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工人物语7怎么玩
- 时间:2024-11-23 05:53:52
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1.工人物语7有哪些打法?
0。初始兵力攻打有煤和肉的领地;
1。1木屋拓展1伐木1木板1猎场,保证木板供应,猎场一定要可口食物供应;
2。1矿房3采石,可口食物供应,石头是非常重要的不可再生资源且要大量需要,宁可停工也不能少挖;
2。2农场4田2磨坊2平民房(保证人口,后期扩展可能)2面包,农田要留大地方不然没地儿种(6格),也可以指派空地,但效率低;
3。1农场3田2平民房2-3酿酒平淡食物供应,2贵族房2制肉造可口食物;
4。现在2块领地,prestige+1,激活特殊建筑;
5。速度优先把教堂给起了(宽阔地),爆牧师有多少酒点多少,研究+2prestige的那个技能,再研究+1prestige的军事技能2个,前面攒的石头霹雳啪啦的狂盖坟场,至少能再拿到2个激活点,把建筑和民房升级激活(其间补人口),此后牧师流收复领地,能研究的全研究了,这样你至少1星在手了(Sun King,相当长一段时间内不会丢);
6。人口奖励第一个拿10木板,此后全拿工具,征服奖励全拿肉制品和工具;
7。第二块领地集中改贵族房和附属生产建筑+仓库,制币厂可口食物供应,然后再补矿(全可口,尤其是煤),铁,轮,不赘述,记住4:1;
8。其间牧师流已经帮你搞定n块地了n个激活点了(至少2星,Emperor+Banker),全点了(不够的话看9),各个点的资源全开,需要食物供应的话就地起食物生产线和仓库,不然来回搬太慢了—1:1的产入产出;
9。推进到离敌手还有1个城的时候停下,激活兵营,补建筑工地+兵营+仓库,训练营用石头狂砸加2prestige,全部可口食物停止供应爆戟兵和炮兵(兵营升级过程略,观察对手的兵种构成,和他出一样数量的肉盾兵,其余全炮,戟兵在骑兵前面至少能顶2轮,其间早被后面的炮爆菊了);
10。随意,记住满将(3+)满兵(35)再去。
肉和石头很重要,但是养猪和木炭实在太低效了~有肉和煤的一定要先占,其次是石头
2.工人物语7怎么玩
“工人物语7”是一个经典的战略游戏玩丰富,包含了运输的内容,制作,玩家可以打造一支强大的军队,占领最佳贸易路线,以实现财富和建造圣殿,让玩家在早期文艺复兴时期的欧洲未来冒险开始的游戏环境。有一些困难,因为在比赛开始,你就在下面旁边的人玩“工人物语7”的一些经验和感受。
工具/原料
硬件性能和这个游戏的流畅运行是一台电脑,并安装“工人物语7”
对于多人游戏,计算机需要连接到网络
方法/
各地多个地点,区域,每个基站控制的资源在主城的步骤是不同的。根据观察和贸易点的基础非常接近从自己选择自己的发展重点和交通枢纽夺取据点的据点模式,无论是自用还是尽快抢占贸易路线。当然,基地面积不仅是一个明星能得到数星星,你也可以升级城墙,更容易维护,因此它可以被用来作为前进基地,要看具体位置的地图上。
红色为贸易点,控制贸易点的共享类型的明显的部分。所以一定要在附近的据点占领尽可能早地,你需要打开贸易路线,或者别人不能使用打开。
绿星城堡:分人数将占领后公布,但木材本身炮塔防御,至少10枪手击倒。袭击发生后敌人建议,派兵攻打,减少损失。
蓝色街道:建立你的防御圈,蓝色的石头炮塔底座必须升级,让你有足够的时间来开发,而其他位置你没有一个优先升级防御。
声望点使用:特殊建筑 - >建筑工人 - >居住升级 - >升级堡 - >公路升级 - >存储升级 - >教会升级 - >兵营升级 - >地质科学 - >修道院 - >外汇升级
