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流星蝴蝶剑怎么加人
- 时间:2024-11-06 09:36:57
大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「流星蝴蝶剑怎么加人」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!
1.流星蝴蝶剑怎么加人?
方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原
2.流星蝴蝶剑9.07怎么加人
流星蝴蝶剑中加人是一件较杂得的事情,必须知道一些相对应的秘码才能够成功!下面我们就半其整理出来了:
第一:加人物:\AI dagger (参见附1)
第二:加NPC方法:\AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。)
注:在一些任务地图中,可直接输入\AI 加人。
附1:人物名称
秘籍 对应人物 所用武器
\AI dagger 冷燕 匕首
\AI sWord 律香传 剑
\AI hammer 野和尚 大锤
\AI blade 铁胡子 大刀
\AI lance 高寄萍 长枪
\AI katana 无名 忍刀
\AI punch 老伯 指虎
\AI UNGUARD ?
附2各个npc的编号:
秘籍 对应人物
\AI NPC01_01 铁枪哨兵·甲
\AI NPC01_02 铁枪哨兵·乙
\AI NPC03_01 土匪·铁胡子
\AI NPC03_02 夜猫子
\AI NPC13_05 夜猫子
\AI NPC03_03 火枪哨兵·甲
\AI NPC03_04 火枪哨兵·乙
\AI NPC03_05 火枪哨兵·丙
\AI NPC01_03 军枪哨兵长
\AI NPC03_06 疾剑哨兵长
\AI NPC04_01 禁卫侍官长
\AI NPC05_08 大刀侍卫
\AI NPC05_07 金枪侍卫
\AI NPC04_02 金枪侍卫·甲
\AI NPC15_04 金枪侍卫·甲
\AI NPC04_03 金枪侍卫·乙
\AI NPC15_05 金枪侍卫·乙
\AI NPC15_06 金枪侍卫·丙
\AI NPC15_07 金枪侍卫·丁
\AI NPC04_04 火铳兵·甲
\AI NPC04_05 火铳兵·乙
\AI NPC04_06 禁卫士兵·甲
\AI NPC04_07 禁卫士兵·乙
\AI NPC05_01 屠城
\AI NPC09_02 屠城
\AI NPC10_01 屠城
\AI NPC05_03 蒙面人·甲
\AI NPC05_04 蒙面人·乙
\AI NPC10_04 蒙面人·丙
\AI NPC10_05 蒙面人·丁
\AI NPC05_05 野和尚·甲
\AI NPC05_06 野和尚·乙
\AI NPC09_01 冷燕
\AI NPC13_01 冷燕
\AI NPC13_02 捕头·王强
\AI NPC13_03 军枪官差·甲
\AI NPC13_04 军枪官差·乙
\AI NPC13_06 官差·甲
\AI NPC13_07 官差·乙
\AI NPC13_08 官差·丙
\AI NPC14_01 大刀哨兵
\AI NPC14_02 铁枪哨兵
\AI NPC05_02 无名杀手
\AI NPC05_09 范璇
\AI NPC15_01 萧安
\AI NPC15_08 无名
\AI NPC15_02 左护法
\AI NPC15_03 右护法
3.流星蝴蝶剑怎么加电脑人
我试过绝对好用
http://guizu.tt12.com/Meteor.exe 1.07版 http://mbs.17173.com/xiazai/pic/MPT90716.exe 9.07升级补丁
不行我的空间里面有下载
点我的名字就是了
为了挣分多答点 流星蝴蝶剑加电脑
按一下\键输入大写的ai就行(限在炎硫岛到练狱阵等单机版中的地图啊)在其他地图中就得\键输入大写的ai按一下空格 再输入流星目录中level文件夹中 后缀(拓展名)为.pst的文件名就行拉 不过有的人会动的象\AI sn_18就不动 而\AI hammer就能动 还有\AI blade等
流星对战平台看来你是刚玩流星吧 现在流星的官方服务器已经倒闭 鸟泉公司翻不了身啊可惜
上宽带中国 浩方对战平台 中国游戏中心 互动平台 玩吧 都可以 还有台湾网络版
浩方对战平台有1.00 1.07 1.08 9.07(1.07和9.07人最多)(彩虹六号为流星http://www.cga.com.cn/
宽带中国 人比较少http://gamecenter.bdchina.com/
互动平台只有1.07和9.07
中国游戏中心人也少
玩吧是以前有官方服务器的时候的一个平台现在能不能玩我不知道了(好象是河南的一个对战平台耶)
台湾网络版我不太清楚了http://www.isgame.com.tw/game/butterfly/
我有官方号可惜不能用了(答这么多一定要给分另祝你中秋快乐)
4.流星蝴蝶剑单机版怎么加人啊~~知道的速度答我
在单机局域网中加电脑的方法(建议版本在1.7以上,这样可以调出所有隐藏人物):
1.在游戏中按“\”(不包含引号)
2.输入AI_(“_”为空格),键如下列代码,按回车。
每个代码分别对应一个电脑NPC,输多少个名称,就出多少个电脑,最高15个。
