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魔兽如何破解地图

时间:2024-09-20 20:23:35   

大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「魔兽如何破解地图」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!

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1.魔兽地图如何解密


  --- 
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图 
1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示 
2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效); 
第二步: 
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了 
2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步; 
第三步: 
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。 
2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了); 
3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。 
第四步: 
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4; 
2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

2.魔兽地图怎么破解


  编辑加密地图方法如下: 
首先还得讲讲原理: 
war3map.w3u 单位 
war3map.w3t 物品 
war3map.w3a 技能 
war3map.w3h 魔法特效 
war3map.w3q 升级 
war3map.wts 文字 
war3map.wtg 触发器 
这是最主要的一些文件,不过最最最最要紧的还是触发器,至于war3map.j,像我等菜鸟们,不必要去管它,尽管它是灵魂,但不懂jass语言的话就不谈了。 
作者最喜欢做的事就是加密(其实是优化),不过再怎么加密也没什么用,唯一有用的是在MPQ里面把war3map.wtg 隐藏了,我们只能看到File00000011.xxx,最重要的是解压缩后是0kb(没有大小)的。(用MPQmaster是这样的,不过mpqworkshop不会) 
或者干脆点就把war3map.wtg给删除了,一般这样只能用war3map.j编辑。当然此内容不在此帖之列。(自己曾经试过,结果没用是最郁闷的,只能把TD从非单机改成单机的。) 
好了,记熟上面的后,接下来是正活。 
准备工具:MPQMaster或MPQWorkshop(最好两个都备着),W3Mmaster,DnD We(地图编辑器,比WE好多了)。这里都有下的,网址: 由于插图实在太麻烦了,就不插了,用口述。 
PS:W3Mmaster可以直接改地图,不过有严重性BUG(建议不用)。 
1。首先选张图。(废话) 
2。用MPQMaster或MPQWorkshop打开这个图。 
3。看见File00000011.xxx之类的,别管它,找关心的重要东西: 
war3map.w3u 单位 
war3map.w3t 物品 
war3map.w3a 技能 
war3map.w3h 魔法特效 
war3map.w3q 升级 
war3map.wts 字符串 
把他们解压缩出来,然后删除掉解压后的内容。有时 
war3map.w3h 魔法特效 
war3map.w3q 升级 
这两个会看不到,那就用W3Mmaster打开解压就行了。 
好了,到这步,千万别直接关掉MPQ文件,先把MPQ重新压缩一遍,看看是不是变小了?如果直接关掉的话,后果很简单,地图容量变大(全是废的内容,而且还找不出为什么会变大),就给原有地图带来大量的不安全因素。 
4。菜鸟版:直接进WE,点物体编辑器,然后再点文件里面的导入即可,全导了去。当然,导入后也许会看到些代码,为什么呢?那是因为没把字符串导入到地图里,导入方法是点主地图文件(就是可以保存的那个),里面就有个导入字符串了。当然,有时候导不进去,那是因为缺少字符串。其实也挺无所谓的,因为没必要,直接改单位物品之类的就行了,多玩玩地图就知道什么东西了。 
5。再把所有文件全部导出覆盖到原来导入的文件,再用MPQMaster或MPQWorkshop打开添加即可。有时候用MPQmaster导入会有问题,比如导不进去之类的,个人推荐使用MPQWorkshop 
非常稳定。不过MPQmaster可以打开任何加密地图,这点确实比MPQWorkshop要好,自己注意着用即可。 
6。小鸟版:用W3Mmaster全部导出来,然后在随便复制个没加密的暴雪地图,用MPQMaster或MPQWorkshop打开没加密的地图,然后再把导出的文件全部添加到没加密的暴雪地图里面即可。这样就可以直接用WE打开,而不需要用Dnd WE打开。如果DnD WE直接打开的加密地图的话,里面的触发器会拜拜的,所以用它打开之前,先复制WAR3map.j到外面去,还原也方便。然后就可以随便修改了,包括字符串,就是地图存储信息。(也可以直接用记事本打开,手动改里面的东西)