因为木炮塔10枪手就能打掉,所以为了确保防守,越快越好升级,石炮台给我们更多的时间来开发对抗的资源,我们不需要投入大量资源建立军事基地捍卫,所以我总是优先升级堡垒。
地质作用已经被开采出来露天开采,开采的矿石坑的原始股票,同时也逐渐恢复。不就初步点,因为40股矿物足以让我发展和提升的教堂和兵营的首要任务是抓住技术和骑兵,一些重要的技术必须抓住的手,让你的发展将大大有利。用来对付敌方导弹部队的骑兵有更多的好成绩。
森林砍伐,是手动清除的树木,一般不需要,除非你是非常美丽和学位要求升级。
在早期没有黄金和铜,我们可以生产多达20名士兵经过军营(1金1)。不要急于用武力夺取现有的基础,而且还没有招募酒馆,这无疑是一种资源的浪费。在正常情况下,当全国人民代表大会开始攻击第二个基地,你必须开始出兵兵营。最初的4 +6刺枪,攻占据点几乎没有损失的士兵,俘虏速度的据点,让您将大大超过全国人民代表大会。然后迅速走出教堂或交流,科学技术,抓住有利的贸易路线或路线。
这里要注意的是,字段必须木炭,木炭必要的,因为枪手,但最初的报价只有足够的木炭给你的武器和硬币的金额。
在这里,我用红色标记技术,更重要的是,我认为,供大家参考。
养殖业农业:提高笔,马场,养殖速度牧羊人
林业:提高樵夫,木匠工作效率和速度
人工林和渔业:增加鱼的数量和提高传播速度工艺
练习:军队多达恢复五倍的速度,再调动更多的2倍(不是很清楚),+1级威望(5:00)
快速行军:军队移动速度增加2倍,+1级威望(5点)
加固:墙壁可承受超过50%的伤害
研究:
装饰:+2级信誉(10:00)地质学:降低石匠和矿工采矿时间
片:所有住宅和高层住宅Studio中运行双打
先进技术:
稻草人:粮食种植和磨坊效率提高2倍,谷物收获时间减半
建筑:建筑及建材双倍的速度,以减少升级
项目:盖房子不再是必要的工具
健康:增加数住宅,以容纳人口(正常+ 2,高级+4)
纯度:在酒馆最多两个金币词典:需要减少三分之一
突击研科技神职人员:近战部队造成更多的伤害(+40%枪骑兵+50%)
弹道学:所有远程的损害
间谍:间谍对方的军事和经济信息
科技之星:只有一个玩家可以得到的,不能重复分
数字是赢得你的信誉级别最快的方式,工人的数量,军队数量,黄金的数量,基础职业,研究数量和技术,这样就可以使领先于其他玩家。这个数字代表锁定的技术独特性的数量,有少数领导颗星建议大家不必太注意,因为所需物资的数量是非常惊人的,至少我从来没有靠这个来获得数星星。其他技术,如锁定建成了第一座寺院,获得技术明星,占用明星基地等。所以,不要忘记,而闷头更重视发展分对手的数目,以避免自己远远落后。一旦地图以达到所需的星中奖号码,将进入3分钟倒计时,到时候你会是最终的赢家。
一间仓库到另一个仓库的货物运送接力的方式。例如:从仓库到仓库的主城石的第三块运输,途中经过四个仓库,搬运工将第一块石头到离他最近的仓库中的第一个,然后从仓库搬运工运送到下一个仓库,等等。多仓库这样的优势就出来了,四个仓库拆迁的方式后,看门的确石头直接发送到目标仓库,但他会花大量的时间跑了回来。如果所有工人都出来了,它会导致仓库很长一段时间在城市无人可用,一个直接后果是构建产率的影响,因为只有离他最近的生产者和建筑工人从仓库取材料(见附注建设绿色线),与仓库之间的营业额是完全搬运工。建立更多的仓库,可以大大降低波特辗转在路上的时间,为种植业择校。
7
依靠这三个建筑工人开始是绝对不够的,在这里我建议大家先特殊的建筑了一个繁荣的点,前两点就会被用完建设工作。打下一块土地,首先应该建立一个建筑工人,一格仓库,反正很便宜,如果不是因为白不做,然后建其他建筑物。建筑工人建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你很远摆在首位,再建建在非常接近的前两个地方的房子,并认为这是前两个房子会等待很长的时间只是内置除非你有建筑工人过剩。因此,为了应作出住建工作室为中心,由近到远,但最好在建筑物工房可以减少施工人员对脚和峰填另一边缘进行修正每个领土。