电脑智商极高,不要一次输入太多了,不然会死得很难看。。呵呵~
sword
guard
lance
katana
hammer
dagger
blade
samurai
stinger
unguard
流星蝴蝶剑出招表
*火铳
烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
*飞镖
黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)
*飞轮
一念电转 A 十方俱灭 ↓A 百里追魂 ↓↓A 万劫千秋 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)
*双刺
左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A
右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A
跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A 合太极 ↓←→A 小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中)
湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中)
*剑
乱草 A 巧篆 A A 重隶 A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A
烛举焰残 ←A 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A
燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A
凤凰羽 ←→↑A 轻行 A(空中) 正楷 A A(空中) 刻铭 ↓A(空中)
*枪
刺 A 进 A A 挑 A A A 打 ↓A 升 ↑A 河东狮吼 →←A 霸王别姬 ↓↓A
功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ← → A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A
应龙空翔蹴 ←→↑A 万圣龙王破 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中) 坠 ↓A(空中)
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)
*锤
金刚洞月 A 金刚抱拳 ↑A 金刚拜塔 ↓A 下山虎 ↓↑A 墨云鹤游空 ↑↑A
奔雷炎华光 ↓↓A 双连金钟破 ←→A 三击铜鼓冲 →←A 伏虎腾翔跌 ←→↓A
俯爆压头灯 ↓↓↑A 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中)
*匕首
太岁 A 九尾 A A 夜叉 ↑A 旱魃 ↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A
聂政屠犬 →A 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A 阎罗 ↓↑↑A 姑获 A(空中)
奔云 A A(空中) 鹏翼 A A A(空中) 罗刹 ↓A(空中) 鬼弹 ↑↓A(空中)
*大刀
蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A 碎岸裂 ←A
鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A 人仰马翻 ↑↑A↑↑A 伯乐难寻 ↓↑A
项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风 ←→A 疾风 ←→↑A 腥风 ←→↓A
一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中)
*乾坤刀
持转枪 ← A 需于持刀状态 持转拔 ↓↓A 需于持刀状态
持正击面 A 需于持刀状态 持左侧击 A 持正击面 需于持刀状态
持右侧击 A 持左侧击 需于持刀状态 持刀扫腿 ↓A 需于持刀状态
持刀滑踢 ↓A 扫腿 需于持刀状态 枪转持 → A 需于持枪状态
枪转拔 ↓↓A 需于持枪状态 枪左斜劈 A 需于持枪状态
持枪挑起 ↑ A 需于持枪状态 持枪回转 ↑↑ A 需于持枪状态
枪右横劈 ↓ A 需于持枪状态 拔转持 → A 需于拔刀状态
拔转枪 ← A 需于拔刀状态 拔刺喉1 A 需于拔刀状态
拔刺喉2 A A 拔刀鞘出 A A A
正拔刀术 ↓↑ A 需于拔刀状态 逆拔刀术 ↑↓ A 需于拔刀状态
乾坤爆怒 ↓↓↑ A 需于拔刀状态 空踢 A (空中) 空下袭 ↓A (空中)
*指虎
指虎轻击1 A 指虎轻击2 A A 指虎轻击3 A A A 打震八挂旋 ← → A
左侧换兵器 ← ← A 右侧换兵器 → → A 扫腿 ↓ A 疾箭步 ↓↓ A
发劲 ← → ↑A 左上勾拳 ↓↑A 崩拳 ↑↑ A 铁山靠 ↑↓ A
百烈 ↓↑↑A 指虎嗜血 ↓↓↑A 怒气爆 ← →↓A 指虎空踢1 A
(空中)指虎空踢2 A A (空中)指虎空下锤 ↓A (空中)
5.单机流星蝴蝶剑怎么加队友?
