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qq飞车怎么改装
- 时间:2024-11-23 10:00:58
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1.QQ飞车怎么改装车
一提到汽车改装,很多人都会以为是汽车狂热发烧友的专利。实际上汽车改装在国外已经成为了一种时尚,甚至在改装车热情最高的日本和美国,已经很少见到未经任何改动的原车。许多厂商在新车发布后,都会针对相应的车型提供相当多的改装配件,以及为车主提供比较明晰的改装指引,而许多大车厂甚至还有专门改装自己汽车的改装公司(分部),如改装奔驰的AMG,改装丰田的TRD等等。一辆车的改装结果代表了车主的品位以及他对驾驶的看法。一般来说,改装可以分为外观、机械、影音等几个方面,当人类生活进入了e时代,汽车改装还增加了一项新内容:智能。不过在众多改装项目中,最令人心动的就是机械改装,它把车主的想象力和汽车有待开发的无穷潜力完美地结合在了一起。汽车的主要机械结构大致可分成:车身、内装配备、引擎动力、变速箱传动、悬挂、刹车及电子控制系统。这中间如果有任何一项作了修改,马上会感受到汽车本身受到的影响与改变。
外观
车身外观的改装一直占有相当重要的地位,改变车身外观最迅速、最简便的方式就是加装空气动力套件。所谓空气动力套件就是俗称的大包,基本上包含了进气格栅、车侧扰流板(侧裙)、后包围以及后扰板流(尾翼)等,有时我们也会看到在原厂保险杠会加装一片下扰流板,一般则称之为下巴:若是没有更换前后保险的杆,只是加装下巴,也有人称其为小包。加装空气动力套件除了可使车辆更具可看性,以及更具运动气息外,最重要的还是要有良好的性能改善效果。加装空气动力套件并不会使车辆跑得更快,严格地说,好的套件通常会降低车速,能够使车有更稳定的表现。
引擎
就像人的心脏一样,引擎就是汽车的心脏,这是全车最重要的部分。而且改装起来也是最麻烦的,对其最主要的改装就是提高它的输出功率,改装方式有:加大缸径,提高压缩比,加多气门、自然吸气改为涡轮增压等等,但是必须注意的一点是,改装引擎是相当危险的,一个不小心引擎就会损坏,甚至引发严重的安全事故。
进气系统
发动机的工作需要大量空气,空气进入发动机首先要经过空气滤清器,这是进气系统最重要的组成部分,目前大部分原厂配置的都是一次性纸质滤清器。改装用的产品是由特殊的化学纤维制成,其最大优点是在滤净空气的同时使进入燃烧室的空气流量、流速提高30%以上,从而令燃油燃烧更充分,单位效率更高,引擎的表现自然不俗。
点火系统
点火系统是发动机工作的另一要素,由火花塞和点火线共同构成,原有配置均为单组线束,在电压、电流的通过性和通过量上均不尽如人意。改装用火线的多组线束和高性能导电特质点火线圈产生的高压电能大量、及时的传导给火花塞。火花塞是点火系统的末端组,利用电极产生的火星点燃混合后的油气,完成燃烧,推动活塞工作。原厂的配置和火线一样,都是为降低成本而做的最低配置。车主如果更换火花线和火花塞,则会使汽车油门变硬、起步迅捷、加速凌厉。
排气系统
排气效能的好坏直接关系到引擎效能的优劣。在进气增加、燃烧完好的同时,排气效率也需加强,高性能的排气管和消音器成了追求动力的车主的目标。
刹车
其实,刹车系统的结构设计比较简单,但改装的工作量则较大。想要提升其制动性能,最快最直接的方法就是换高性能刹车片。此外,想升级刹车系统还可以换高等级刹车油;或者换装金属材质的高压刹车油管;再者就是使用规格更大的刹车倍力器以提高刹车踏板的辅助动力。
