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dnf黑暗武士怎么样

时间:2024-09-20 21:21:14   

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1.dnf黑暗武士厉害吗,后期怎么样?


  3月26日消息,dnf黑暗武士这一新职业相信喜爱的玩家已经有很多都达到了满级,对于一个没有转职,没有觉醒,没有远古装备的职业来说,后期到底应该怎样打,职业定位又是怎样,如何扬长避短,已经成为目前比较困扰玩家们的大问题了。
 下面我就来分析一下关于黑暗武士的具体玩法,全面的解读一下这一职业特色,希望能够对新老玩家有一些启迪。
 一、时空之力系统
 这是dnf黑暗武士黑暗武士特有的qp系统,与原qp系统同时存在。升级方式就是完成黑暗武士特色主线任务,收集时空碎片提升时空之力等级。在剧情上解释为黑暗武士穿越到阿拉德时力量流失了,需要逐步找回提升。目前国服最高lv2,属性是永久提升黑暗武士250四围以及5%的三速。
 二、组合技系统
 ①组合技概况:
 普通职业双排技能栏上下是一样的,而黑暗武士不是。黑暗武士的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。黑暗武士可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。
 即一个黑暗武士的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
 组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有三秒的缓冲时间等待施放。被攻击硬直&施放其它技能时,本列组合技同时进入cd,cd时间为平均cd稍多。(也就是说,哪怕是cd40多秒的大招,黑暗武士也可以通过放一堆短cd小技能使得这一列组合技全部技能的cd只有十秒左右)
 注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入cd。
 ②组合技柔滑系统:
 六列组合技能,每一组最开始的技能统称为起手技能。起手技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。比如我六套组合技的起手分别为卡洛大崩不动剑舞鬼闪墓碑asdfgh全部按一遍,你就在1秒内放完了以上所有技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如在大崩砸地之前中断,那么这个大崩就相当于只是跳了一下而已。
 ③组合技伤害系统:
 一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑暗武士的主要伤害来源,是为了弥补无远古无ex而存在。
 三、职业技能
 黑暗骑士的技能皆来源于四鬼剑。几乎都是主动伤害技能,唯一的buff是山寨的抓头,但是满山寨抓头的力量加成也只有300。
 而在四属性倾向上,与原版技能一致。
 黑暗骑士在45级时,即可学到本职业全部技能。
 黑暗骑士的三段斩只有第一下,猛龙只有最后一下,不动为一印不动持续1.6秒,卡洛只有最后3刀,剑舞固定12次斩击,怒气踩圈无伤害,鬼印珠间隔1.2秒(70版本的瞎子鬼印珠也是1.2秒)十字斩无第四下,破军默认可以砸地,墓碑一秒8根持续4秒。
 在pk场中,黑暗骑士没有开场cd。
 强势大招:大崩剑舞大吸墓碑
 组合技第六阶段大崩,砸地固伤8w左右,喷发固伤6w左右。(简单形容一下,山寨大崩相当于同独立情况下,图内双倍黑暗武士面板力量(6段伤害加成)的红眼大崩,然无远古加成。不过还是比不过原大崩,因为还有其它buff的存在。p.s.这里对比红眼只是因为我忘记大崩喷射多少下了,所以不知道总体固伤是多少。可能是40w左右)
 组合技第六阶段剑舞,面板百分比4w多
 组合技第六阶段大吸,面板百分比2w多
 组合技第六阶段墓碑,没玩过鬼泣不是很清楚实际情况,单纯使用感觉,大体型boss略微超越山寨大崩。
 强势小招:猛龙,滑斩,钝器突刺
 猛龙基础百分比3700*2
 滑斩基础百分比2000+3w左右固伤
 钝器突刺,带白手钝器精通的眩晕,过图时基本就是一个强控。
 可通过技能组合,使得以上所有大招的cd在10秒左右徘徊,而小技能则是3-4秒一发。
 控制技能可以强制中断,而击飞效果仍在。同时某些技能跟进的后续控制仍会继续,比如裂波中断后的圈,以及炸热的光圈。
 手速快的人可以在连技时飞快跳过某些技能。
 四、职业技巧
 ①扯
 黑暗骑士几乎所有技能都能扯,通过强制&反身强制可以达到各种特殊效果。比如剑舞的剑气可以反身强制猛龙一起飞,跃斩和月光的扫地可以强制反身,没有动画但是有技能效果,血剑的爆炸可以强制带到下个技能上去。
 ②良性&恶性bug
 六个大崩六个猛龙六个剑舞六个墓碑六个大吸六个鬼闪什么的,但是具体的方法,我哪敢说啊
 五、职业特征
 特殊的时装
 此外黑暗骑士精通四个鬼剑士的防具,只有皮甲不精。物理技能偏重伤害,法系则偏重控制,唯一的爆发是墓碑。
 一般策略是力量智力的双修偏力量。自然也有许多cc板甲打法系的。(这一点我也不是很能理解)
 武器选择上,钝器是毫无疑问的最优。物理强势,法系也不会太弱。同时还有特效加强,比如刺的强控,以及跃斩砸地的浮空冲击波。
 六、职业定位
 不定的存在。
 控制方面,大吸,不动,炸热,鬼闪为强控,棉花和剑舞是伪控,墓碑冰波可持续扫地。虽然没有异界需求,但是可以进异界当个控制。
 输出上剑舞大崩大吸墓碑的输出是极高的同时又有极短的cd毕竟现在还没有哪个职业存在cd只有十秒的大招。
 七、职业核心
 ①高机动
 围绕短cd猛龙,以及时空之力加成,即便是无时装的难民黑暗骑士也有刷图如风的感觉
 ②强控
 8个可算控制的技能穿插在组合技里面,保证输出环境
 ③连招
 黑暗武士的输出十分依赖连技系统加成,但是不能因此只考虑六段大招的伤害,而是要利用柔滑系统,把全部6套组合技都整合到连招思路里面,达到一个无缝输出的境地。
 八、职业缺点
 ①爆发力不足
 体现在后期高减伤高血量的远古&真远古图里。某些机会稍纵即逝,别的职业一招带走,而黑暗武士为了伤害必须要有前戏。如果没有前戏,100%的技能面板,其实是不高的。
 解决方式:提升装备&利用短cd多次连招。后者无疑是很拖慢刷图进程的,这也是黑暗武士难以竞速的一大原因。
 没有buff什么的,其实都可以归咎到这一点里。
 ②过分依赖连技系统。
 一旦被打断即进入冷却,所以黑暗武士的刷图节奏波动十分巨大的,要么十分流畅,要么很拖很慢。
 虽然黑暗骑士主力输出技能都有一定自保能力,要么霸体要么无敌,但是依然十分惧怕某些异常类的怪物。
 解决方式:霸体&透明药剂以及建立高机动的组合技,围绕大吸,鬼闪,炸热这三个强控进行有效输出
 ③后期疲软
 没有远古ex加成,技能成长低下,只有靠高面板高基础来撑场,总的来说,要玩成神,很烧钱。
 解决方式:等待nx加强&改变刷图思路,放弃脸滚键盘,用脑子刷图。
 总的来说,黑暗骑士是一个很有意思的职业。对于不想爬异界坑的人来说,上手容易而且强势,兼容性以及操作性都很强,只是虽然没有难打的图,但也少有能放手去打的图。
 要知道一点,同样一个职业,在不同人的手里,天壤之别。在这一点上黑暗武士尤甚。
 因为黑暗武士至关重要的组合技,是靠玩家自由发挥的。
以上个人浅见,祝lz游戏愉快!

