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2D桌球如何开球
- 时间:2024-11-23 11:15:12
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1.QQ游戏2d桌球8球开球技巧
白球贴边放置在白线处,向底带击打白球 力度中等偏大点即可
100%选中花色
回答者: 小小看风云 - 三级 2010-8-22 20:58
首先:白球放在左上角贴边。(不一定太准确也没关系)
然后:将击球点刚好切过5号球上方,但是不要碰到。
最后:直接最大力击打即可进球。(黄1球进)
如图所示!
回答者: 混沌之黑魔导师 - 十一级 2010-8-22 21:53
看看帮助吧
回答者: 舞城樱子 - 三级 2010-8-22 22:10
孰能生巧
回答者: 924252407 - 三级 2010-8-23 00:45
多练多练啊!
回答者: daived80 - 二级 2010-8-23 02:14
三点一线,两圆相切.
描准时,主球与被击球相切,使两圆圆心的连线和球洞承一条直线.
只要你的眼睛看得够仔细,就OK了.
最好:一、弧线球的打法
要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度这搭先解释两个名词,偏低杆与下杆角度
1)偏低杆:就是左低杆或右低杆
2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,日常平凡我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默以为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五6个球的距离
二、弧线球弧的方向
如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的
三、弧线球弧的大小
一般弧的大小是与3个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度这3个因素与弧的关系是这样的:
1)力度越大,弧屈曲的越小
2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧屈曲越小
3)下杆的角度越大,弧屈曲的越大
四、弧线球的瞄准方法
弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就因此目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这3个球成一个等腰三角形的形状顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在4个球的距离以内
例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以思量用到的如下几个参数:
1、力度:可以思量用满力状况
2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,由于要打右手弯状的弧.
3、下杆的角度:40度
4、顶点位置:以上说到的3个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中心部分
桌Q(2D)八球,九球等2d桌球技术技巧、圈瞄线瞄、拉杆加塞、弧线球讲解、记点数格翻袋、比赛录象、视频教程,尽在桌Q论坛
其他回答1: 很简单啊,调节旁边的那些个东西不就完了
其他回答2: 弧线球很容易打车出来,关键是打出来后的效果,我到现在用弧线球只打进过4次,一般也不用弧线球的首先,确定母球和待击球的位置;其次,调节右下角白球上的击球位置和偏度;最后是你的出杆力度和方向这个真的不好练入迷级玩家的技术,慢慢来吧
其他回答3: 上这个网站的QQ桌球栏目!上边有详细的图文教程和视频
其他回答4: 一、弧线球的打法
要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度这搭先解释两个名词,偏低杆与下杆角度
1)偏低杆:就是左低杆或右低杆
2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,日常平凡我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默以为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五6个球的距离
二、弧线球弧的方向
如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的
三、弧线球弧的大小
一般弧的大小是与3个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度这3个因素与弧的关系是这样的:
1)力度越大,弧屈曲的越小
2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧屈曲越小
3)下杆的角度越大,弧屈曲的越大
四、弧线球的瞄准方法
弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就因此目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这3个球成一个等腰三角形的形状顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在4个球的距离以内
例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以思量用到的如下几个参数:
1、力度:可以思量用满力状况
2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,由于要打右手弯状的弧(本人喜欢用的偏离角度,呵呵)
3、下杆的角度:40度
4、顶点位置:以上说到的3个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中心部分
弧线球的打法说起来比较容易,要应用到实际中其实是很难的,这个需要反复的练习和体会的最后祝大家球技进步,有不当之处请高手指正,说了这么半天,给点掌声吧等以后有时间了,我思量把各种扎杆角度打出来的弧线球能适用于多远距离弄一张参数表出来,伴侣们,再给点鼓励吧!
我常用的度数为81度,61度,57度,77度
1、在统一条直线上,靠比较近的的SNK救球时可用度数大的扎法,我常用81度
2、相对于比较远的SNK,比如过半场的球,可用61度
57度和77度常用来进球
3、有一种概念叫正扎,一般用在洞口球SNK状况下的进球比较好用,会打出一个U形的弧线,打出的弧线会正击目标球比较好掌握
2.求QQ游戏2D桌球斯诺克的开球方法
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只建议刷到10倍!