底盘悬挂
关系到行车操控的最大因素就是汽车的底盘悬挂系统,原厂的设计一般以大众消费者能接受为目标。底盘悬挂系统的改装可分为避震器换装、悬挂结构杆强化、车身刚性加强等部分。影响最大也是最多人改装的项目是避震器。市面上的避震器类型有:原厂加强型、原厂加强车身高度可调型、专业高运动型、竞赛专用型等。车主应该根据自己的驾驶习惯和需求来选择避震器。
轮胎
轮胎也是很重要的,因为强大的动力也好,灵敏的刹车也好,最终还是要靠轮胎的抓地来实现的,而且更加专业的职业比赛车,场地比赛的干燥路面和雨天都要用不同的胎,越野比赛更是对轮胎提出更高要求
2.QQ飞车怎么改装
1悬挂 个人认为竞速选手不要改一定不要改 这个是改车的重量的 直接和手感挂钩 我子弹改完之后完全变成了一辆陌生的车 很难控制 结果我有买的减的 弄回0 还是说一下加的越多车会越沉 会无限接近于高压的感觉 或许对道具选手是有利的 2引擎 平跑速度 加速度 + 过之后明显能看出平跑速度快了当然是数字的明显 也快不到哪去+4的时候是215 +6是217 个人建议这个没钱可以不改不是很重要 我之前说过除了极个别的图平跑用的很多其他都是漂移和加速 而且加速度这个数据也是FC 一个超级起跑基本忽略了0-100的加速时间 一个段位也基本忽略了100-180的加速时间 3燃料 延长N2O时间和力量的 可以加 作用比+引擎要大些 比如+过的子弹 是不是可以和流火的加速相媲美呢?我没有专业的测试 比较不出来 但是跟自身相比是快了的 我记得原来子弹加速个人是290多一点儿吧 现在到95了 4进气 还没到超级高手之前 必改 相比大家都记得当年的傀儡吧 虽然我不知道+几+几是和那个集气系数怎么换算的 但是加起来后 有感觉的确集气快了很多特别是点漂能看出来比原来多了一点 不过超级高手们卡气卡的相当好了已经 改不改应该无关与他们成绩的提高 我们这些游走在他们之下的人改了还是很邪恶滴 5点火 增加小喷 W喷 落地喷的动力 这个可是极好的东西哦 强大的小喷动力代表第一个弯道你能领先于其他选手 代表你的W喷WC喷速度更快了 代表每一个漂移的弯道你都比原来用的时间少了 QQ飞车上用到喷的地方太多太多了 如果你的资金不多 那么5是首选 我是这么认为的 实际改装的时候 2个+1的和1个+2的是一样钱的 区别是改装次数不同 成功后增加相应的数值 失败后不加不减 且无论成功失败都会有经验和KB奖励(RMB玩家们估计会用这个方法升级1次1000经验)而购买的个数 我还要分析一下 根据我花了150QB改装的观察+1到+6的成功率奇高 几乎是100%的 但+6以上成功很难而且会有系统广播 所以如果你是很有钱的 想砸+8甚至以上 可以大宗购买 10个一组的买比较实惠 而如果你钱不多又想体验一把想改那个就买哪个 5个一组的 保证能+6 如果你钱很少很少那就干脆不要改+1+2的根本看不出来 这个是偶的一点点小经验希望大家喜欢 再发一点这几天的牢骚 新车出外形之外 没有任何亮点(当然外形也是以难看为亮点) 卓越依然领跑B车 前几天出的战魂 道具可以跑 竞速很笨重 速度也不是很快 收藏品而已 新衣服设计的还可以 但是目前的翅膀和星座系列都不很搭 白羊的最可爱 天蝎的最酷 我本来期待很期待的翅膀 太叫人失望了 这次又可爱系的 好看 市面是可以买的到 都是可爱系的好看 酷系列的都很难看 会员 的那个要是3对就好看了 自从战神和黄金羽翼到期后 我就愁没有翅膀带 不知道这次花的车牌能不能跑出绿圈圈来
3.QQ飞车如何改装?