不是,单机任务可以加!!把文件该一下就可以了!在文件里输入流星阵营的人物代码就可以了!!
// 锺乳洞
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 9;
int PlayerSpawnDir = 90;
int PlayerWeapon = 5;
int PlayerWeapon2 = 1;
int PlayerHP = 1500;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
OnStart()
{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
}
GotoLeader(int c)
{
int c2 = GetChar("军枪哨兵长");
if (c2 >= 0)
{
ChangeBehavior(c, "follow", c2);
SetTarget(0, "char", c2);
ChangeBehavior(c, "attacktarget", 0);
return 1;
}
return 0;
}
Report(int c1, int c2, int c3)
{
if (c1>=0 && c3>=0)
{
SetTarget(0, "char", c1);
SetTarget(1, "char", c3);
if (Distance(0, 1) < 100)
{
if (c2 >= 0)
{
ChangeBehavior(c2, "follow", c3);
}
ChangeBehavior(c1, "follow", c3);
Perform(c1, "pause", 4);
Perform(c1, "say", "报告哨兵长!发现入侵者!!");
Perform(c1, "faceto", c3);
int player = GetChar("player");
ChangeBehavior(c3, "follow", player);
Perform(c3, "say", "在那?所有人跟我来!");
Perform(c3, "pause", 3);
Perform(c3, "faceto", c1);
return 1;
}
}
return 0;
}
OnUpdate()
{
int player = GetChar("player");
if (player < 0)
{
return 0;
}
int c;
int c2;
int c3;
if (trg0 == 0)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
c2 = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
c3 = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && c2>=0 && c3>=0)
{
Perform(c, "say", "你们都听到萧老大说的了,给我注意四周的动静!有任何风吹草动立刻回报!");
Perform(c, "faceto", c2);
ChangeBehavior(c2, "patrol", 0, 1, 4, 2, 3);
Perform(c2, "say", "是!");
Perform(c2, "faceto", c);
ChangeBehavior(c3, "patrol", 18, 19, 75, 55, 79, 38, 77, 78, 14, 20);
Perform(c3, "say", "是!");
Perform(c3, "pause", 3);
Perofrm(c3, "faceto", c);
trg0 = 1;
}
}
if (trg0==1 && trg3==0)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
c2 = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
c3 = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c2 >= 0)
{
ChangeBehavior(c2, "follow", c);
Perform(c2, "say", "是!!");
Perform(c2, "pause", 2);
Perform(c2, "faceto", c);
}
if (c3 >= 0)
{
ChangeBehavior(c3, "follow", c);
Perform(c3, "say", "是!!");
Perform(c3, "pause", 2);
Perform(c2, "faceto", c);
}
if (c2<0 && c3<0)
{
Perform(c, "say", "人呢!?可恶!我就不信我一个人对付不了你!");
Perform(c, "pause", 5);
}
Perform(c, "say", "来人呀!!");
Perform(c, "faceto", player);
trg0 = 2;
}
}
if (trg1==0 && trg0==1 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
Perform(c, "guard", 3);
Perform(c, "say", "你﹒﹒你﹒﹒你是谁!竟敢擅自闯入禁地!找死!");
