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天龙八部武当怎么加点
- 时间:2024-11-06 03:32:31
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1.天龙八部中武当的正确加点方法
武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。
武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。
1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。
结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。
2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~
补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!
结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。
3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。
结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。
2.天龙八部中武当怎么加点啊?
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
3.全加定力或一半定力一半灵气,还是有其科学根据的,主要是为了打架开盾不被打光蓝,但对于有钱人来说,买个什么什么,不是一下就会两三千气吗?够你放技能的了,更不用说弄上个体力资质很好的宝宝打本高血祭的搞法。所以本人不怎么赞成,呵呵,当然也不是说他没道理,至少加一半定力一半灵气这个想法是无比精妙的,既考虑保证攻击又考虑蓝要够用,甚至连比例都算出来了,力求达到最科学的效果。
3.天龙八部中武当派该怎么样加点?
二楼在帖吧的转自骚狐博客...
原文地址怎么不发下来,看骂的人有多少
一个人升到102级,潜能大概有190点.相当于一个6级的体力或灵气
但如果很身法比,相当于2颗6级的身法石头.
只从这一点分析,就可以看出.身法加点是性价比最高的加点方法
武当加点,只能分为全身法和全灵气两种.
半灵半身法加点不伦不类.命中会心上不去,攻击也极差.
下面是武当的分类和加点:
1.血武当:泛指血精打四个以上的全灵气武当
特点:做副本方便,攻击也不低,PK中的主流武当
石头打法:4到7血精,其余补灵气,3冰3火抗,三孔外防
玄攻打满,命中打满,内功打满
2.定武当:又称盾武当,泛指打架开盾的全灵气武当
特点:做副本最方便,攻击和同石头明教差不多,单P防高,群P控制上的作用高于攻击方面
石头打法:3血精4黑宝,其余与血武当相同
3.灵武当:泛指不打血精定力,全灵(身法)石头的全身法武当
特点:杀人机器,攻击方面同石头下无人能比,96套装备一套技能秒两个同等级石头也不是没可能,但是防太低.
石头打法:14蓝宝(适当减蓝宝换身法),6闪避,3冰3毒抗
7命中 7会心(适当增加会心石)14猫眼(根据内功石的数量增添)
注:6级以下石头不要选择灵武当
4.玄武当:泛指为天马和天外砸了很多玄攻石头的全身法武当
特点:对无抗的人很容易秒杀,但是对有高玄抗+抗药的玩家则束手无策
石头打法:4血精10蓝宝 3冰3毒抗 6外防
14玄攻 6命中 5内攻 3减玄
5.内功武当:泛指不打玄攻的全身法武当
特点:天马很可能没有平推伤害高.毕竟天马无会心,平推有会心.
石头打法:参照灵武当,区别是无会用4个血精石代替蓝宝
4.天龙八部中武当怎样加点???
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
