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问道土系怎么加点
- 时间:2024-11-05 23:12:56
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1.问道土系怎么加点?
问道五系加点浅析
问道金系加点
金系:
法金:
3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]
2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]
力金:
3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击
敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道木系加点
木系:
标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系] 标准医生型
平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
问道水系加点
水系:
平均型:1体2灵1敏 (附带高防装)
法攻型:2灵2敏 (附带灵体装)
血牛型:4体 (附带高速装)
力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]
BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]
问道火系加点
火系:
BT型:
1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系]
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道土系加点
土系:
力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝 (附带高速装)
血牛型:2体2力 (附带高速装)
一般型:1体3力 (不推荐)
攻速型:3力1敏 (附带高体高防装)
推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
2.问道土系怎么加点
问道五系加点浅析
问道金系加点
金系:
法金:
3灵1敏: 相性[金系]后期[火系]
2灵2敏: 相性[金系]后期[火系]
力金:
3力1敏: 攻击高.速度有保障.相性土系[物理攻击]
1体3力: 血有保障.物攻高....不容易被怪打到....-_-!
BT型4力:绝对的高攻击
敏金:4敏 高速玩家 道行为主 (附带灵体装)
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道木系加点
木系:
标准型:3体1敏 相性[木系]后期[火系] 标准医生型
平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击]
攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手 相性[木系]后期[金系]
推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤)
问道水系加点
水系:
平均型:1体2灵1敏 (附带高防装)
法攻型:2灵2敏 (附带灵体装)
血牛型:4体 (附带高速装)
力水型:3力1敏 (附带高速高防装)相性[土系]后期[水系或火系]
BT型推荐加点:3力1敏,61级30点相性加满[土系]后期[水系或火系]
问道火系加点
火系:
BT型:
1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针…..
2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御].
标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系]
攻速型.2灵2敏 相性[火系]后期[金系]
速度型:1体3敏 相性[火系]后期[金系]
平衡型:1体2灵1敏 相性[火系]后期[金系]
推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性
问道土系加点
土系:
力土型:4力 PK.打BOSS之必胜法宝 (附带高速装)
血牛型:2体2力 (附带高速装)
一般型:1体3力 (不推荐)
攻速型:3力1敏 (附带高体高防装)
推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二)
3.问道土系求加点
前面已经说过了,土是真正的力战之王,一个100级的极品土战的单伤害输出可能高达60000-70000。好像有人对这个有意见,我希望你们自己去算,我觉得理论上最牛的土只会更多。100级全力的土自己就有500点力量,带极品锤子可以是所有5,土5,连击30,伤害2400,伤害2400。装备理论最多可以增加300点力量。首饰理论上最多可以增加20点相形,160点力量。或者说,100级极品的土,理论上可以有960点力量,60点土相,此外武器附加4800的天伤。而且武器改5还可以再增加4500左右的伤害。换句话说,100级极品土的伤害值可能高达36000以上(不算土套装的伤害)。这样的伤害甚至不用爆和连击,普通攻击的伤害就会高达60000以上,如果连击,伤害会高达120000以上。这样的伤害是不可能有人或者普通怪物可以抵挡的,即使是GM也会被打个半残。(所以大家现在明白为什么土系的掌门经常天天换了吧。70级的极品锤子都完全可能锤杀100级的土掌门。)当然,这个是理论的计算,事实上是不可能有人会有这么超级恐怖的装备的,因此,正常情况下,伤害6-7万是完全可以实现的。什么,你没有实现?嗯,只能说你还不是一个极品的力土,继续努力吧.... 土既然是力战之王,毫无疑问,最正宗的土当然就是力土。事实上,服务器中的土80%以上都是力土,那就先让我们来谈谈练的人最多的力土吧。 1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,7力1敏,3力1体,还是最变态恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力变态力土,其伤害输出可以高达60000-70000。如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,7力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做变态杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。 问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个变态的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。 问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤... 问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。 问题4:力土怎么组队练级?其实这个问题有些多余,全砍队一度是问道里面时尚的一种组队方式,即使现在也不落伍,事实上,力土由于土相增加土系法术伤害,法术伤害也是非常可观的。我的土现在拿所有4,伤害1600的80级4改锤子,M4的伤害接近6000,并不比穿全套灵力装备的敏水少多少。法金队伍里面组一个土也绝对不会影响效率,在遇到蓝金首领,或者任务怪物的时候,还会大大提高队伍效率。 问题5:力土还有什么特别优势?哈哈,我偷偷告诉你吧,力土不用花蓝药的钱...相信这是很多小号一开始选择力的一个很重要的原因。如果你还不明白蓝药是多么的费钱,我只能告诉你我的法金每次练级2小时的药钱大概在100万左右;而土每次练级都会有钱节余。因此可以不夸张的说,法号都是烧钱的职业,力号都是攒钱的职业(虽然不多,但是细水长流,积少成多哦)。