3.魔兽地图怎么解密


  解加密难啊,加密简单啊
用改图一条龙我教你解密!!!!!!!!!1
1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密 
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用 
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据 
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2.用mpq工具删掉这些文件 
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图 
2.可还原式移动加密 
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原 
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动 
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原 
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥 
3.可还原式破坏WE显示加密 
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解 
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错 
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子 
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了 
然后讲一下几个加密中会用到的技巧: 
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法 
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件 
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原 
最后讲一下如何研究加密的地图: 
1.学会Jass语言 
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头 
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程 
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了

4.魔兽地图怎么样解密啊?求高手指教!


  通常加解密的方法如下:1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 
魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 
这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 ’MPQ’。接下来的4个字节 
是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 
样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 
仍可以在魔兽中运行。 
这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 
为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。 
(译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解) 
2: 删除地图内的 war3map.wtg文件 
war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。 
war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。 
当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。 
本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。 
你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。 
2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 
war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。 
这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。 
3: 隐藏 war3map.j 文件 
有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。 
正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。 
只要知道了这一点,就很容易破解这种加密

5.怎么破解加密的魔兽地图?


  地图加密和解密的小知识
  
  1.不可还原式删除加密, 即破坏性加密
说明: 这种加密难度小, 方法简单, 比较常用
原理: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 我们可以将它们移掉, 造成启动WE无法读到相关数据
方法: 1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件  2.用mpq工具删掉这些文件
破解可能: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass->Trigger的还原难度非常大, 所以基本不能完全还原原来的地图
2.可还原式移动加密,
说明: 这种加密比较复杂, 但可以利用一些密钥还原
原理: 根据上面一种方法的原理, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 并且删掉(listfile), 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动
方法: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原
破解可能: 这些算法通常是md5等不可逆算法, 或RSA等大素数可逆算法, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道, 基本很难破, 除非你知道密钥
3.可还原式破坏WE显示加密
说明: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 音乐, 贴图等, 如果我们导入一些错误的文件, 在WE读取时会先读地图里的文件, 就会因为这些错误的文件而出错
方法: 我自己不太清楚可以导哪些文件, 大家可参考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道这个方法, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了
然后讲一下几个加密中会用到的技巧:?'
1.删掉(listfile), 这样别人不能看你的文件列表, 无法知道你的加密方法
2.把war3map.j移动到Scripts\目录下, 这样仍然被游戏读取, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件>,
3.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理, 通常offset是0x218, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k
最后讲一下如何研究加密的地图:
1.学会Jass语言z>
2.用mpq工具解压出war3map.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头
3.结合所学的Jass看war3map.j, 就能知道对方地图的处理过程
4.关于地形的获得我还没有好办法, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 估计是有些选项必须符合, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人"盗版", 所以我也没有多做研究, 只要知道war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了
总结一下:
解密是很难的, 但是可以通过解压war3map.j来分析别人的地图, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据
先把你自己地图的脚本输出.输出的时候保存为:war3map.jx
然后新建3个空文件,依次命名为:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然后输入你的地图,然后把4个文件的路径改成
脚本:   scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 这个方法不是很好理解,运用起来也不方便
我得方法是||
1.只须建立一个空文件后不一定要改文件名,就是说无论任何文件名都是可以的
2.将空文件在输入管理器中输入
3.将自定义路径改为war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只须存在任意一个就可以,
5.自定义路径必须改为war3map.wct或war3map.wtg,改为###.wct或###.wtg无效!
6.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少。所以原则上无论输入任何格式、任何大小的文件都是可以的
  欢迎大家和我来讨论!

6.冰封王座加密地图怎么破解??


