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天龙八部天龙怎么加点

时间:2024-09-21 00:26:46   

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1.天龙八部天龙怎么加点


  我就是玩天龙寺的,风雨钟山89级天龙
(分析和加点)
天龙寺这个门派身法(命中、会心)很高,但攻不怎么高,是9大派倒数第一。天龙寺是内外双修,但官网说是远攻外力门派。所以加力量好,从刚刚拜天龙时的初值看,力量也比内力高一些。天龙忌加血和身法,血那么多,攻一点点,让人家照准P的!天龙血明明不少的,加那就没什么用。身法天龙已经是9大门派老大啦!其他派无论怎么加也比不过天龙的,话说回来,即使招招打中,但攻低,和蚊子叮没什么区别的。并且天龙的“百步穿杨”已经都可以让命中变为100%了
所以就要取长补短了!!加力量吧,没错的。
(打宝石)
防御装备:红宝石 闪避 抗 抗(可以留2个孔打黑宝石或者身法石头) 4孔这样打
攻击装备:属性攻击 命中或者变石 打4个减抗(3主减1副减) 属性攻击石头
如果以前有虎眼或者猫眼,那个合了打一个
我的装备是这样配的
暗器:红宝石 绿晶石 减毒抗 绿晶石
项链:红宝石 祖母绿 绿晶石 绿宝石
衣服:红宝石 祖母绿 毒抗 火抗
武器:黄晶石(为了武器好看,也可以打蓝晶石) 紫玉 变石
帽子:红宝石 祖母绿 火抗 冰抗
护肩:红宝石 祖母绿 冰抗 玄抗
手套:红宝石 组母绿 玄抗 火炕
护腕:绿晶石 紫玉 减毒抗 绿晶石
腰带:红宝石 祖母绿 冰抗 黑宝石
鞋子:红宝石 祖母绿 玄抗 绿宝石(或者黑宝石)
戒指:绿晶石 虎眼 变石 减毒抗
戒指:绿晶石 猫眼 紫玉 减毒抗
护符:绿晶石 紫玉 变石 绿晶石
护符:绿晶石 紫玉 变石 减玄抗
我这样打石头是因为我们区打毒抗的少,刷小飘基本都是吃药,戒指上的虎眼和猫眼是以前装备上的合的
属性攻击石头的上法可以根据你的对手抗石的上法而调整
内外攻靠强化,双攻1.4到1.5W就够了

2.天龙八部中的天龙怎么加点?


  武当的加点应该算是比较多的了。 
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ 
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! 
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

3.天龙8部天龙怎么加点


  龙加点绝对别加灵跟力。天龙加点从30到60全加体力去,60后补身法。那样我们到天龙的标准成型期后的加点就是120体60身法,带来的效果就是1点体=56血=120*56=6720血。会心3点,然后高命中。为什么这样加。相信大家也看了各各门派的套装了,其实各个门派的套装加点是很有道理的,毕竟游戏在推出之前,要经过测试人员的反复测试。
天龙寺的人,攻是所有门派中最低的,你就是补攻也没啥用,攻我们可以通过装备来提升。前期由于资金贫困,你打不了几个洞洞装,平均一个洞的洞洞装的花费至少都在18J左右,你有多少钱打装备?所以实际点,升级的点直接丢到体上。到45几我们血有近万了。由于加的体,所以45的天龙抗怪绝对没问题。毕竟你不是引怪的人,最多最多,面临6只怪的攻击,就是引怪咱也不怕,好歹咱也算是皮厚血多,咱怕谁。
至于有些人说加灵或力。那么我们来看下。180点,你要加多少点的力或灵,全加?那么我明确告诉你。丐帮,天山这2门派就是你心中永远的痛,你没多少命中的,就是出了 100%命中,时间上绝对不够杀个操作高手。你别不信,我目前全体跟同级别乞丐PK,打4下最多中1下,大家都穿的平时的市面装(就是主属性加攻的,附属性乱七八糟那种的装备),一开100%命中,人家转头就走,时间差不多了,在回头扁人。同理,你纯攻天龙能好到哪去?180点大部分身法,小部分攻的加法,命中是够了,但是你的血有多少?别跟我说什么PK时跑来跑去的了。有你技能冷却时间,人家血都快回满了。人家追你时只要按住F1,点根烟看着就好,只要能打到你了。就放技能。你有个球的脾气。
那么大部分攻,小部分身法的。基本跟前面那种区别不到,因为你的攻太低了,为什么强调攻低?天龙天生的加攻技能就比人家低了20%的百分点。而且我们每升1几,只给1点的力跟灵,不象其它门派那样加点很集中。120点的灵或力,你打人能让你多打多少血?有高手计算过的,,普攻提不了多少的。所以,我们玩天龙跟人拼的是什么,就是拼消耗,这也是所有游戏中中庸职业的唯一出路。只有长时间存在于战场,才会多有机会放技能,只要能多封他们几次,多减点怒,我们机会就来了。所以,天龙寺的PK时BB,血也要相对厚点,带共生回血(打怒好技能啊,但是咱天龙不用。自带技能有,专克WD跟天山这些职业跟我们拼命的。呵呵)~!单法群法也是必须要打上去的。一句话,天龙寺,看看套装加的点吧,血厚命中高才是硬道理。