从1级练到90级,法金花在蓝药上面的钱可能要比力号多4E左右....信不信由你哦。幸亏法金赚钱的本领也不错,不然早就破产了。 2. 体土 - -_-|||,不是真的有人要这么练。我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。喜欢练过的朋友能够给点指导意见... 3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。 问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形。 问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。 问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是变态的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。 问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么????自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。 问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。 问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。说法术攻击,绝对不比敏水强。所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在6000-6500左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。强弱立显。 总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。 4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。 看完这里,相信你对土应该有了全面的认识。没错,土正宗的练法是力土,胖子们恐怖的单伤害输出会让所有挨过的人刻骨铭心。而对于喜欢PK的玩家来说,敏土也是不错的选择,可以完全体会做封手的快乐和享受单P时无敌的快感,不过较低的伤害输出则是小小的遗憾。下次,当你PK面对的对手如果是可爱的小胖,或者是呆头呆脑的土妹妹,请一定花一点点时间来琢磨他/她是力土还是敏土,任何误判都会导致你和你的队伍魂飞魄散,血溅当场。
4.问道土系怎么加点好
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相性。有一点可以十分明确:即作为本系的相性应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相性加满后有不同的作用,因此加点也要根据相性来扬长避短。
2、 金相性增加法攻,加点应考虑加点灵;木相性增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相性增加防御,可以考虑血牛类型;火相性增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是权威。
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问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒n的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打boss时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:pk型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:pk型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,pk也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀boss的最佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了pk必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打boss的时候可以穿加血装备增加生存能力,pk时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打boss,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打boss,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
个人推荐:
金系:3灵1敏或者1体2灵1敏
木系:2体1灵1敏
水系:2体1灵1敏
火系:1体1灵2敏
土戏:3力1敏
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡性角色更容易使用装备来调整属性,特别是结合本系特性,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒n的世界里。
5.《问道》里面的土系,该如何分配点?
1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,7力1敏,3力1体,还是最变态恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力变态力土,其伤害输出可以高达60000-70000。如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,7力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做变态杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。
问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个变态的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。
问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤...
问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。
问题4:力土怎么组队练级?其实这个问题有些多余,全砍队一度是问道里面时尚的一种组队方式,即使现在也不落伍,事实上,力土由于土相增加土系法术伤害,法术伤害也是非常可观的。我的土现在拿所有4,伤害1600的80级4改锤子,M4的伤害接近6000,并不比穿全套灵力装备的敏水少多少。法金队伍里面组一个土也绝对不会影响效率,在遇到蓝金首领,或者任务怪物的时候,还会大大提高队伍效率。
问题5:力土还有什么特别优势?哈哈,我偷偷告诉你吧,力土不用花蓝药的钱...相信这是很多小号一开始选择力的一个很重要的原因。如果你还不明白蓝药是多么的费钱,我只能告诉你我的法金每次练级2小时的药钱大概在100万左右;而土每次练级都会有钱节余。因此可以不夸张的说,法号都是烧钱的职业,力号都是攒钱的职业(虽然不多,但是细水长流,积少成多哦)。从1级练到90级,法金花在蓝药上面的钱可能要比力号多4E左右....信不信由你哦。幸亏法金赚钱的本领也不错,不然早就破产了。
2. 体土 - -_-|||,不是真的有人要这么练。我目前还是想不出来体土在这个游戏中有什么存在意义,事实上我还从来没有看到真正的体土。或许你也可能每级加过2体以上的属性,但是相信你加的最多的还是力。因此,我认为所谓的体土应该全部加体才可以算是。鉴于其完全没有存在意义,我就不妄加评论了。喜欢练过的朋友能够给点指导意见...
