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我的世界陷阱箱怎么用

时间:2024-11-06 11:01:41   

大家好,今天Win10系统之家小编给大家分享「我的世界陷阱箱怎么用」的知识,如果能碰巧解决你现在面临的问题,记得收藏本站或分享给你的好友们哟~,现在开始吧!

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1.我的世界漏斗,陷阱箱,拌线钩,阳光传感器都怎么用啊


  漏斗:
1. 先放一个储存设备(箱子、发射器、投掷器、熔炉等)
2. 接着按潜行(默认Shift键),拿着漏斗点击储存设备即可
3. 解除潜行然后点击漏斗可以放东西(往漏斗按Q丢东西漏斗也会收取)
 注意:你可以看看漏斗底下的尖角,尖角指向哪,漏斗里面的东西就运到那里(前提是尖角指向必须是储存设备
呵呵太深奥你可能听不懂
4. 陷阱箱
1. 放置陷阱箱
2. 在陷阱箱旁边放红石线路
 3. 打开箱子,红石线路就会激活
3. 拌线钩
1. 拿着拌线钩点击方块侧边即可放置,在同一条直线放置2个方向相反的拌线钩
2. 用线连接两个拌线钩,听见拌线钩发出“嗒”声说明拌线钩安装成功
3. 在拌线钩所在的方块旁放置红石线路
4. 踩线,红石线路即可激活
5. 阳光传感器
1. 放置阳光传感器
2. 在其旁边放红石线路
3. 白天时线路会激活
 注:1.8以上版本点击传感器可以变成夜光传感器,晚上可以激活线路
打字不容易,望采纳

2.我的世界陷阱箱怎么做?陷阱箱合成方法


  合成方法
箱子+线钩
用途
陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。 要放置一个箱子,在你想放置箱子的地方使用放置方块键(默认右键) 两个相邻的陷阱箱会变成一个大陷阱箱。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。 陷阱箱不可被活塞推动,水和熔岩将会绕着陷阱箱流过。熔岩将会在陷阱箱旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是陷阱箱不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。
容器
为了打开陷阱箱的GUI界面,你需要用“使用物品/放置方块”(默认右键)键打开它。在GUI界面开启后,为了让陷阱箱里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。*点击鼠标拿起物品后,再按住 Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到陷阱箱或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭陷阱箱GUI,使用Esc键。一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。
如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。
默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用/blockdata命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
陷阱箱可以被Lock命令上锁. 如果陷阱箱Lock标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的Lock标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock标签可以被/blockdata重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}。

3.我的世界陷阱箱怎么用,陷阱箱陷阱


  陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。
  陷阱箱不能够被活塞推动[仅原主机与Java版],并且水和熔岩就算在陷阱箱周围流过,也不会造成什么影响。熔岩会在陷阱箱周围的空气方块生成火,陷阱箱看起来好像是可燃的,但陷阱箱不会被燃烧掉。(并且也不会以其他方式燃烧)
  容器
  一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。
  如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。
  默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用 /blockdata 命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
  陷阱箱可以被Lock 命令上锁。 如果陷阱箱 Lock 标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的 Lock 标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock 标签可以被 /blockdata 重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用 blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}。
  红石组件
  陷阱箱可用于检测玩家何时访问了它的物品栏。
  陷阱箱在不被打开时是不被激活的,但是当被玩家打开时会被激活(见上)。使用大陷阱箱的任一部分会激活大陷阱箱的两边。生物不能够使用或激活陷阱箱,并且陷阱箱不会因为物品通过投掷器或漏斗被传送进来或出去而被激活。 当其被激活时,陷阱箱:
  为任何相邻的红石粉充能,包括在陷阱箱下方的。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数(最大为15)。
  为任何背朝陷阱箱的红石中继器充能使给出的信号强度达到15。
  给在下面的任何完整的不透明固体方块(泥土、石头、金块等等)充能。充能等级等于正在使用陷阱箱的玩家数。(最大为15)
  激活任何临近的红石元件,包括在其上下方的。比如活塞、红石灯等等。
  激活的陷阱箱不会给相邻但背朝向它的红石比较器充能。红石比较器只能够测量陷阱箱的方块状态,根据陷阱箱被填满的程度产生一个强度在0到15内的信号。任何其他的被激活的陷阱箱充能过的方块(包括其下方的方块)会正常地为红石中继器充能。
  燃料
  陷阱箱可用作熔炉中的燃料,每个陷阱箱可烧炼1.5个物品。

以上就是关于「我的世界陷阱箱怎么用」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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