3.2D桌球使用方法
斯诺克是一种较复杂的桌球,之所以叫斯诺克是因为它是英文(snoker)的音译,snoker是阻碍的意思,也对应了斯诺克的一个特色 ,就是给对手制造阻碍球,使其犯规,从而自己得到加分。具体玩法如下:
1、使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、棕、蓝、粉、黑)共22个球。
2、击球顺序为一个红球、一个彩球直到红球全部落袋,然后以黄、绿、棕、蓝、粉红、黑的顺序逐个击球,
3、白球首先放在白色半圈里击打,如果中途白球落袋,算犯规,对方得4分,只要自己犯规,对方会得到相应的分数,自己分数不变。如果轮到你时,不知道打什么球,可以看你得分下显示的球,是红球就打红球,彩球就彩球,是多个彩色球并列,就随便挑一个。
4、15个红球,每个1分;彩球6个,其中黄球2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分。
5、打球力度可以在右下角的力度盘里看到,按住鼠标左键,力度会从大到小渐变,然后又会从小到大变化,
6、在对方犯规时(除了白球落袋),你的得分旁会有“让杆”显示,按下它,表示你让对方再重打一次犯规前的一杆球,桌面也会回到上一杆的情景高杆:台球的一种基本技巧,就是击打母球中点上方,使母球击
打到目标球后继续向前移动。
低杆:台球技巧的一种。利用摩擦力较小出杆时杆头击中母球的下部,从而使母球旋转的方向与前进方向相反。在母球碰触到目标球是,母球前进的力会减小,从而摩擦力相对较大。是母球产生后退的力。俗称缩杆。
在2d桌球中一般不需要注意这些,桌面只是个平面,你看不到击球点。所以基本上没有高低杆。
击打母球球的上部,母球可以向前走动,达到自己想要的位置。叫高杆
击打母球球的下部,母球击打后可以向后回收,叫低杆
4.2D桌球的八球如何开球是最好的?
一、网络2D台球大集合
二、QQ2D为什么没有反挂程序
三、如何设计一款2D台球游戏
四、网络台球如何防挂
五、网络台球如何经营推广
一、网络2D台球大集合
这段时间闲来无事,搜了几个网络2D台球,不包括3D及单机游戏,因为只对SNK感冒,所以只对游戏的SNK部分做了个比较。有兴趣,或想换口味的朋友可以百度搜一下,下载、安装、注册就好,不过你玩一圈可能又会回到QQ台球。
可乐吧:可乐吧也许是最早的网络台球,球有17个像素,800*600的分辨率,球桌满屏,鼠标左键只能调整正高低杆,右键才能调整偏杆,但偏杆都是弧线球不好掌握,中远距离几乎没有用,可以调球杆的角度,可锁定出杆力度,台面没有摩擦力,库边有摩擦力,因为分辨率小球小,球速比较慢时,球有晃动的感觉。因为台面没有摩擦力的影响,中杆的分离角永远是90度,还有不懂论坛上高手们费尽口舌讲的切线原理的人,可以去打打。有角度的球,白球加高低杆,击中目标球后的线路是直线的,是计算出来的线路,跟现实中的弧线不一致。可乐吧似乎更注重球杆角度的利用,加大球杆角度,白球你可以打出很多不可思议的线路。可乐吧跟下面很多台球游戏的白球旋转只计算了第一次碰撞结果,第二次及以后的碰撞都是无旋转碰撞,例如:
① ②← ③
2号是白球,现实中下强低杆击打1号球后,拉回来撞击3号球,还能跟着3号球走一段距离,可乐吧拉回来撞击3号球后就不动了,停在那了。