个人认为竞速选手不要改一定不要改 这个是改车的重量的 直接和手感挂钩 我子弹改完之后完全变成了一辆陌生的车 很难控制 结果我有买的减的 弄回0 还是说一下加的越多车会越沉 会无限接近于高压的感觉 或许对道具选手是有利的 2引擎 平跑速度 加速度 + 过之后明显能看出平跑速度快了当然是数字的明显 也快不到哪去+4的时候是215 +6是217 个人建议这个没钱可以不改不是很重要 我之前说过除了极个别的图平跑用的很多其他都是漂移和加速 而且加速度这个数据也是FC 一个超级起跑基本忽略了0-100的加速时间 一个段位也基本忽略了100-180的加速时间 3燃料 延长N2O时间和力量的 可以加 作用比+引擎要大些 比如+过的子弹 是不是可以和流火的加速相媲美呢?我没有专业的测试 比较不出来 但是跟自身相比是快了的 我记得原来子弹加速个人是290多一点儿吧 现在到95了 4进气 还没到超级高手之前 必改 相比大家都记得当年的傀儡吧 虽然我不知道+几+几是和那个集气系数怎么换算的 但是加起来后 有感觉的确集气快了很多特别是点漂能看出来比原来多了一点 不过超级高手们卡气卡的相当好了已经 改不改应该无关与他们成绩的提高 我们这些游走在他们之下的人改了还是很邪恶滴 5点火 增加小喷 W喷 落地喷的动力 这个可是极好的东西哦 强大的小喷动力代表第一个弯道你能领先于其他选手 代表你的W喷WC喷速度更快了 代表每一个漂移的弯道你都比原来用的时间少了 QQ飞车上用到喷的地方太多太多了 如果你的资金不多 那么5是首选 我是这么认为的 实际改装的时候 2个+1的和1个+2的是一样钱的 区别是改装次数不同 成功后增加相应的数值 失败后不加不减 且无论成功失败都会有经验和KB奖励(RMB玩家们估计会用这个方法升级1次1000经验)而购买的个数 我还要分析一下 根据我花了150QB改装的观察+1到+6的成功率奇高 几乎是100%的 但+6以上成功很难而且会有系统广播 所以如果你是很有钱的 想砸+8甚至以上 可以大宗购买 10个一组的买比较实惠 而如果你钱不多又想体验一把想改那个就买哪个 5个一组的 保证能+6 如果你钱很少很少那就干脆不要改+1+2的根本看不出来 这个是偶的一点点小经验希望大家喜欢 再发一点这几天的牢骚 新车出外形之外 没有任何亮点(当然外形也是以难看为亮点) 卓越依然领跑B车 前几天出的战魂 道具可以跑 竞速很笨重 速度也不是很快 收藏品而已 新衣服设计的还可以 但是目前的翅膀和星座系列都不很搭 白羊的最可爱 天蝎的最酷 我本来期待很期待的翅膀 太叫人失望了 这次又可爱系的 好看 市面是可以买的到 都是可爱系的好看 酷系列的都很难看 会员 的那个要是3对就好看了 自从战神和黄金羽翼到期后 我就愁没有翅膀带 不知道这次花的车牌能不能跑出绿圈圈
4.QQ飞车改装有什么诀窍吗
在商城中可以进入赛车改装的界面,点击“选择”可以选择你要改装的赛车和您想要使用的配件。改装配件设计五种“悬挂系统、引擎、燃料系统、点火装置、进气系统”,选择好配件需要改装的赛车和使用的配件以后,点击“进行改装”开始改装赛车。
改装赛车后,您的赛车将会出现改装属性,若您装备了该赛车,别人也可以看到您的改装属性。改装车依然按照原有车价格续费。若您觉得某项属性太高而难以驾驭,您还可以使用减少属性的零件进行向下改装。
改装部件:改装配件设计有五种,分别是“悬挂系统、引擎系统、燃料系统、点火装置、进气系统”。
改装部件给赛车属性的变化分别是:
悬挂系统:每+2 增加车重100KG,悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少
引擎系统:每+2 增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少 加到强之后再加属性加成约为+4,增加1KM/H的速度,赛车“针尖”+9则引擎为“强”,+18时会提示再加属性变化即不明显
燃料系统:每+2 增加赛车N20喷射时间0.1秒,加的越多,以后每次增加就加的越少
点火装置:每+2 增加赛车小喷100 加的越多,以后每次增加就加的越少
进气系统:每+2 增加赛车集气系数0.1(此数据很难确定),加的越多,以后每次增加就加的越少 ,赛车“傀儡”+2时候进气为“强”,此后再加效果不明显