Perform(c, "faceto", player);
trg1 = 1;
}
}
if (trg1==1)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetEnemy(c)!=player)
{
Perform(c, "say", "奇怪?人跑到那了???");
trg1 = 2;
}
}
if (trg1==2 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
GotoLeader(c);
Perform(c, "say", "又是你!这下子你跑不掉了!你给我等着!");
Perform(c, "faceto", player);
trg1 = 3;
trg3 = 1;
}
}
if (trg2==0 && trg0==1 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
Perform(c, "aggress");
Perform(c, "say", "哈!正愁着没乐子!让我来试试你的身手吧!");
Perform(c, "faceto", player);
trg2 = 1;
}
}
if (trg2 == 1)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetEnemy(c)!=player)
{
Perform(c, "say", "奇怪?人跑到那了???");
trg2 = 2;
}
}
if (trg2==2 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetEnemy(c)==player)
{
GotoLeader(c);
Perform(c, "say", "又是你!这下子你跑不掉了!你给我等着!");
Perform(c, "faceto", player);
trg2 = 3;
trg3 = 1;
}
}
if (trg4==0 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
if (c>=0 && GetHP(c)<=GetMaxHP(c)/4)
{
GotoLeader(c);
Perform(c, "say", "可恶!你给我等着!");
trg4 = 1;
trg3 = 1;
trg1 = 3;
}
}
if (trg5==0 && trg3==0)
{
c = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (c>=0 && GetHP(c)<=GetMaxHP(c)/4)
{
GotoLeader(c);
Perform(c, "say", "可恶!你给我等着!");
trg5 = 1;
trg3 = 1;
trg2 = 3;
}
}
if (trg3 == 1)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
c2 = GetChar("铁枪哨兵﹒甲");
c3 = GetChar("铁枪哨兵﹒乙");
if (Report(c2, c3, c) || Report(c3, c2, c))
{
trg3 = 2;
}
}
if (trg6 == 0)
{
c = GetChar("军枪哨兵长");
if (c>=0 && GetHP(c)<GetMaxHP(c)/2)
{
Perform(c, "guard", 4);
Perform(c, "say", "你这小子还真有两下子,来头可不小!!");
Perform(c, "faceto", player);
trg6 = 1;
}
}
if (trg6 == 1)
{
c = GetAnyChar("军枪哨兵长");
if (GetHP(c) <= 0)
{
Say(c, "呜﹒﹒﹒你别以为﹒﹒你能够杀的了﹒﹒﹒﹒﹒﹒");
trg6 = 2;
}
}
}
你在{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
}
这一段后面输入人物代码在单机游戏里就可以出现自己人,比如
{
AddNPC("npc01_01");
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
AddNPC("npc13_01");}
在这后面家上这段话AddNPC("npc13_01");游戏里就多出一个人(冷燕)!记住人物要是流星阵营的人物代码,不然就会是敌人
6.流星蝴蝶剑联网怎样加电脑人
流星蝴蝶剑命令及隐藏命令
这些命令在流星吧里也有 但也有很多人不知道 再说一下吧
首先要激活命令输入 按“BACKSPACE”旁的“\”键(我以前用的老键盘是在左shift旁的)开始输入命令。
游戏命令:
fps+enter--显示你机器的桢率 就是在每秒内完成的动作数。这个值越高你游戏的速度越顺畅。
AI(大写)+ENTER 添加npc九个任务地图在局域网络游戏中可直接输入命令添加任务中所有NPC,非任务地图可以用AI+npc名称 比如要加炎硫岛的大刀就输\AI Npc14_01 打开level文件夹就可以看到这些名字了。几个比较强的NPC,新手练招用的:
\AI dagger
\AI sword
\AI hammer
\AI blade
\AI lance
\AI katana
\AI punch
position+enter显示你当前的坐标xyz
