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ps怎么做效果图

时间:2024-11-05 22:13:53   

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1.这种PS图片效果图要怎么做?


  1,寻找汽车模型和花纹图案,如(下图素材是百度随便搜索的)


2,ps打开汽车图片,用钢笔工具把汽车抠出来,点左上角 图像--调整--去色
3,把花纹图案拖进ps,放在汽车上,点左上角 编辑--变换--透视 以及 编辑--变换--斜切,调整透视
4,把花纹图案的层的模式改为 正片叠底,用蒙版把不需要的地方擦除
5,用曲线,色阶,亮度对比度等,调整汽车的亮度,把汽车颜色从灰色变成奶白色
效果如图:

如果要让轮子等都变成乳白色:1,需新建一层,用油漆桶铺上白色,模式改为 颜色减淡,用蒙版擦掉不需要的部分(注意:遵照光照等原理,擦拭要非常仔细)
2,再新建一层,用油漆桶铺上材质或者需要的颜色,模式改为正片叠底
效果如图

此图为效果草图,只做了车头部分,而且相当粗糙,。离目标还有差距,其他方式还没尝试出来,具体细节请自己把握。

2.怎么才能做出好的ps效果图?


  ⑴利用选择工具
 
 photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具
 (Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。
 
 使用选择工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。
 
 ⑵利用绘图工具
 
 绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。
 
 现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我保证你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。
 
 利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。
 
 这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。我想当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。
 
 ⑶利用滤镜
 
 曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。当时我告诉他是那些完美地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。
 
 同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。
 
 在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。
 
 ⑷利用调节工具
 
 特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。
 
 在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。
 
 对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。
 
 实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白了。说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。
 
 再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。
 
 五、还有什么要说的?
 
 ⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。
 
 ⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选Color channel in color项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。
 
 ⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。(哎,都是灰度惹的祸。)
 
 做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。
 ⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。
 
 ⑸photoshop5中最多支持24个通道,但在6。0中似乎就没有限制了。不过说起来好象也不必用那么多通道吧?

3.ps如何制作效果图


  工具:
photoshop
GIF动态图片制作步骤如下:
1、打开photoshop开始制作gif动图
2、新建一个ps文件,这里都可以是默认的即可,然后点击“确定”即可
3、新建一个名字为“树1”的图层,然后新建一个名字为“乌鸦1”的图层
4、树1和乌鸦1两个图层的内容
5、分别复制“树1”图层和“乌鸦1”图层,得到“树1”、“树2”、“树3”和“乌鸦1”、“乌鸦2”、“乌鸦3”共6个图层
6、把“树1”和“乌鸦1”两个图层合并,“树2”和“乌鸦2”两个图层合并,“树3”和“乌鸦3”两个图层合并
7、合并之后都显示出来的图像
8、接下来点击菜单中的“窗口”,然后点击“窗口”下的“时间轴”
9、然后就会在ps的下方看到一个时间轴的视图
10、接下来将“图2”和“图3”的不透明度都设置为0,“图1”的不透明度为“100”
11、然后点击时间轴视图中下面小图标中倒数第二个新建的小图标新建一个帧
12、之后重复上面的步骤,将“图2”的不透明度设置为“100”,其他设置为“0”
13、然后点击时间轴视图中下面小图标中倒数第二个新建的小图标再新建一个帧
14、之后重复上面的步骤,将“图3”的不透明度设置为“100”,其他设置为“0”
15、然后点击时间轴视图中下面小图标中倒数第二个新建的小图标再新建一个帧
16、接着删除掉最后一个帧
17、然后按照下图中红色方框指示,将图片的循环格式设置为“永远”,将每个图片的持续时间设置为“0.2”秒
18、之后就可以将我们制作的gif图片进行储存了,按照下图中指示,点击菜单栏“文件”,然后点击“文件”下的“存储为Web所用格式”
19、然后选择一下存储位置,然后点击“保存”,gif动图到此就制作完成了。

以上就是关于「ps怎么做效果图」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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