游戏最后一关,12关,游戏的初始接触方面的球员不是一般的难。不要说命中3分,而土地是贫瘠的,黄色的敌人主要贸易,蓝色经济,科学和技术的主要敌人军绿色的主要敌人,它可以与一些混蛋的好,我真的很生气说。我介绍一个简单的方法来直接启动RUSH,派兵铲平黄色敌人(贸易发展敌停滞),然后用武力来牵制住绿色和蓝色的敌人,当他们的力量时,单发命中,他们消耗兵力,所以在家时应建立防御工事,防止敌人的攻击。声东击西的战术,虽然他的部队被消耗,但敌人没有足够的兵力来打球员都害怕(这可以是一个优秀的球员,以遏制军绿色线)。这允许玩家以赢得足够的时间来发展经济。这个集中了最好的单路线图,当达到一定水平(即,敌人不能用自己的短期竞争)发展的下一行开始后。当
注意事项在其他人的存在时攻击对手,打木头或石头转塔刀架或星基地,准备好你的军队,尤其是当,而对手捕获速度去火拼,当然,前提你的部队过剩或比对手更强,否则就是。
仓库和仓库之间太容易了,一个仓库常常发生水路到另一个仓库,而另一个仓库水路回去以后,我不知道是游戏BUG或间隔很密切的关系。但一般远小于上类似的情况。
有多余的能力建设,特别是在食品大楼,建筑和建材的消费比例,不得1:1。粮食库存无法看到多一点的大型开放仓储,勉强糊口的最终结果是符合整个城市的崩溃。
3.工人物语7新手提问
食物分普通食物和高级食物,普通食物就是鱼和面包,高级食物就是肉肠。
高级住宅挂的生产建筑必须消耗食物(普通食物生产单倍,高级食物生产双倍),普通住宅及其他建筑挂的生产建筑有三种模式(不消耗食物生产单倍,普通食物生产双倍,高级食物生产三倍)。所以有肉肠的话最好就消耗肉肠,普通食物主要用来生产传教士攀科技。
第五个问题:动物必须有树木才会更新。如果必须砍的话,挂个林务官植树。
资源缺失应该是你的物流链出问题了。
个人经验:一个农场挂三个谷物,再一个农村挂二猪一羊(羊不消耗谷物),配高级食物,然后两个高级住宅,挂四五个肉铺,配高级食物,前期基本够用。马的话基本后期才出,随意了。其实也可以走贸易路线买。
煤块前期重要,下面说。
开局资源都非常有限,如何有效合理运用这些资源就变得非常重要。首先我们来看几个公式:
a)普通居所(农场、林场、矿场)*无需食物:1套原料=1产物
b)普通居所(农场、林场、矿场)*普通食物:1套原料=2产物,高级居所*普通食物:1套原料=1产物
c)普通居所(农场、林场、矿场)*优质食物:1套原料=3产物,高级居所*优质食物:1套原料=2产物
一般来说,走军事科技路线的话,建造顺序为:农场+磨坊+小麦*2->林场+伐木+木匠+打猎(或渔场)->矿场+采石+炼铁+木炭(提供优质食物)->普通居所+啤酒+面包+织布(提供普通食物)->高级居所+武器+铸币+香肠(提供优质食物)->2个装饰品+2威望->兵营->教堂或交易所
初期无法很快获得的煤矿10、铜矿5、金矿5,也就是说在提供优质食物的前提下,我们最多能获得:
a)武器:((5煤+5铜)*3+5铁)*2=40武器
b)金币:(5煤+5金)*2+10金=20金币
也就是说,在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。
这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。
等到兵力上15就可以无损打下周围的小兵营,占有含煤矿的地区就可以拆了焦炭厂,毕竟太耗木头。
人口奖励什么的都拿工具吧,科技然后速攀不消耗工具的那一个,我基本不怎么生产工具的。
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