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flash按钮如何控制播放

时间:2024-09-20 23:18:34   

大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「flash按钮如何控制播放」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!

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1.flash怎么用按钮来控制背景音乐的播放和暂停


  打开flash8,导入要播放的声音, 在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出。回到场景中,新建影片剪辑,把音乐放在影片剪辑时间轴上,把影片剪辑放入场景中图层1第一帧(也可以不放在图层1第一桢)。
新建图层2,从公用库调出你喜欢的按钮或自己作的按钮,放在图层2第一帧(空白关键帧处,命名btn_mc,在此帧处添加如下代码:
   
  var s = new sound();//新建声音
//在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出
s.attachsound("sound.mp3");//从库中加载此链接标识的声音
var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放
pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态
//在场景中建一按钮,命名btn_mc
btn_mc.onrelease = function(){
if(pauseed){
stop();//停止时间轴
s.stop();//停止声音
played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数
pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态
}else{
play();//播放时间轴
s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍
pauseed = true;//标记变量,此时为播放状态
}
}
   
  ctrl+enter测试下吧!
   
  本人已经测试成功!效果是打开flash便有声音,按钮button 音乐暂停,在按下按钮音乐继续播放!

2.在flash中如何用按钮控制音乐播放


  方法如下: 
1.导入声音到舞台或者你想要的帧. 
2.选中库中的声音文件,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写),单击确定. 
3、回到主舞台,选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板。现在我们要创建一个新的声音对象,并且连接到库里的声音。用来控制声音。输入以下脚本: 
music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象。 
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接。 
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止。选择“窗口”--“公用库”--“按钮”,打开flash为我们设置的公用按钮元件库,再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上。或者你自己制作按钮. 
5、此时,舞台上将有播放和停止两个按钮,选中Play按钮,打开动作面板,输入以下脚本: 
on (release) { 
music.start(); 
}//播放声音 
选中Stop按钮,输入以下脚本: 
on (release) { 
music.stop(); 
}//停止播放声音 
6、OK,按Ctrl 回车来测试吧 
你说的ON-OFF需要用到一个动态文本,这个我在这里不多说,你可以在网上搜很快就搜得到,不行再加我QQ 175074500

3.flash怎么实现一个按钮控制音乐播放暂停


  声音的暂停播放制作方法多种,而没有提供制作方法,所以没法附加写出,这里只写出这个按钮的制作方法,并没写出声音的暂停与播放
 
1、新建播放按钮元件,这里帧内容是放播放的图案。
2、新建暂停按钮元件,这里帧内容是放暂停的图案。
3、新建一影片剪辑元件,在第一帧中添加第1步新建的播放按钮,新建第二关键帧,在第二帧中添加第2步新建的暂停按钮
4、在影片剪辑元件第一帧加中加上代码:stop();
 
5、将影片剪辑元件拖放到舞台中,并命名为mc,如果命其它名字,则下面的代码要修改对应位置
 
6、在影片剪辑元件所在帧添加代码:(这里根据你的as版本选择)
代码as3.0
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickFun);
function clickFun(e:MouseEvent):void{
var target:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
if(!target.enabled){
return;
}
target.gotoAndStop(3-target.currentFrame);
}
 
代码as2.0
做法一
使用鼠标事件
(由于在as2.0里鼠标事件是整个舞台都触发的,所以必须检测是否点到元件上面)
mc.onMouseDown = function(){
 if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
 this.gotoAndStop(3-this._currentframe);
 }
}
 
做法二
按钮事件(注意,不能使用mc.onRelease,否则,按钮移上效果无效化)
在mc的第一帧选中播放按钮,命名为btn_play,在mc的第二帧选中暂停按钮,命名为btn_pause
则代码如下
mc.btn_play.onRelease = function(){
this._parernt.gotoAndStop(2);
}
mc.btn_pause.onRelease = function(){
this._parent.gotoAndStop(1);
}
 
PS:当然写法与做法是多种多样了,我这里只是给出参考

以上就是关于「flash按钮如何控制播放」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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