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最终幻想13如何

时间:2024-11-23 10:27:09   

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1.最终幻想13好玩吗,剧情怎么样,玩过的说下


  最终幻想是我接触的第一部ff,但已入坑。之前看过前几部的资料,七的电影之类。入手PS3比较迟(大概12年末),玩的顺序又有所差别(我是先玩13-2,再到13,最后雷霆归来的)加上原来一直憧憬这部游戏所以感觉很棒,之前一直担心回合制会不适应(之前对回合制一直有所轻微厌恶)但是玩了之后才发现她的回合制和原来所接触的差别很大,虽然在初来乍到的新手阶段只是胡按那几个键??而且她的回合制也是在不断的改进(13就是ff对回合制的改进,相比于前代作品改观很大,到雷霆归来达到巅峰,虽说是只能操纵一个人的原因,但是其接流畅的战斗还是让人觉得惊艳)这是操作方面。每一代ff都有自己独特的剧情和世界观(出的续集不算),像是一个个异世界的光怪陆离的传说,大地上奔驰的陆行鸟,天空上的飞艇,莫古力,召唤兽什么的。就13而言,他的故事漫长而曲折,这些人从路人到伙伴,不同背景的人最后遇到一起,反抗(请原谅我说的太笼统,不想剧透)。音乐方面则是另一大亮点,在大平原的bgm,战斗时的bgm,雷霆的角色歌,以及终片时的君什么什么(歌名打不出来)都很棒。不过也有缺点,例如自由度的问题,13是三部曲中自由度最低的,也没有可以歇脚的城镇,有自由的话估计就只能到大平原了。这种设定会跟玩家路途奔波的感觉(实际上这几个人确实在逃命)但是对玩家而言多少有腻烦感,还有就是战斗时的场景切换(背景不是每场都不同,有偷工减料嫌疑),还有就是剧情太长了漫长了(不过有精致的过场cg,最终幻想的cg绝对是一绝,在三部曲中每一部的大小都是前一部的二分之一左右,很大程度上取决于cg的大小,所以13也是三部中cg最足的),至今我都认为这是一个很好的作品,里面的人物形象十分深刻,想到这部游戏雷姐音乐什么的都会从脑子里蹦出来,她的三部曲也颠覆了我对回合制的看法,ff一直在做回合制,但却没有太大改变,13的三部曲让我看到这古老游戏模式新的活力。前文说过我玩的顺序不一样,是从13-2开玩的,我觉得这样也很棒(虽说是偶然因素才这样玩的)13-2有贴心的13每章的剧情介绍(背景图加文字)但是我没看多少,13-2在设计之初就考虑到新玩家的问题所以加入了诺~~,所以玩家可以很好的适应这个游戏而不需要了解太多前代的内容,雷姐的每一次出现都很激动人心(当初就是奔着雷姐去的),了解之前发生的事的心情也愈加迫切,在通关之后再来看13了解事情本来的模样,最后带着前两代的东西完成最后一部,像是正叙加倒叙的手法,有部叫加油大魔王的漫画也是这么干的,感觉不错。最后,即使现在她可能不是最好的但也是我内心中独特的。若有疑问私聊便可

2.最终幻想13好玩吗


  《最终幻想13Versus》目前还在开发当中,根本没得下载。2.《最终幻想13Versus》是PS3的独占游戏,SE没有明确说明多平台化之前不要指望能在PS3以外的主机玩到。

