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gta4怎么优化

时间:2024-11-06 06:54:00   

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1.侠盗猎车手4怎么优化?


  根据你电脑的配置编写一个commandline.txt(即:游戏文本命令文档)。
 首先我们要了解的是GTA4的命令行:
-texturequality (0-2) 设定贴图质量 
-renderquality (0-4) 设定渲染质量 
-viewdistance (0-99) 设定视野距离 
-detailquality (0-99) 设定细节质量 
-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度 
-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度 
-novblank 关闭垂直同步 
-norestrictions 取消显卡设定的限制 
-width 设定渲染宽度(默认800) (渲染宽度和高度就是你游戏的分辨率大小) 
-height 设定渲染高度(默认600) 
-frameLimit 60 限制fps(设置为60) 
-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60) 
-windowed 强制游戏在窗口模式下运行 
-noprecache 关闭预读取 (此项建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~) 
-nomemrestrict 关闭显存限制 
-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 (此项关系到卡与不卡的关键~请看后面的详细分解~) 
-percentvidmem 使用多少百分比的显存 好了以上就是目前对GTA4可直接命令的个人总结的所有有用的能用的上的命令 如何使用以上命令在游戏中~我们需要在GTA4的安装根目录下建立一个文本文档~文本文档以commandline.txt命名然后把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文本文档里复制完后我们就要根据自己PC的配制来修改命令。
 -texturequality (0-2) 设定贴图质量,首先我们来看这个命令,设定贴图质量,狠好理解~总共也只有三个选择,从0到2这里0就是最低级别贴图质量,把0设置成1就是中等级别质量贴图,设置成2就是高级别质量贴图(格式为-texturequality空格0到2)贴图质量在游戏中影响到房屋建筑,墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越大墙面的细节就越清晰 。
 -renderquality (0-4) 设定渲染质量 ,这个设置就是在游戏中是不是要渲染效果,就比如地面在过路口的时候我们看路口的斑马线,如果设置成0,我们就会得到一个比较模糊的斑马线,如果开到最高级别4的话,我们就会看到一个清晰的斑马线,那么是不是会消耗显存呢,那是肯定的~你要一个清晰的地面和环境那么显卡必然要加速甚至加倍运算~开的越大,离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画面模糊的玩家可以根据自己承受画面的底线来更改。
 -viewdistance (0-99) 设定视野距离 ,这个设置就是在游戏中能够看到的小细节物体在多远的距离显示,就比如地面的垃圾箱,在离垃圾箱远一点的时候它会在什么距离消失在我们的视野范围,如果开狠大是会消耗大量显存内存的,开到99的话就会看到满地都是垃圾,这个设置是相当的消耗显存内存的,那么开到多大合适呢,不会在开车的时候从身边冷不丁冒出来的小细节物体吓一跳或者撞上去呢?经过反复试验验证在不是特别影响效率的前提下开到21就好了,开到21在游戏的设置里显示22,就是你设置成0它也是1,此项不能为0~设置成21足够了再大就是浪费资源了。
 -detailquality (0-99) 设定细节质量 ,细节质量在GTA4的这个设置在夜晚比较有用,一个相对比较远一些的街道的时候两边路灯照射到地面的效果,那么设置的低就看不到远处路灯照射下来的光,在目光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯一般的效果了,开39在游戏设置里是40 (格式为-detailquality空格0到99) 。
 -vehicledensity (0-99) 设定车辆密度 ,开的越大街道上的汽车就越多,开成99此项不能为0,(格式为-vehicledensity空格0到99) 。
 -shadowdensity (0-16) 设定阴影密度 ,这个设置很悬,就是在灯光复杂的场合的动态阴影将如何表现,以及路人和道路小细节是不是在你用车灯照射下能动态反射(格式为-shadowdensity空格0到16) 。
 -novblank 关闭垂直同步 ,这个设置就是在游戏中关闭垂直同步,还是关了的好,(格式为-novblank) 。
 -norestrictions 取消显卡设定的限制 ,这个命令必须有,否则GTA4会根据你的配制给你一个它认为合理运行的方案(格式为-norestrictions).
 -width 设定渲染宽度(默认800) .
 -height 设定渲染高度(默认600) ,这两个命令放一起,这个就是自己定义游戏的分辨率,可以自定义成任何分辨率,只要你能想的出来的分辨率都可以显示,可以设置的超级宽,也可以设置的超级扁,(格式为-width空格任意数字~ -height空格任意数字).
 -frameLimit 60 限制fps(设置为60) .
 -refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60) ,这两个也放一起说,这个没必要改,就60就行了,(格式为-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60) .
 -windowed 强制游戏在窗口模式下运行 ~这个命令就是在窗口模式下运行游戏(格式为-windowed) .
 -noprecache 关闭预读取 ,此项强烈建议关闭,不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费(格式为-noprecache).
 -availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ,这个可是关系到关键之关键的命令,这命令是要你分配多少的物理内存到显存,比如显卡显存才256MB,想运行好GTA4这样的显存数量简直有点低,不过合理的利用了后就不会。
 在游戏中按P键可以开启动态模糊效果,这样可以消除满眼锯齿的画面,当然也会换来看不清细节的弊病。

以上就是关于「gta4怎么优化」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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