改装误区
①认为改装就是游戏的内挂,这个认识是错误的,无论如何改装都无法提升到超越改装车1个等级的水平,也就是B级无法通过改装达到A级数据(集气等除外)
②B的“强”=A的“强” 这是错误的, “强”代表在当前等级的赛车中处于优势地位,并不表示B的“强”=A的“强”(只能同级别相比)
③S车是不能改装的,所以最好的改装车也只能略低S级, 班车不能改装
④ -1的改装部件则是只能在某属性已经增加了数值之后才能使用,例如悬挂为0的时候不能使用悬挂-1,不能改装低于赛车的初始数据
⑤并不建议改装B车,改装的花费足够买A车来改装了(仅供参考)
5.qq飞车的车子该如何改装
这是一个讨论性比较强的问题,我发表下意见
第一,引擎,引擎按照理论来说,是加得越多越好,你的车就越快。但不得不说得是 ,引擎加得越多,对你的操控技术就越有考验,因为引擎加多了,在漂移的时候,会增加调整车头方向的困难,所以你必须要有坚实的技术基础
第二,悬挂,这个我就不多说,这个配件是和引擎配合着用,加了,车的灵活性就高,抓地力就强,你操控起来也没这么困难,不用每次漂移按到手指痛才小喷得出,但这个,也不是越多越好,通常来说,悬挂是加重量的,你加多了,就会影响你车的飞越能力,就是飞不远,而且悬挂多,在0到180这个速度段,加速时比较慢的,180过后就快点,所以建议不要超过3点
第三,燃料,这个,不用怎么说,越多越好
第四,集气,适当的加吧,加多了也没问题,只不过是浪费钱而已,例如说+5的时候已经是一个弯一条气,那么你加到+10也还是一个弯一条气。就浪费了嘛,不过如果你经常用断位漂移的话,不妨多加,一个段位就可以满了
第五,点火,这个是需要注意的,很多人都存在误区,很多人都说越多越好,其实是看你各人的漂移习惯,因为点火加的是你的小喷时间,如果你习惯,漂移后一边放气一边双喷的话,可以多加,但如果你是习惯,漂移后,把双喷喷完再用氮气,你可想而知,如果直道比较短的话,你双喷,已经走了路的一半了,快到下个弯了,那么你的氮气还放不放,放呢,喷不到一半又要飘,氮气得不到充分利用,不放,等下飘又满一个,浪费一个,再说,你双喷时间长,人家后面的直接开氮气冲到你前面去了,所以还是看你各人的习惯吧。
希望采纳,谢谢
6.qq飞车怎么改装赛车
改车前先要清楚的是:不管玩家怎么改,车都不会完满没有缺陷。想跑的快,过弯就会不活络;想过弯爽,直线上就不如人家。
点击“赛车改装按钮”进入改车界面。
燃料:添加小喷和N20的时刻。
点火:添加小喷和N20喷发动力。
悬挂:
大多数以为此项无用,无非是添加车身分量算了。车重了,速度真的会变慢。但不可否认的是,摩擦力的确添加了。添加了悬挂,车虽然重了,稳定性和惯性却添加了,添加了车在高速情况下的连续性,更有利于跑计时。
引擎:
玩家都以为这个是好东西,加的越多车的速度越快。不错,加引擎的确能从根本上进步车速,可是飞车对改装进行了捆绑。
添加N20集气系数,减小弯转半径(越小车越活络)
详细配件批改的赛车特色就这么多,可是为何许多改装车总是欠好开呢。这取决于各个配件的相互影响和克制。
赛车改装:
1.添加了悬挂,添加了分量,削弱起步速度和直线速度、小喷,增强了后程提速、弯转半径
2.引擎直接添加直线速度,增大了弯转半径。
3.燃料延长了N20时刻,削弱了集气。缘由:集气是根据速度差选择多少的,速度差越大,气就越多。
4.焚烧添加了喷发动力和弯转半径,让车起步取得更大优势,在失误的情况下能很快从头起步。
5.进气减小弯转半径,添加了一样速度差下的集气量。可是这绝非越多越好。就比方拿S车用大众跑法跑图,通常不想集满1个气的当地却满了气,直接致使丢掉1个氮气。
5个配件要分配好才调让玩家的车趋于完满,才调更适合自个的习气。像那种除了悬挂,每样都加,都狂加,都加20以上的。一辆A车,拿雷诺来说,改个300到200次,车就很强了。
6.当时改装车的通病:车重,过弯没有曾经活络。在高边追挂的时分还很飘。
供应个解决方案:加进气加悬挂抵偿阐明点:宠物和改装能协作运用,宠物在高边一样有用,至于道具免疫功用宠物有用没我就不知道了,竞速宠物完全有用。
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