3. 敏土 - 敏土绝对是目前最有争议的职业之一,很多人说高级土都应该洗全敏,更有人认为只有敏土才能在高级号中生存下去。言虽偏颇,但也说明了敏土的存在意义。为什么,下面请我一一道来。首先让我们来定义一下什么是敏土,至少每级加2敏以上的土才能称为敏土;最好是3敏1力,甚至全敏加法的土才是真正的敏土。1个称职的敏土,80级至少应该有1300-1400的速度;90级应该有1800左右的速度;1000级应该有2200左右的速度。敏土最大的优势来源于速度,杀星杀BOSS的时候可以抢先出手混乱,提高队伍的安全性和效率。而且敏土在拥有不凡速度的同时,由于加了土相,同时还保有不俗的物理伤害能力(相对其他封手而言。1.37版因此还提高了命中,避免了敏土砍杀MISS的尴尬问题)和土法伤害能力,高的物理伤害在杀BOSS的时候还是相当实用的。因此,毫无疑问,高道的敏土是绝对有存在的价值的。但是客观的说,敏土只是职业封手的一类而已;其混乱充其量只是在某些情形下略胜于金的遗忘和火的昏睡(没有什么障碍法术是可以跟水的冰冻相比的),但是在法术伤害输出和总伤害输出上都不如敏火和敏金。因此,我们不能否认敏土作为封手存在的价值,但是绝对不可以认为敏土相比敏金或者敏火在障碍法术上有什么特别的优势。另一方面,敏土相对力土而言,伤害上的弱点就暴露无余。事实上,对一个不缺乏封手的稳定队伍来说,组一个敏土在做任务时候的效率是肯定不如组一个力土的。只不过由于现在封手缺乏,或者说很多队伍对自己能够稳定的封上对面的怪物没有把握,多一个出手快的封手,队伍就多一分安全,甚至某些玩家还期望敏土可以作为避雷针替自己挨打,这也造成了敏土在目前相当的受欢迎。换句话说,敏土的受欢迎从整体上说明了目前问道中打手泛滥,而可靠封手严重不足的客观事实。
问题1. 敏土怎么加点?3敏1力,或者就全敏吧。相形全土,再全火,或者从40级开始轮流加土和火相形。
问题2. 敏土怎么练?1就是大号带;2就是洗点。如果你有别的好方法,欢迎提供。
问题3. 敏土和力土PK谁厉害?客观的说,由于敏土拥有速度上的优势,因此,单P的话,敏土相对力土有着绝对的优势。事实上,敏土在单P其他职业的法号或者力号时候(除非对方也是变态的敏职业),由于人物不可能有太多的血,敏土基本上都可以轻松的先出手轻松砍杀。(我强烈怀疑这是目前敏土狂流行的最主要原因之一,即使是道行不高的敏土,只要速度够快,都可以轻松砍杀对方,压根不用障碍对方。而且2力2敏的土练级也不被歧视。)但是力土在伤害输出上相对敏土优势明显,做任务的时候作用巨大。
问题4. 敏土相比敏系其他职业有什么优势和不足?跟敏水就不比了,因为没有谁可以替代敏水的作用。敏系在做任务和PK的时候最重要的职责就是抢先出手使用障碍法术对付对方。因此我们首先来比较障碍法术。土的障碍法术是混乱,效果是对方会随机的物理攻击自己或者对方;金的遗忘则是对方有一定几率不出手,或者物理攻击自己;火的昏睡则是完全不出手,但是可以加血加蓝。因此,3个法术都可以完全扼杀对方的法术攻击(这也就是为什么罩子比圈圈实用的最关键因素)。但是在扼杀物理攻击方面,火的效果最好,金和土基本相同,但是土还可能带来对对方的附加伤害,因此是火强于土强于金。具体来说,杀星的时候,混乱最好,遗忘其次,昏睡最垃圾;杀BOSS的时候,昏睡最好,混乱其次,遗忘最垃圾(冰冻永远是最最好的)。此外,敏土相比其他敏系职业,在物理伤害上要略胜一筹;但是在总伤害输出上,要远不如火和金。为什么????自己去想一想吧。可见,敏土在杀星星和杀BOSS的时候作用都非常好。这应该也是敏土相当收欢迎的一个重要原因。
问题5. 敏土和敏金PK谁厉害?可以肯定的说,在70级以前,敏土PK敏金基本上没有什么什么胜算。90级以后,敏土在PK能力上与敏金基本是不相上下的。甚至由于敏土被遗忘仍然可能物理攻击,而敏金混乱后的物理攻击伤害少的可怜,因此,敏土PK敏金甚至有一定优势。