4.天龙八部 天龙怎么加点


  天龙这样加点 
天龙是本身平很门派,但可以多面发展 
体法天龙可以说和少林一摸一样,都是血多,都是防高,并且都缺乏攻击。 
力法,灵法天龙,是攻击性天龙,攻击比较高 
到后期穿3个属性,4个属性装备优势天龙就最有用。 
加体,偶们有李小龙创的截拳防御。 
加定,偶门有李小龙的截拳防御。 
力量和灵力,技能里面有双加。 
加身法,有加会心的技能加成。 
如过你想能抗就加体法接近少林多一点。 
如果你想接近明教加力法,加灵法是你的加点,别怕血少,天龙是靠三阳打人的龙宫。 
天龙的攻击技能,很不错,说真的。 
丐帮一大堆直接攻击,也就是说他用10级武器,和90级的武器用技能打人打怪,都差不多。 
天山技能一堆冰攻,技能冷却爆长。 
逍遥,没攻击技能,就是一堆状态。 
少林,攻击能高吗. 
4种属性的装备,天龙就有福气了 
体,法,力,灵 
力克内功门牌,内功门牌是不加成外防的 
灵克外功门牌,同上反说。 
上面4种属性,是天龙的秘密。 
处了天龙牌,没有其他们派克以拥有上面4个属性 
所以,加体,防御好点的天龙 
加法,有点防御有点攻击的天龙 
加力,打内功有点厉害 
加灵,打外功的利害。 
例子,武当灵定法3属性武当,只有体法的天龙更本打不过这种武当伤害不高。 
若是体法力的,就有得打。 
一句话,天龙无论是加体,加法,加力,加灵,都一样 
最后装备的结果都是体,法,力,灵 
纠正一个常识性错误,体多的不带表外防比内防高。 
天龙攻击方式,很简单,算伤害高结果高的,内功打它痛算内功,外功打他痛算外宫, 
现在都是有很多体的,搞得内功门牌外房和内防差不多怎么都看不出来效果。 
天龙加体能抗 
天龙加法能闪 
天龙加力打内功门 
天龙加法打外功门。
  
  以上就个人意见~!

5.天龙八部 里的天龙怎么加点?


  一、门派套装:天龙从10级到90级的门派套装里,除了增加防御和命中的属性外,几乎都是加外功攻击和少许力量的,既然是内外双修,为什么任何一个级别的门派套装中都没有加过灵气和内功攻击呢? 
二、本人曾经加的是双修,可是后来自己斟酌了一下,发现自己的攻击实在是太烂了,于是我在60级时,不惜花重金买了个大洗隋丹,把自己所有的点都洗了,原先加在灵气上的点洗到了力量和体力还有力量上,结果攻击是所掉的血是原来的.5倍(没有任何石头的情况下) 
三、本人心法比较高,全部90级,在和同等级同心法的双修天龙(他身上是4级虎眼和四猫眼平均分配,我是全不4级虎眼)一起PK时(不带BB),他的普通攻击打我一下掉我385左右的血,我则掉他805左右的血。技能就不用说了。 
所以小弟认为天龙最好不要双修,否则最后的结果就外功9大门派排第9,内功9大门派排第9。 
在下有一点潜能点时,加全力,两点时是力、体、三点时是1点力、两点身。 
不过这些可是个人意见,供大家参考,另外,天龙如果加全体那就是最大的失误,我曾和一个70000+血的天龙PK,当时我只有24000的血,最后结果是我还有3000血时他挂了,所以各位要记清楚,天龙要强靠心法,靠外功。绝对不是体力,而且千万不要牺牲自己高命中的特长而去加体力,追求那“血库的效果”。

6.天龙八部中天龙派应该怎么加点?


  在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。
  身法可以说是天龙最为关键的属性,过渡与百步穿杨和以逸待劳出现之前。
  后续也可以使用,不推荐点灵力的原因是定力增加的是蓝量,对于天龙的作用可以说是微乎其微。
  战斗系统
  《天龙八部》单机游戏战斗系统包括即时制的战斗方式和45度对角线的敌我站队方式,各方上场人数以三人为限,一次仅限出一招,以及战斗中可呼叫部分开放介面随时弥补战斗前准备不足的困窘。
  《补强与修正》加入“战斗调整介面”,弥补前代系统战斗节奏过快的走势,可在战斗中尚未出招攻击的情况下随时呼叫,进而替自身与队员更换武器、招式、上场队员、丹药急救包等。
  当开启“战斗调整介面”时,战斗场面将进入冻结但不中断状态,以利玩者做周详、长时间思考布局,完成布局後战斗继续。 经由“战斗调整介面”调整过的内容,需等下次出招时才会展现更新。

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