宝贝游戏、乐游、奇乐:这三个SNK游戏跟可乐吧估计是同一个设计团队设计的,只不过是分辨率换成了1024*768全屏的,图像更加细腻,精美,球有23个像素,基本下球点变动了一下,其他杆法、力度控制、球的运行线路、物理特征等等如出一辙,只是袋口形状跟一些参数有些不同,稍微适应几盘就可以了。因为分辨率大,球滚动时几乎感觉不出晃动。这里要提一下宝贝游戏台球,它有一项功能跟其他的不一样,就是它的偏杆,它的偏杆走直线,加角度也一样,而且击中目标球后白球会偏向,如5号球中袋直线球,加右偏杆,5号落袋后,白球线路会向右走,人为想像出来的。
联众台球:球有16个像素,1024*768的分辨率,但球桌只有3/4屏幕宽,球桌小,球小,球杆的角度不可调,台面没有摩擦力,偏杆走直线,库边有摩擦力,球速比较慢时,球晃动的厉害。
中国游戏中心台球:球有18个像素,球桌只有3/4屏幕宽,台面没有摩擦力,只有高低杆,没有偏杆,球杆的角度不可调,球速比较慢时,球晃动的厉害。
远航台球:球有25个像素,800*600的分辨率,但球桌不是满屏,显得比较拥挤,台面不加杆法时没有摩擦力,但加了高低杆法后,从白球的弧线运动轨迹能看出来,此时有了摩擦力的影响,有点意思。远航台球的基本进球点最不可思议,打了好几盘我还没找到,就没再研究。
踢狗台球:这个台球游戏最有意思,球桌、球、击球落袋的声音基本是效仿QQ的,只是在基本进球点,物理特征参数进行了调整,但我感觉参数调整的很差,偏杆只在打弧线球时有用,偏杆吃库没有效果,瞄准球跟QQ黑8的瞄准球一样,球桌边还有颗星。连续击球后观众的欢呼声又是效仿乐游、宝贝游戏的,看来开发者对网络2D台球还是有研究的,很会学人家的。虽然是参照QQ台球,但踢狗跟QQ好像格格不入,在下面的对话框里输入QQ,打出来的字确是我爱踢狗网,哈哈。
商都茶苑台球:800*600分辨率球有15个像素满屏,1024*768分辨率球有17个像素,差不多4/5屏,很有意思的分辨率设置。偏杆走直线,桌面有摩擦力,库边有摩擦力,球杆的角度可调,能打弧线球,偏杆象宝贝游戏一样,白球线路会有偏向。商都SNK最接近9英尺的球桌,一些物理特征、参数也比较接近真实台球,但是球太小了,太费眼了。
PLAY89:这是一个国外的台球网站,能选择中文,它的操作方式跟以上的游戏不同,它是用鼠标左键移动球杆来移动瞄准球,这样就不能数格子了,按下右键拖动鼠标控制力度,放开右键击球。台面、库边没有摩擦力,没有球杆击球角度的调整。这款游戏的物理特征、参数设计很差。这是一款能赌钱的台球游戏,注册后送2美元的赌资,一个IP地址只能送一次,赢够20美圆就能通过信用卡提款,我没试过,也不建议去赌,我建议发动家族成员每人注册一个,全部输给同一个人,然后再提款,如果不行就是骗人的,如果行就捐给汶川人民,所有的QQ家族都动员起来,估计过不了多久PLAY89就会倒闭了,呵呵。游戏烂归烂,但还是有很多值得借鉴的地方:能设定每杆的击球时间,设定总的超时时间,如:先进房间的人可设定每杆的击球时间为20秒,总超时时间为2分钟,后到的对手同意后开始游戏,每杆的击球时间超过20秒就开始扣超时时间,2分钟扣完就算输,有点象棋类比赛的读秒,不会出现QQ台球里经常问候对方家人、祖先的现象。
先锋台球:注册后因为不会进入游戏大厅,就没有再研究,谁有兴趣可补充。
最后是QQ台球:该有的物理特征基本都有了。