  地图是经过加密的,地图在加载时无法加载其中的触发器等项目 所以显示不出来了。(例如澄海3C) 
还有比如打开地图出现错误等也是加过密的地图(比如幻想群侠传) 
下面是破解方法: 
【破解及修改魔兽RPG地图的详细过程如下】 
---- ---- ---- --- ---- ---- ---- 
*1.用UltraEdit32查看地图,是否需要破解.如果需要,就先破解. 
位置在:200h 从第五位起修改为:20 00 00 00 
*:如果使用MPQMaster对地图文件进行读取,则无需破解. 
2.用MPQWorkShop或者MPQMaster从地图中解压需要修改的文件. //见附1 
3.打开WE,并且新建一副地图(默认情况下WE已经建好了一张地图). 
按F6打开物体编辑器.导入要修改的文件. 
4.在WE里面进行物品的修改,修改完毕后再将文件导出,并且覆盖原来的文件. 
如果要修改游戏平衡性常数(比如英雄最大等级数及其他)见附2. 
5.将修改好的文件再导入进地图文件中. 记住,要把地图中的原来的文件先删除了! 
6.用:"魔兽地图信息查看器"加入自己的修改信息. 
7.加载修改过的地图进入游戏进行测试. 
有些地图用JASS语言进行了地图补始化校对(比如风云),防止你对地图进行修改,这种情况下你就要 
想个特别的办法对其进行修改了 
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ 
【附1】 
文件名一般为:war3map 
常用: 
.w3a 技能 //地图中的名字一般为:war3map.w3a,以下类同. 
.w3t 物品 
.w3u 单位 
.wts 地图说明文件(地图载入时的说明及其他相关地图介绍信息)* 
war3mapmisc.txt 游戏性平衡常数 \\此文件为纯文本格式使用记事本即可打开 
*要在地图中加入自己的信息时可以修改.wts文件。此文件为纯文本格式使用记事本即可打开。 
---- ---- ---- --- ---- ---- ---- 
不常用: 
.w3b 可破坏的 
.w3d 地形装饰物 
.w3h 魔法效果/特效 
.w3q 升级 
.wtg 触发文件 *涉及游戏剧情发展,请谨慎修改. 
.j JASS语言脚本 
还有其他的诸如载入时的图片等文件,我们并不需要修改. 
例如:loadingscreenbl.tga/loadingscreenbr.tga/loadingscreentl.tga/loadingscreentr.tga等是 
地图载入时的图片文件. 
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■ 
【附2】 
游戏平衡性常数文件名为:war3mapMisc.txt 
修改时先从原图将其导出,然后按照下面提供的数据进行修改即可. 
原图没有的项目直接添加进去,已经有的直接修改即可.其他项目不要进行任何修改! 
一定不要有相同的项目,否则游戏时会出错! 
以下是我修改过的一个,但仅供参考.不要将数值修改过大(不要超过以下数值),否则游戏中会出错. 
---- ---- ---- --- ---- ---- ---- 
[Misc] 
MaxHeroLevel=10000 //英雄最大等级 
HeroExpRange=10000.0 //英雄最大XP取得范围 
MaxUnitSpeed=522.0 //单位最大速度 *最大为522.0,不能更大,否则不能进入游戏. 
StrRegenBonus=1000.0 //HP恢复.每点力量奖励... 
StrHitPointBonus=1000.0 //每点力量的生命值奖励 
StrAttackBonus=1000.0 //每点基本属性攻击奖励 
AgiMoveBonus=1000.0 //每点敏捷的移动奖励 
AgiDefenseBonus=1000.0 //每点敏捷的防御奖励 
IntManaBonus=1000.0 //每点智力的魔法值奖励 
AgiDefenseBase=0.0 //防御基础值(在敏捷奖励之前) *改为0.0就可以了. 
IntRegenBonus=1000.0 //魔法恢复.每点智力奖励... 
AgiAttackSpeedBonus=1000.0 //每提高敏捷属性点,攻击速度就会加快... 
GoldMineMaxGold=1000000000 //最大金钱数 *很多地图中用JASS进行了限制,修改这个不起作用. 
MaxUnitLevel=100 //单位最大等级 *最大为100,不能再大了. 
MinUnitSpeed=20.0 //单位最小速度 [修改小一点可以使减速光环的效果更加明显] 
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■

以上就是关于「魔兽如何破解地图」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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