好玩,强烈推荐。
画面:
PS3上第一款高清的日式RPG,最终幻想13的素质没有让玩家失望,让玩家认识到日本公司的技术实力并没有被欧美同行落下。CG非常精美,场景也很漂亮,绝对不会让你失望。你可以去找一下“最终幻想13 中文剧情电影”,天幻字幕组做的,虽然是录制的在电脑上播放,但是画面已经令人惊叹,如果放在高清电视上绝对是享受。
音乐:
最终幻想13的音乐也是非常赞,像杂兵的战斗音乐,塞拉的主题曲等等,都是属于游戏通关之后都值得下载下来反复欣赏的神曲。游戏中途菅原纱由理演唱的“Eternal Love”,以及通关时的“君がいるから”都是神曲,与精美的CG配合给予玩家极大的视听享受。
剧情:
剧情向来是RPG游戏的一大精髓。本作的剧情以“抗争”为主题,故事开始在“第十三天”,通过之后发生的故事和对前十二天的回忆,层层剥茧为玩家展现一个完整的故事。剧情比较起伏,有悬念,很精彩。这里就不过多剧透了,如果想了解剧情的话依旧推荐“最终幻想13 中文剧情电影”。
系统:
本作的战斗系统是从最终幻想12改良来的分段ATB,以及完全原创的阵型系统。虽说是RPG游戏,但是即时制的战斗以及随机应变的阵型切换,使得本作的战斗节奏很快,多少有一些ACT游戏的感觉。育成系统完全抛弃了传统的升级的概念,改为获得CP升级水晶石盘,使得角色培养可以有一定的自由度和方向性,虽然简单但是也是不错的尝试。
缺点:
以上都是最终幻想13的优点,事实上本作还是有一些不足之处的。首先被玩家吐槽最多的是自由度,游戏在前中期很长一段时间都没有任何的支线剧情,完全都是只能做主线,这让玩惯了以前最终幻想的玩家颇为不适应(而且本作没有大地图和飞空艇)。其实最终幻想13的支线并不少,但是向着游戏后期集中。另一个缺点出在剧情上,就是剧情非常精彩,但是理解起来稍显困难,我和几个同学都是玩玩游戏之后,又看了一遍剧情小说和很多解说文章,才完全理解本作的剧情。还有一个非常小的缺点,就是如果不使用高清电视玩的话,字会显得非常小,有点看不清,不过这个就不是游戏本身的问题了,本身就是按照高清画质设计的游戏,为什么不用高清电视玩呢~

3.如何评价最终幻想13


  游戏的开发引擎,根本不能完全决定游戏画面的好坏。游戏画面的好坏程度,要看其开发出来的配置要求。
简单来说,相同技术水平下开发出来的pc网络游戏,画面是不可能比电子单机游戏好的。
永恒之塔的开发环境的确是世界先列,他们有能力将画面做得更好。但是考虑到网络游戏的普及问题,画面水平必须做一定限制,来满足大众的电脑配置水平,因此画面上受到了限制。
而最终幻想13,对应的是ps3和xbox360主机,只有购买了二款主机之一,才有办法玩到该游戏,因此游戏面对的玩家的配置,是完全一样的,所以开发商完全可以将画面水平,根据主机的机器性能最大化,不必担心跑不动的问题。
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以上是第一个原因,再比较一下这两台主机与电脑。电脑运行游戏,必须在操作系统(如今普遍是windows)中运行。因此,电脑的cpu和内存,除了运行游戏外,还必须运行操作系统下的几十个进程,所以再先进的电脑,也会受到影响。而游戏主机的cpu是独立运行游戏而设的,毫无疑问,同时代的电脑,性能也比不过游戏主机。
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至于游戏容量的问题。。游戏容量是不可以跟画面水平划等号的。简单做个比喻,比如最终幻想8,在10年前就达到了2g多的容量,比起10年后的很多游戏还大。难道你能说,这款10年前的游戏画面至今还非常好么?谁都知道,这2g多的容量里,cg动画、背景音乐文件就占据了很大一部分,而这些只不过是普通的视频、音频文件而已,跟画面水平根本扯不上关系。

4.疑问 最终幻想13有什么优点或缺点


  不知道你要入的是PS3还是XBOX360版?
PS3上FF13的画面确实赞,虽然各大游戏媒体对于FF13的评价可谓毁誉参半,但对于我这个从头到尾实实在在打通了一遍的普通玩家而言,FF13除了剧情略显矫情之外,还是一款相当经典的RPG大作。
其实作为FF13这种RPG大作,所有的特点,无一不是经过许多游戏制作人员深思熟虑才做出来的,所谓的优点缺点,只是一部分人容易接受,另一部分人不容易接受而已。
所谓优点:画面好,CG漂亮,华丽的召唤兽-FF系列的一贯特色,这个自然无需多言。
战斗流畅,这点很重要,当年打《星之海洋4》时读盘真是读得恼火……
所谓缺点:流程相对线性化,不知道你有没有玩过FFX,就是那种一条道走到底的地图模式。其实这个未必是缺点,各有所好而已。
没有二周目,自由度不够,等等
剧情,这个真不知道是优点还是缺点,有人说剧情很深邃,有人说剧情很装“那个介于A和C之间的字母”,这个真是各有所爱了,我觉得剧情还可以吧。
如果你要入的是360的正版,这个我还没上手(FF13欧美版锁区,我亚版机器暂时玩不了),真不好说,据说画面特别是CG有大幅度缩水。好在12月16日国际版就要出了,届时我也可以来给你写写360版的感想。