以上就是我搜到的2D台球游戏,当然还不够全,如有更好的台球游戏请跟贴增加,而且有的游戏打的比较少,可能有些特点还没说到,欢迎补充。要想玩的,我建议进去后用不同角度打5号中袋,先找出基本进球点,再去跟别人打,如果有谁抱怨QQ2D的瞄准点不是三点一线,那你去打这些台球游戏时千万别把电脑砸了,以后最好别在论坛上说鬼洞,那不是QQ2D的东西。一些技巧掌握后,你也可以一杆清台。我打宝贝游戏的第二天,有一次竟然清了15个红球,单杆破百,呵呵。
说了这么多的2D台球游戏,到底哪个比较好玩,我做过一个试验,我去球室找了几个水平还可以的朋友,他们都没接触过2D台球游戏,让他们试着玩几款台球游戏,并告诉了他们瞄准的窍门,最终他们都选择了QQ台球。为什么,因为QQ台球各项物理特征都比较象真实台球,问他们哪一点最好,回答一致:QQ的桌面台布有摩擦力,其他的都没有。谁都知道中远距离直线球用中杆,白球会跟着目标球跑,有角度的分离角不是90度,加高低杆白球撞击后走的线路也不是一条直线,而是一条弧线。刚接触2D,光凭这一点他们就选择了QQ。我问他们球滚动的效果哪个好,回答还是QQ,但说不出来怎么好。我点拨了一下,他们就明白了:还是台布的摩擦力的原因,QQ的有,白球撞击后就有现实中的那个线路,大家都打过真实台球,现在虽然打的是2D的,但看到那个线路脑海里就会下意识地联想到,白球受到台布摩擦力的影响而在球桌上滚动,球就会感觉是球形的。而其他的台球虽然画面有的做的更精美、细腻,但因为台布没有摩擦力,没按现实中的那个线路走,就感觉球是在桌面上滑动的,球是扁的,就象圆饼在冰面上滑动一样。这是他们刚接触2D台球的感受。当然他们也对QQ2D提出了一些看法,1、球的比例偏大,2、偏杆不加度白球永远走直线,3、偏杆吃库等一些参数效果夸张。我说球大好瞄准,偏杆走直线也是为了更好的瞄准,因为球大,球桌就显的比较拥挤,偏杆吃库效果、高低杆等一些参数虽然夸张,但还是跟理论是一致的,这样白球就能更好的走位,能更好的闪展腾挪,这些都会让游戏变的简单、容易些,现实中我做不了小丁,游戏里我也要牛一把,这也许就是游戏开发者的精明之处。
我还找了几个不会打台球,也没接触过2D台球游戏的人,让他们试着玩几款台球游戏,也告诉了他们瞄准的窍门,结果有的人选择了宝贝游戏、乐游、奇乐的台球游戏,问他们为什么,因为图像更精美、漂亮。
二、QQ2D为什么没有反挂程序
我只能说出我的看法,有人说挂是TX为了纂钱做的,我不这么认为。从可乐吧的前辈那我知道魔镜的制作人是杨军伟,在QQ2D出世前,可乐吧的魔镜已经泛滥了。现在可乐吧、奇乐他们都有自己的反挂程序,而TX却没有,为什么?那就要从反挂的目的说起,反挂的第一目的是为了留住玩家,其他的2DSNK游戏的在线人数在黄金时间段我看了一下,有几千人的,几百人的,几十人的,还有个位数的,是很可怜。而QQ2D 现在有20万人在线,我打了两年,每年都会增加几万人,一方面不排除QQ的影响力,另一方面QQ2D确实是一款非常不错的台球游戏,其他游戏无法对QQ2D构成威胁。不断增加的玩家和没有竞争对手的威胁,这也许就是QQ2D不反挂的原因,你爱玩就玩,不玩拉倒,反正玩家一直在增加,我何必花那个人力物力去弄反挂程序。如果出现一个更好的台球游戏,或QQ2D的在线人数下降了,那时TX也许会考虑弄反挂程序。网络赛车游戏也有很多,竞争比较激烈,那个做QQ飞车外挂的倒霉蛋就是一个很好的例子。要是真有一个更好的台球游戏,我一定会离开QQ2D这个让人既爱又恨的游戏,即使弄了反挂程序,我也不会回来的,而且我会不断拉人去打这个新游戏,小马别怪我啊。
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