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英雄联盟 怎么匹配

时间:2024-09-20 19:02:12   

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1.LOL匹配模式 官方是怎么匹配的


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1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱
 2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低
 3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配
 4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现
 5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力
 6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回
 7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)
 8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。
 9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。
 请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?
 1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。
 2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:
 2.1 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。
 2.2 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。
 2.3 是否选择了顺手的英雄
 3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟,白痴队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。
 4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主。
 关于今天又被路人坑了的总结:
 1 一个不靠谱的队友不是系统塞给你的,而是另一个玩家带来的。反问一下你作为一个大腿,带着一个不会打的兄弟去打匹配。然后你兄弟发挥失常,一路被骂到底。你碍着面子自然不会出面去说什么他是我兄弟,大家照顾他一下之类的话。于是你队友就觉得是一个菜鸟单排了(其实是你带进去的)。输了以后你队友就来论坛发帖了。。。这让匹配系统情何以堪。
 2 抱大腿只会遵从大腿的ELO值,所以在上面的情况下,那个不会打的兄弟自然要面对你这样等级的对手。同理,这也是为了尽快开始比赛,避免过长等待时间。(如果你问为什么高手+菜鸟是碰高手,我可以说如果是平均值会造成更大的不公平,以及更多不平衡情况的发生。例如,4黑会故意带一个极低极低的小号,以此骗取平均分的降低。也就是菜鸟将成为一种获胜的资源。)
 3 5黑V5黑,出现5黑V4+1的情况可以小到忽略不计。

2.lol怎么打匹配赛的?


  LOL想要打匹配赛首先要登陆客户端,登陆自己账号之后选择大区,然后进入游戏界面,正上方的橘黄色的PLAY按键,会出来四个选项:玩家对战,人机对战,自定义游戏,新手教程,在这里选择玩家对战-经典对战模式-召唤师峡谷-匹配模式(自选模式),这个时候会提示最后一步,也就是进行单人匹配还是团队匹配,如果是单人匹配点击之后就直接进入等待时间,人员匹配好后就进入选人界面。如果想要团队匹配,那么点击之后在界面右边中部有一个邀请好友的按键,点击之后可以邀请好友进入,人齐之后点击开始游戏即可进行匹配。
 不论是单人匹配还是团队匹配,在进行游戏之后都会记录一次匹配游戏,并且附带游戏战绩,这两种匹配模式都算作同一类型,所以在列表里显示的只是你总共的匹配场数。
 还有一点要注意的是:如果当次进行的极地大乱斗模式,那么在游戏结束后返回最初的游戏界面,如果点击游戏右上方的单人开始游戏,那么就会直接进入极地大乱斗的匹配中。所以想要再换匹配模式的话,一定要点击客户端界面正上方的PLAY按键,重新选择匹配模式再进行游戏。

3.英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么


  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
 然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
 当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
 第1步:确定你的实力:
 *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
 *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
 第2步:确定你合适的对手:
 *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
 *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
 第3步:确定匹配:
 *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
 *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
 长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
 我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
 然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
 我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
 举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
 当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
 *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
 *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
 *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
 把10连胜的你和4个挂机比匹配在一起而对面却都是会玩的,这是因为你的elo在计算的时候明显比对面5个玩家高出一大截,所以才会把4个坑货和你匹配在一起叫你拯救这四个坑货,而如果你做不到,那么就说明你的战斗力存在虚高,也许是你经常抱大腿而导致的虚假胜率过高,也许是因为你的战斗场次太高,更也许是经常殴打小朋友而导致你自信心过剩。

4.LOL是匹配赛是怎么匹配的??按照等级还是什么别的?


  LOL的匹配原理由两层理论组成,上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%,但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
简单来说,如果你的队伍有四个很强的,肯定会为你匹配一个天坑,以保证你的队伍的胜率预测回到50%左右,因此,基本上,一个队伍里如果有一个人战斗力特别高,必然就有一个天坑塞给你,如果你老是被坑,胜率掉的很快,那么你就会被视作“坑”塞给一个战斗力相当较高的队伍,这样你的胜率就可以再升回来。
另外,黑店只会和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局会遇到2人黑,但几率很小,而通常这种两人黑,一般有一个是坑,因为两人黑基本是带朋友玩的。无论你利用盒子怎么规避各种坑,但依然逃不过匹配局的50%胜率的趋势,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什么胜率,要看胜率到排位赛上去看。
如果能帮到您请采纳

5.英雄联盟匹配是怎么匹配队友的?


  LOL作为现在炙手可热的游戏,不光是因为他好玩,而且因为他公平,拳头设计出了一套聪明的系统来为你挑选出对手,让你们彼此间能够更好的娱乐,因为水平差距不大嘛,双方都有机会胜利。所以说很多玩家的胜率一直都在40%-60%之间徘徊,你很难看见一个玩家只有20%左右的胜率,或者说高达80%之中的,除非是开小号代练,虐菜还有可能,我想正常玩家应该都和本帅我一样,是58%吧,哈哈。
    下面就给大家介绍一下这套系统,这是拳头公司的专门为中国玩家分析讲解匹配系统的文献,具有绝对的权威性。拳头不愧是个好公司,为了让更过玩家能更好的理解匹配系统,如果在游戏中遇到了你认为不公平的一场匹配比赛,可以把游戏开始时间和比赛结束截图后发送给拳头公司,他们会调查该局匹配是不是出了什么问题,在游戏里特别坑或者特别强的玩家是怎么和你匹配到一起的
    想要了解机制,首先我们要明白目的,匹配系统目的有以下三点:
  1、 让新手小白们刚开始玩这个游戏时不会遇到大神队伍,被惨虐之后失去游戏性趣
  2、 尽量拉平双方的水平差距,让你玩得开心,舒服
  3、 在匹配的时候不会等待很久,不至于说匹配了一二十分钟没有人玩
    匹配系统很聪明,他也明白了解你的人就是你的对手的道理,所以他会根据你之前赢下的比赛中对方的水平来对你进行一个定位。当你赢下比赛,系统会判断你比对方强很多,那当你输了比赛的时候,系统会认为你没有对方强。这样看来好像也有一点不合理,那就是有时候我会遇到很坑的队友去送,去投降,哪怕我很厉害也不能4打6这种情况。但是从你整个游戏环节来看,综合你之前所有的对局,就比较公平了,毕竟好好玩游戏的人还是很多的,你也不会每一局都遇见萌萌的坑妹子。针对这一点拳头公司还使用了一个方法测试:给一个高水平玩家新帐号重新玩,记录他们玩了很多局之后的游戏数据。以此来证明,这话做法是有效果的
    而且,系统还可以识别出你是开黑游戏还是单排,如果说你是开黑组队去游戏的话,那么系统会给你分配一下略微强一点的对手来增加对局的可玩性。毕竟几个人在一起组队,肯定比散人玩家有一定的优势,这一点也是有着两位数学博士帮助着拳头公司完成,非常给力。
    那么,匹配到底怎么确定的呢?
     首先,系统先把你放在一个很大的匹配圈里,根据你所选择的游戏模式,比如:匹配,排位,深渊乱斗这种区分开来。
    接着,系统会把你细分到详细的匹配圈里——五人开黑的在一起,单人单排的在一起,等级低的新手 vs等级低的新手,30级玩家vs30级玩家。
    在匹配圈子里,系统会为你找到合适的对手,促成一个两边都有着50%获胜机会的游戏。拳头公司不光给我们一个好游戏,还会让我们玩的舒服,可以说也是很照顾玩家的感受,真正的把游戏体验放在第一位。

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