5.最终幻想13怎么样才能玩


  最好是搞台PS3啦, 大约2800 新机
PS3是PlayStation 3的缩写。它是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。
CPU
 PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。
 PowerPC base Core 频率3.2GHz
 1个VMX vector unit
 512KB L2 Cache
 6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)
 每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
 每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
 每个SPE具备256KB local storage SRAM
 浮点运算能力: 218GFLOPS
 不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
GPU
 SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。
 图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)
 浮点数运算能力: 192 GFLOPS
 Full HD(最大可输出差值1080p,最适宜720p)1 channel
 Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
 内存
 主内存: 256MB XDR 3.2GHz
 绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
 系统带宽
 主内存:25.6GB/s
 绘图内存:22.4GB/s
 FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
 南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
 全部浮点数运算能力
 232 GFLOPS
音效
 Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM以及7.1声道
 影音输出
 支援 480i、480p、576i、576p、720p、1080i、1080p
 HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
 AV Multi输出端子×1
 光纤输出端子×1
光碟
 只供读取
 CD:
 [PS3游戏设置图]
PS3游戏设置图
PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
 CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
 SACD(40G(包括40G版)后的PS3取消了该功能):SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
 DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
 DVD:
 PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
 DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
 Blu-ray Disc:
 PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
 BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
 BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
接口
 2.5吋的硬盘槽
 Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
 SD:标准/mini×1
 CompactFlash:Type I、II×1
 USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)

6.最终幻想13系列的完整剧情到底是怎么样的?