mnet=enter显示你的网络传输状况
kick+编号(按tab可查看)+enter 踢出玩家(对于那种作弊者)
skik+编号+enter 踢出玩家并限制加入(就是说你打这个命令后,他就进不来。)
kill+编号+enter 杀死某位玩家(服务器指定死亡,对付捣乱者)
Pureoberserver:X 转播 X代表人数
ecord 开始录像
eplay 播放录像
save 保存录像
load 载入录像
quit 结束游戏 退回桌面
原有的命令就这些了还有隐藏的 需要下载并补丁隐藏命令开启器才能使用
(下载地址)
ang 加气 主机使用 输入后气满
mhp 显示你和其他玩家的数据 分别是 血值(这个数要除以十)攻击 防御 怒气。主机使用
moveto x y z 瞬息移动至坐标
adddummy 1 2 3 4(或adddummy2 1 2 3 4)加入自定义NPC,1是皮肤 2是队伍 3是武器 4好象是动作参数。
editai 显示路径点这个我也不知道怎么用,惭愧。
weapon+武器编号 更换武器
pose+动作编号 做动作 无伤害力
dropw 扔掉副武器
swich 换出副武器
win 到下一关 单机使用
freecam 自由视觉 .远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
minverse反转鼠标
msense X 鼠标灵敏度(可以在网络上用)
主机专用命令:
kick X: 踢人(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号)
skick X: 将玩家踢走并禁止加入(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示.......)
kill: 服务器指定死亡(包括自己)
AI x: 加机器人,官方战网禁用,局域网可用(注意AI一定要大写,x是后缀为pst文件的全名)
普通命令:
fps: 显示当前屏幕每秒动画桢数在右上角位置(fps数值越大每秒完成d动作越快相反就越慢)
position: 显示本机人物所在游戏里的坐标
mnet: 网络数据传送情况
serverinf 网络数据传送情况
quit: 一步退出(直接切换到系统桌面)
record: 开始录像
replay: 播放录像
save: 保存录像
load: 载入录像
camera: (未知功能?)
Pureoberserver X: 转播命令 (X是数字代表位数 可选1-16位人来观察你所在的服务器)
隐藏命令是需要修改Meteor.exe文件才能实现的(其中的 X :代表数字)
pose X: 做出pose文件相应的动作(本文后面有详细说明)如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳
moveto X X X: 3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
ang: 直接打命令,你的气就满了!
box: 显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的)box off为取消(可以在网络上用)
win: 很快让你换下一关!
lose: 功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!
adddummy: 好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)
adddummy2: 第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)
mhp: 只有主机能用看所有人的详细资料!显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力
play: 刷新本局(死斗或暗杀死去后可用此命令复活但失去攻击和受伤的判定变成鬼魂状态)
msense X: 鼠标灵敏度(可以在网络上用)
freecam: 未知功能,使用会退出游戏
dcam: 视觉立刻转换到自己
freecam: 自由视觉和远程视角,不稳定,容易跳出桌面
shows: 显示服务器IP
elight: 变换主菜单的亮度
testserver: 在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机
loadsnp + 数字: 数字为各场景代码,游戏中切换场景,但会出现****model异常
loadmyno+人物代码: 变换人物;游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常
switch: 换出副武器
minverse: 反转鼠标
dropw: 扔出副武器
wave: 在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
lag+数字(数字为0至255): 使自己变卡, 模拟网络延时,数字越大延时越严重
editai: 设计路线点
disarm X:(封锁玩家攻击,前提:安装血刀老祖的反作弊)
loadch pX Y:(X为人物皮肤编号,Y为玩家编号,让指定的玩家换皮肤)
以上就是关于「流星蝴蝶剑怎么加人」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~
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