2.DNF请问一下黑暗武士怎么样,后期厉害嘛,费钱吗?我还有一个弹药,请问这两个号玩哪个好?


  后期不怎么样,费钱
我57 天空套 +14邪影之痕 55CC 蛇年春季称号 宠物 前两周刚练得 不过差不多我已经总结不少了 黑暗武士不使劲儿砸钱 非常弱 无BUFF 霸体少 伤害低 吃蓝多 许多缺点 几乎所有人都比他厉害 可是有砸钱的 比如我(呵呵 自恋了 不敢说土豪 半土豪吧)非常狠 刷一个图和走着过去没区别 到哪哪死人 而且死一大片 高伤 弥补了无BUFF、伤害低 回蓝速度超快 弥补了吃蓝多 55CC板甲弥补了霸体少 可以抗打 所以 如果不想多充钱 就娱乐娱乐吧 后期想楼上说的 很无力 但如果砸钱了 不说天空套 就是一个蛇年春节套 也能让你爽爆了 让你感觉从地狱飞到天堂 刷图快的要死 伤害高的要命 几乎所有招伤害都不低于2W包括内些小技能 刷BOSS跟削孙子似的 但貌似春节套没了 你去弄一个好称号 像御龙至尊 或 皇室尊亲称号 人然后弄把好武器 就行了 最好买套时装 这样你就会发现 熟哦黑暗武士垃圾的人 都在满口喷粪 我不是说否认他们 只是他们没了解全部情况就乱下结论让我很烦 说什么狂战厉害 什么这厉害那厉害 来北一找我来 我57级主修魔攻 魔攻 足够和80级的百花 魔皇之类的人媲美 57级物攻4300+ 魔攻7100+ 这种攻击力在七十几也不多当然 土豪不算 土豪七十几也就和我这差不多吧 物攻可能比我高 魔攻我敢说即便八十几土豪 也比我高不了多少 所以别信网上说黑暗武士后期渣 垃圾到掉渣 弱到爆之类的 你问问他们 你们砸过钱么 用过牛逼的黑暗么 估计连见过都没见过吧 你如果不信来北一找我 我不能说我比所有人厉害 至少大部分人 跟我同级的到现在没法先谁比我厉害 不是吹 你看我属性 你再去比比就知道了

3.DNF黑暗武士,怎么样


  黑暗武士不仅外形和使用的武器与鬼剑士相同,更是精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的技能,无论是剑魂独有的光剑精通,还是狂战士拿手的怒气爆发,甚至阿修罗的独门波动技和鬼泣与神鬼的契约,黑暗武士都能掌握,并且能够在这些技能上附加自己的黑暗力量和独创的连续技系统,这样的技能特点使黑暗武士成为了不折不扣的全能战士。但黑暗武士却在技能走向上引起颇多争议,如此繁多的技能中物理攻击技能与魔法攻击技能都不在少数,百分比伤害技能与固定伤害技能也在伯仲之间,在有限的SP点之下,全能战士如何选择技能成为一大难点。
《地下城与勇士》(简称DNF)2013年惊喜不断,在万众期待的80级版本“时空之门”开启1个月后,DNF第四季外传又将接踵而至。在第四季外传中,传说中的第十职业“黑暗武士”将来到阿拉德大陆,这个独特职业在外形和技能方面都与鬼剑士大相径庭,但其特殊的黑暗力量却使他成为一个独立的职业,其技能的全面性在得到肯定的同时也招致了诸多的争议。

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