3.全加定力或一半定力一半灵气,还是有其科学根据的,主要是为了打架开盾不被打光蓝,但对于有钱人来说,买个什么什么,不是一下就会两三千气吗?够你放技能的了,更不用说弄上个体力资质很好的宝宝打本高血祭的搞法。所以本人不怎么赞成,呵呵,当然也不是说他没道理,至少加一半定力一半灵气这个想法是无比精妙的,既考虑保证攻击又考虑蓝要够用,甚至连比例都算出来了,力求达到最科学的效果。
5.天龙八部武当怎么加点
一、明 教 纯攻击时代的明教所向披靡,无数人喊着改弱明教,笔者那时想明教确实霸道,但是做为打手霸道一点无可厚非,各门派有各门派自身的优势,喊着削弱别人,不如修炼琢磨一下自身。到了属性时代,SOHU有意提高属性攻击效果和BOSS属性攻击,大幅度提升雕琢抗性宝石数值,作为“众矢之的”的明教面对打了火抗的玩家越来越感觉到了自身的无力。虽然很多玩家认识到这一点, 但是谁能说30年河东,30年后不在河西呢,大部分热爱自己门派的明教们,还是努力发扬风格,剑锋所指,流刃若火,无中生有依旧傲视群雄。明教是无可厚非的先锋战士。 所以极力推荐全攻明教。 现在90+的明教加点方式大部分是力量和身法两个极致的中间分布状态,纯攻击时代有很多RMB玩家追求了全身法的明教,追求高命中高会心。到了属性时代,全身法明教我觉得有点浪费点数。也有一些适当加体的明教,因为有些玩家总觉得明教血少呵。明教血成长确实不高,好像只有56。但是明教是战士啊,砍了敌人才能保全自己么。与其多抗几下,不如多砍一些。因为明教的优势在力量。 二、丐 帮 丐帮身法成长排名9大门派之首,到了属性攻击的时代,尤其是命中闪避宝石人人都打,丐帮自身的高命中和高闪避没有体现出应该有的优势,这是SOHU的败笔。毕竟乔大哥才是天龙八部的真正主角,虽身为辽人,又出自少林,毕竟为主丐帮。擒龙手是笔者最羡慕的功夫了。 帮的加点推荐全身法,丐帮的弟兄们不要气馁,玩出自己门派的优势。 三:天 山 昆仑山脉,白雪皑皑。云端之中,或有天山。 Sohu给天山最最形象的评价是两个字:刺客。 天山派自身成长以身法和力量见长,个人感觉两者并重。独有特别的隐身技能,瞬间爆发力强劲。 个人认为天山加点还是力量的好,因为天山是刺客。尽可能高的提高攻击力,在美丽爆发的瞬间,让对手倒地都没有看见你是谁 天山是刺客,拥有美丽的爆发瞬间。 四、少 林 少林血成长最高,一点体力体现在血上就72+,推荐少林全体加点。 少林是比较温和的门派,伤害技能不多,防御技能多,三个引怪技能是特色。说到少林的引怪技能,因为不能对玩家使用(笔者曾经试想过,如果可以对玩家使用的话,少林就有点太那霸道了,会造成怨声四起的,很简单,一个调虎离山把别人一直吸在你身边40秒不能做其他事,谁也不愿意。少林是王者之道,更是江湖之福。望少林同门发扬造福武林,泽被苍生的精神,带领其他门派更好的畅游天龙八部。 五、天 龙 感觉天龙是最不好写的一个门派,我见过的天龙,有追求高血的,有追求内功的,也有追求双修的。天龙因可内外兼修的问题,加之各种属性成长都不错, 鉴于无论内功攻击在天龙里比外功攻击要占优势,我比较推荐天龙往内功方向发展,加点倾向于体力加点。说穿了,全能选手更好有好身体。 值得注意一点:很多人说天龙派没有属性攻击的说法是错误的。不是没有,而是无论那种属性攻击都适用于天龙派。所以在打属性攻击的时候,应考虑身边的情况,我估计毒攻击可能是最实用的。 因为不了解,不敢多言语,请精通天龙门派的玩家多给批评指教。 六:武 当 SOHU自身是比较看好武当的武当灵气成长最高,定力次之,流星赶月使得武当的蓝也比较重要。武当血成长太低是个软肋。推荐武当全灵加点适用于RMB玩家。同时也推荐现在出现为数不少的血武当,普通玩家可以走血武当路线。 推荐武当加点还是以灵为主,也赞成但不推荐血武当路线。一般玩家以经典搭配为主,如果觉得经典搭配的套贵的话,普通搭配也是可以的。强烈推荐RMB武当玩家使用攻击型搭配并全灵加点。 武当,到何时何地,都是可敬可畏的。 七:星 宿 很多星宿玩家对自己信心不足,其实是没有发掘出自身的特性。