  F13的剧情:
 神创造法尔希厌倦了自身的使命,为了摆脱宿命,从而阴谋用茧里所有人类的生命献祭,打开不可见世界之门。让主神的妈(其在创世之初被主神打败,遁入了不可见世界,主神因此才上位)从不可见世界回归,从而让主神从永眠中觉醒,重新赋予他们使命。在雷霆等人的抗争之下,阴谋没有得逞,雷霆等人也因为完成了使命最后化身成了水晶。但是很快水晶状态就解除了,众人喜笑颜开地迎来了大团圆结局。鸟山在FF13的时候就已经在给FF13-2埋下伏笔了。FF13确立了水晶神话庞大的世界观,但是整个游戏从头到尾都在和神的下仆——法尔希打架,而几个主神连影子都没见过,到底预言里神为什么要回归,神创造的圣柜到底是干什么用的,这些统统都是悬念,但是在后来的FF13-2和LRFF13里全部得到了解答。
 接下来说说FF13-2的剧情:
 正如至高之神是现实世界的主宰,女神艾特罗则是不可见世界的主宰。通过将混沌的力量注入人类的灵魂形成“心”,维系着两个世界的平衡。为啥艾特罗会在不可见世界里呢?原来是因为主神在创造她的时候,因为她太像主神的妈,而主神正是因为打败了他老妈才得以上位,所以主神对她心有余悸,没有赋予她任何力量,艾特罗在伤心之余,但是因此穿过了不可见之门见到了主神的妈,主神的老妈告诉了艾特罗混沌的真谛和两个世界的平衡,然后就死透了。从此艾特罗就呆在不可见世界里守护混沌的平衡了。
 不可见世界的核心——英烈祠瓦尔哈拉遭到了凯厄斯率领的庞大混沌的入侵,守护不可见世界的女神艾特罗却没有力量对抗, 要是凯厄斯杀掉了女神,不可见之门就会打开,现实世界就会被混沌吞噬。凯厄斯的目的是为了斩断时颂巫女幽儿宿命的枷锁,幽儿看到未来,完成预言书以后就会死掉,然后重生。未来不断呈现,幽儿的生死循环也不会断绝。如果世界没有未来,那么幽儿也就从生死循环中解脱,迎来最后的安息。但是幽儿们(各个时代的幽儿的集合)知道如果凯厄斯杀了女神,那么拥有女神心脏而获得永生的凯厄斯也会死,矛盾的幽儿们不希望凯厄斯死,所以必须找一个人和凯厄斯抗衡。在检索时间流的时候发现了强大到可以杀掉主宰茧的法尔西——嫾世——女神的兄弟的雷霆,所以和女神达成了一个协议:由女神开启不可见之门,然后幽儿们通过门将雷霆抓到不可见世界里来,作为女神的骑士和凯厄斯抗衡。雷霆和凯厄斯在不可见世界里不分胜负,凯厄斯见毁灭不可见世界不成,就想办法毁灭现实世界。利用自己不死之身可以穿行任何时间流的能力到处搞破坏,目的就死灭绝所有人类——所有人类死绝,人类的灵魂里蕴含的所有混沌都回到不可见世界,不可见之门就不会再打开,这样幽儿就不能透过不可见之门看到未来,那幽儿们的宿命也就终结了。但是由于雷霆姐妹两之间超强的心灵链接,让莎拉洞悉到了雷霆的存在,时颂巫女的能力觉醒,具备了穿越时间的能力。光莎拉一个人还不行,这时爱幽儿爱到痴狂的诺埃尔居然也通过自己的力量追到了不可见世界,并和雷霆相遇。雷霆告诉他协助莎拉可以改变未来(诺埃尔的那个未来实际上就是凯厄斯达成目的的未来,人类死绝,幽儿不再重生,诺埃尔作为最后一个人类,再也见不到幽儿),两人一拍即合,然后雷霆把诺埃尔送到莎拉身边协助她修正历史,少男少女一起踏上了征程。
 最后诺埃尔一刀捅穿了凯厄斯的女神心脏,却正中凯厄斯的下怀,女神艾特罗消亡了,不可见之门大开,混沌流入了现实世界,霍普的人工茧计划功亏一篑,失去了赋予和收走“心”的女神,活着的人类获得了永生,但死去的人类却无法转世,世界走向了毁灭。在发动时颂巫女的力量洞悉了毁灭的未来以后,莎拉也失去了生命。雷霆为了不让妹妹的灵魂在漫长时间里无处安身,在最后一刻化为水晶,将莎拉和自己的心封入其中,开始了数百年的长眠,直到。
 LRFF13剧情:
 凯厄斯所携的庞大混沌其实就是无数世代幽儿矛盾心灵的集合,是她们协助女神将雷霆抓到了瓦尔哈拉,是她们协助凯厄斯到处破坏,是她们一路上都在协助莎拉和诺埃尔打败凯厄斯,也是她们用强大的思念让失去永生之心的凯厄斯继续存在。在众多的幽儿之中,只有一个爱的是诺埃尔,最后的结局中诺埃尔从混沌中总算将她拯救了出来。在没有神的世界里,最后一个幽儿总算是斩断了宿命,能快乐地生活、老去,体验一个人完整的一生了。至于其他的幽儿,她们和凯厄斯一起留在了不可见世界,接替了女神艾特罗的工作,将混沌之“心”继续赋予人类的灵魂,生命才能继续流动。
 FF13系列三作,有一条清晰的主线,那就是对“永恒”阐述。“永恒”的法尔希却背负无法完成的使命,露西通过完成使命得到“永恒”却只能化作水晶,幽儿守护“永恒”的时间却无法体验完整的人生;凯厄斯拥有“永恒”的生命却不得不见证幽儿无数次的死亡;人类获得了“永恒”的生命却阻断了新生命的诞生,导致世界的灭亡。被给予的“永恒”只能成为负担和诅咒,而真正永恒的,是人与人心灵之间的羁绊。因为羁绊,众人拯救了世界;因为羁绊,姐妹得以重逢;因为羁绊,幽儿斩断了宿命的枷锁;也正因为羁绊,新世界才得以重生,人类才能获得永恒。

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