问题6. 敏土既然怎么牛,那就没有缺点了吗?呵呵,当然是有缺点的,缺点就是敏土的练级效率太差。说物理攻击,物理攻击弱得绝对砍不死同级别的怪物。什么??你可以,你真牛啊,一定是满身极品装备吧。说法术攻击,绝对不比敏水强。所以客观来说,90级以后练成的敏土练级的时候还是请使用M5吧,至少还是比你的物理总伤害高一些,但是90级的敏土M5只能伤害在6000-6500左右,而敏金和敏火的伤害则可以高达9000以上。强弱立显。
总之,敏土在问道中是绝对有存在意义的,对喜欢土而又喜欢PK牛牛的玩家来说敏土是不二的选择。但是,从我个人的观点来看,敏土和敏金在障碍法术能力上基本上完全相同,而敏土在法术伤害能力和总伤害输出能力上相比敏金和敏火总是有相当差距,因此,对喜欢PK的玩家,我会优先建议你练敏金而不是敏土。
4. 法土 - 法土绝对是土号的另类练法,服务器中法土练法的玩家绝对屈指可数。真正的法土就是3灵1敏,7灵1敏,甚至全灵,相形全土,再金,再火的玩家。法土的法术伤害能力在90级以后跟法金绝对没有什么差别,不过速度上就要慢了一大半。不过法土的另外一个巨大优势就是还保有不俗的物理伤害能力,一个90级的法土,不仅M5的伤害可以高达12000,物理攻击目标时其伤害也可以高达20000,在对付法免的怪物时,绝对毫不逊色于大秒的伤害。但是总体考虑到法土在速度上的巨大弱势,和在法术伤害能力上并无过人之处,单凭极少用到的物理伤害能力实在无法成为练法土的一个充分理由。因此我在这里就不建议大家去练这个另类的法土了,如果你喜欢另类的感觉,那么练一个法土也不会让你后悔的。考虑到90级以后全敏土的伤害输出主要依赖法术而不是物理攻击,也算是另类中的另类吧。
6.问道土系怎么加点最牛
我给你个详细介绍。摘抄部分。。详情到 == 土 - 应该怎么练 == 百度问道吧Bgun撰写,转载敬请注明来源,否则将负担全部侵权后果。 这篇文章早就应该写了,相信练土的朋友或者练力号的朋友等待这篇文章已经很久了。不过看着自己以前写的文章在各大游戏网站被人转贴,某些网站还将文章放在了首页显眼的位置,但是无一主动标明这是转自贴吧bgun大叔的文章,心中写东西的愿望低了很多。哈哈,吧主都还以为偶已经从吧里消失了。小暮真是笨死算了,天天在问道里面看到我,还担心我不来。不过不知道小暮这个猪猪有没有洗成全敏,90了还不洗全敏的话,小暮就是当之无愧的大笨猪猪了。 废话少说,言归正传,还是让我们来探讨下土应该怎么练吧。前面已经说过了,土是真正的力战之王,一个100级的极品土战的单伤害输出可能高达60000-70000。好像有人对这个有意见,我希望你们自己去算,我觉得理论上最牛的土只会更多。100级全力的土自己就有500点力量,带极品锤子可以是所有5,土5,连击30,伤害2400,伤害2400。装备理论最多可以增加300点力量。首饰理论上最多可以增加20点相形,160点力量。或者说,100级极品的土,理论上可以有960点力量,60点土相,此外武器附加4800的天伤。而且武器改5还可以再增加4500左右的伤害。换句话说,100级极品土的伤害值可能高达36000以上(不算土套装的伤害)。这样的伤害甚至不用爆和连击,普通攻击的伤害就会高达60000以上,如果连击,伤害会高达120000以上。这样的伤害是不可能有人或者普通怪物可以抵挡的,即使是GM也会被打个半残。(所以大家现在明白为什么土系的掌门经常天天换了吧。70级的极品锤子都完全可能锤杀100级的土掌门。)当然,这个是理论的计算,事实上是不可能有人会有这么超级恐怖的装备的,因此,正常情况下,伤害6-7万是完全可以实现的。什么,你没有实现?嗯,只能说你还不是一个极品的力土,继续努力吧.... 土既然是力战之王,毫无疑问,最正宗的土当然就是力土。事实上,服务器中的土80%以上都是力土,那就先让我们来谈谈练的人最多的力土吧。 1. 力土 - 哈哈,相信已经有很多的朋友开始嚷嚷了,我练的就是牛牛的力土,砍啊...没错,所有每级加3力以上的土都是力土。无论你是3力1敏,7力1敏,3力1体,还是最变态恐怖的全力加点模式,你都是力土。