret = [_mapManagerstart:BaiduMapKey generalDelegate:nil];
 if (!ret) {
 NSLog(@"BMKMapManager start failed!");
 }
 self.window = [[UIWindowalloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen] bounds]];
 // Override point for customization after application launch.
 self.window.backgroundColor = [UIColorwhiteColor];
 TestViewController *root = [[TestViewControlleralloc] init];
 self.window.rootViewController = root;
 [self.windowmakeKeyAndVisible];
 returnYES;
}

2.unity3d在ios上怎么接入第三方的sdk


  制作编辑unity 3d游戏,无外乎策划、原画设计、三维建模、美工画贴图、动作绑定编辑、特效编辑、unity编程,是个周期很长的系统工程。要细细说来可以出几本书了。
 这里介绍下游戏发布:ios 游戏工程编辑倒是可以在windows上操作。但发布必须要有台装有os x操作系统的个人电脑。
 在os x系统上再装上xcode编译系统和mac 版unity 3d.然后还要申请注册苹果开发者账号。(申请和付款都要外国账户和外国信用卡支付,一年99美元)
 把编辑好项目导入和mac 版unity 3d后(当然也可以直接在mac 版unity 3d里创建编辑游戏项目),选发布 ios 游戏工程为xcode项目文件。
 把xcode项目文件导入xcode编译系统,修改成自己的程序签名,就可以编译发布ios ipa程序。
 之后可以直接把ipa程序安装到自己手机上测试。
 或者把ipa程序上载苹果的电子商店,一旦通过苹果的官方认证。你的游戏就可以面向全世界销售,美元就开始流进你的账户了。
 破解xcode和ios设备实现免证书真机测试的方法我没试过,因为那个方法就不能把ipa程序上载苹果的电子商店,开发出游戏也无法安装到普通ios 设备,更无法收费。

3.ios怎么基于事件驱动设计sdk


  1、下载iOS地图SDK的最新版本 2、申请LBS密钥(见第二部分)。 3、xCode新建工程 新建一个 Single View Application 工程。注意:Language 选择 Swift 4、工程配置 a. 引入地图库&搜索库 左侧目录中选中工程名,在 TARGETS->Build Phases-> Link Binary With Libaries 中点击“+”按钮,在弹出的窗口中点击“Add Other”按钮,选择解压后的 MAMapKit.framework 文件添加到工程中。 搜索库的添加方法同上。 b.引入AMap.bundle资源文件 AMap.bundle资源文件中存储了定位、默认大头针标注视图等图片,可利用这些资源图片进行开发。 左侧目录中选中工程名,在右键菜单中选择Add Files to “工程名”…,从 MAMapKit.framework->Resources 文件夹中选择 AMap.bundle文件,并勾选“Copy items if needed”复选框,单击“Add”按钮,将资源文件添加到工程中。 c.引入系统库 左侧目录中选中工程名,在TARGETS->Build Settings-> Link Binary With Libaries中点击“+”按钮,在弹出的窗口中查找并选择所需的库(见下表),单击“Add”按钮,将库文件添加到工程中。 说明: 备注中,2D表示使用2D栅格地图需要的系统文件,3D表示使用3D矢量地图需要的系统文件、Search表示使用搜索库需要的系统文件。 SystemConfiguration.framework、CoreTelephonySecurity.framework、Security.framework 是为了统计app信息使用。 d.Swift编译配置 首先:新建桥接头文件(放在工程路径下),这里命名为 AMapDemoSwift-Bridging-Header.h,在该头文件中import需要的库文件,代码如下: #import <MAMapKit/MAMapKit.h> #import <AMapSearchKit/AMapSearchAPI.h> 然后,左侧目录中选中工程名,在 TARGETS->Build Phases-> Swift Compiler - Code Generation -> Objective-C Briding Header 中输入桥接文件的路径 5、地图的显示 以3D矢量地图SDK为例,进行介绍。 在 ViewController.swift 中,继承 MAMapViewDelegate 协议,在 viewDidLoad 方法中配置用户Key,初始化 MAMapView 对象,并添加到 Subview中。代码如下: let APIKey = "8a1383b14466a8dbf362f44357c496c0" class ViewController: UIViewController , MAMapViewDelegate{ var mapView:MAMapView? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 配置用户Key MAMapServices.sharedServices().apiKey = APIKey // 初始化MAMapView initMapView() } func initMapView(){ mapView = MAMapView(frame: self.view.bounds) mapView!.delegate = self self.view.addSubview(mapView!) } } 运行程序,地图显示出来了,就是这样简单~

以上就是关于「ios 如何写sdk」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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