SOHU在设计星宿的时候注重星宿的体力和灵气,就是血和攻击。值得注意的是,虽然血成长所带来的数值并没预想的要好,但是在自身各项属性成长中,星宿的血成长却是最高的,这说明一个问题,星宿的各种属性成长其实是一个都比较接近中间的门派。经脉逆行这个技能的设计,正是针对星宿做为一个内功门派并不出色的定力成长而设计的。笔者虽不懂设计,但是开发团队的这一点设计还是费了心思,值得称道的。 因此笔者推荐星宿加点在体力和灵气这两个极致中间调整。推荐普通玩家偏重体力加点八:逍 遥 笔者认为逍遥不是一般的强大,既有爆发力,又有超多的控制技,灵活性也是一流,技能冷却速度超快。玩逍遥要求玩家必须有很强的操作性。 遥自身灵气和定力成长见长,但是逍遥的血成长却是也不错。 笔者只推荐逍遥一种加点方式,就是全灵加点。 但是在RMB玩家当中,逍遥是最有可能在单P中击败单P无敌的峨嵋派的选手。 一个好的逍遥,会使所有的任务副本提高效率,不禁让笔着想到电视里恶搞的广告。不过逍遥也真是组队杀怪,出门杀人必备之良“药”。 九、峨 嵋 笔者认为峨嵋是SOHU设计最好的门派了。很多人一直吵闹着要改峨嵋,却不知道有时候峨嵋也是最受伤的门派。一个好的峨嵋派,谁不需要?? 之所以单P无敌,完全是技能差别所致,所以玩家和单P的时候把峨嵋拿出来比是没有可比性的。我觉得大家应该平衡点,峨嵋也不要因此而骄横,绝大部分峨嵋不会骄横。 峨嵋自身成长以定力和灵气见长。也有不差的血成长,处于自身职业特性,峨嵋加点推荐全体加点。
6.天龙八部武当怎么加点?
1,全加身法,好处在于,闪避命中得到提高,练级时隐个身磕药不容易被打断!而这样加装备也以增加会心,身法,为主,装备尽量选择头目掉的未鉴定装去鉴定一下,我认为一件好的装备,应该具备4个或以上的属性是符合你职业特性的,比如武当,应该选择加内功攻击,玄攻击,体力,灵气,定力,身法,血上限,气上限,而不是力量,或其他属性攻击,闪避,命中等次要的属性。然后有钱可以考虑搞本35的先天功学起来,烹饪种植技能练上去,定位学一学,这样你就可以混得很潇洒了,6级烹饪可以有加40点身法的,40点体力的,40点灵气的。4级炼丹可以有加30体力的,30灵气的,只需要你种植5到6级,烹饪6级,炼丹4级,收集一些完整的内丹,采一些4级药枸杞,沉香。做到了这些,再把制药学一学,弄点立即恢复的红药,群攻首先点上去,战斗中打出会心的次数还是够你HAPPY一下子的。总评加身法别的我都不说,只说强在放技能可以出会心多很多次这个大家都没有意见吧?那就OK,平打再怎么不能达到或超过人物等级+5的技能伤害水平,更何况群攻的目标至少就是6个。
2.全加灵气,没什么好说的,平打比较高,传统搞法,不伤脑筋,当法师搞,但实际上一个加身法如果都不依靠宝石的武当攻击输出比加灵气的不会低多少,而加身法还强在放技能尤其是群会心打出几率明显比较高。全加灵气也有好处就是平时做做任务什么的那攻击输出是要高一些,比如一个58级身法武当装备不打宝石可能内功攻击在4500左右,而灵气的早超过8000了。但是人家如果会心高,一样经常爆得是平打3400左右,平均一下,还是相差不多,如果有心,吃上6级烹饪,加40点灵气,再加40点身法,吃个丹药,加30点灵气,那差距可以进一步缩小,当然加灵气的也可以吃这些,不过我不认为选择这种传统加点法的人会有几个有那耐心去做那些新奇的事,相反加身法的就会,人家勇于求新一般都是有些网游经验的,对游戏比较熟悉。
3.全加定力或一半定力一半灵气,还是有其科学根据的,主要是为了打架开盾不被打光蓝,但对于有钱人来说,买个什么什么,不是一下就会两三千气吗?够你放技能的了,更不用说弄上个体力资质很好的宝宝打本高血祭的搞法。所以本人不怎么赞成,呵呵,当然也不是说他没道理,至少加一半定力一半灵气这个想法是无比精妙的,既考虑保证攻击又考虑蓝要够用,甚至连比例都算出来了,力求达到最科学的效果。
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