力土打怪的主要方式就是依赖物理攻击,或者叫做“砍”。可怕的单物理伤害输出正是力土的长项。前面已经说了,可怕的100级的全力变态力土,其伤害输出可以高达60000-70000。如果达不到,只能有以下几个理由:1.压根就不是全力的土;2.没打算做个极品玩家。100级全力土绝对可以轻松达到60000-70000的伤害输出。因此,力土在队伍中担负的就是一击必杀的角色。一个合格的土战士,应该可以在连击时砍杀与自己级别相当的全体木,甚至级别差不多的全血蜥蜴或者云兽。至于同等级别的普通怪物,绝对更是轻松砍杀。力土的加点方法前面说了,3力1敏,7力1敏,3力1体,全力都是正确的练法。加敏的速度快一些,感觉好像可以抢在对手出手前砍杀对方;加体的血多些,速度就慢了,但是自己感觉似乎要安全些;全力的更是铁心要做变态杀手的玩家。PK的时候如果忽视了全力土,往往会出现由于全力土的速度慢而未被障碍的情况,付出的代价将是非常惨痛的,全血的宝宝很可能会顷刻惨死在全力土的锤下,这会严重影响自己的战斗计划。力土的价值就是队伍中的超级杀手,在PK的时候则是最可怕的宝宝杀手。力土是杀手,但不是封手,如果你想成为队伍做任务或者PK的关键人物,那就还是趁早放弃做力土的打算;甚至从某种意义上来说,放弃练土的打算,如果非要练土,又想成为PK牛牛的人物,那就练我们后面说的敏土吧。 问题1:最厉害的力土是怎么样的?很简单,属性全力,相形全土,然后在全火,再全木。91级的时候,一个变态的力土就已经练成,任何职业对于全力土的倾力一击都是绝对不能小视的。其他力土相对全力土,或者速度要快一点点,或者血要多一点点,但在伤害上是肯定要逊色一点点。 问题2:我速度慢怎么办?我只能跟你说,力土速度慢是必然的,如果你喜欢单P超级牛,还是不要练力土了,敏金才是你的最佳选择。对于力土来说,只需要保证比同等级的怪物快一点点就可以了,对于100级的全力土,速度达到800-900就完全足够了。有人会问了,那我杀星星,杀BOSS的时候速度太慢压根站不住怎么办。我只能跟你说这压根不是你的责任,也不是你的错,错误在于你加错了队伍,速度只对封手是有意义的,如果你的队伍全是打手,没有一个速度像样的封手,当然就会危机四伏,而如果有一个速度1800以上的水和金,杀星星和BOSS对你来说就是例行公事,锤...锤...锤... 问题3:力土需要练道吗?问这个问题的肯定不是高级号...嘿嘿,我没有猜错吧。虽然力土不会是队伍中的主力封手,不用担负出手障碍对方的重大责任,但是你也有一个重要职责,那就是不要被对方障碍了,所以道行仍然是非常有用的。至少你不能被同等级的星星或者BOSS轻易封上吧,一个被对方混乱的全力土是多么的恐怖,相信有过类似经历的玩家都是不堪回首。换句话说,你可以比你队伍中的主力封手的道行低100-200年,但绝对不是不需要道行。 问题4:力土怎么组队练级?其实这个问题有些多余,全砍队一度是问道里面时尚的一种组队方式,即使现在也不落伍,事实上,力土由于土相增加土系法术伤害,法术伤害也是非常可观的。我的土现在拿所有4,伤害1600的80级4改锤子,M4的伤害接近6000,并不比穿全套灵力装备的敏水少多少。法金队伍里面组一个土也绝对不会影响效率,在遇到蓝金首领,或者任务怪物的时候,还会大大提高队伍效率。 问题5:力土还有什么特别优势?哈哈,我偷偷告诉你吧,力土不用花蓝药的钱...相信这是很多小号一开始选择力的一个很重要的原因。如果你还不明白蓝药是多么的费钱,我只能告诉你我的法金每次练级2小时的药钱大概在100万左右;而土每次练级都会有钱节余。因此可以不夸张的说,法号都是烧钱的职业,力号都是攒钱的职业(虽然不多,但是细水长流,积少成多哦)。从1级练到90级,法金花在蓝药上面的钱可能要比力号多4E左右....信不信由你哦。幸亏法金赚钱的本领也不错,不然早就破产了。
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