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俄罗斯方块怎么玩
- 时间:2024-11-23 14:36:10
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1.俄罗斯方块怎么玩
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估现在要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
望采纳!
2.俄罗斯方块的游戏规则
由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。
基本规则
1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种,分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。
I:一次最多消除四层
J(左右):最多消除三层,或消除二层
L:最多消除三层,或消除二层
O:消除一至二层
S(左右):最多二层,容易造成孔洞
Z (左右):最多二层,容易造成孔洞
T:最多二层
(1)部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。
方块会从区域上方开始缓慢继续落下。
(2)玩家可以做的操作有:以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,让方块加速落下。
(3)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时,就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。
(4)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。
(5)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。
(6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。
3、通过设计者预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部,以一定的规则进行移动、旋转、下落和摆放,锁定并填充到场地中。每次摆放如果将场地的一行或多行完全填满,则组成这些行的所有小正方形将被消除,并且以此来换取一定的积分或者其他形式的奖励。而未被消除的方块会一直累积,并对后来的方块摆放造成各种影响。
4、如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能见到的高度),则游戏结束。
具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
3.QQ火拼俄罗斯方块键位设置
【键盘及游戏设置】
想要打好方块,键盘太烂肯定是不行的。选择键盘的首要条件就是手感舒适,按键
轻松,弹性好。接下来是键盘的传输速度(每秒字节数),一般新点的都在1500以上,
没有必要强求太高,除非你喜欢打十速。
键位的设置,没得商量,肯定要双手分工!单手是绝对打不过双手的(要是对方奇
菜无比那当我没说过),现在就向大家推荐以下的设置,也就是我的设置:
〖推荐·游戏设置〗
左移 :← 右移 :→
丢下 :空格
下落 :↓
旋转:E
方向 :逆时针
(根据各人习惯而定,但90%的方块类游戏都是逆时针)
这套设置的好处是双手指头各司其职,右手食指和无名指负责左右移动,中指负责
降(联众的定义不好,我将丢下改为落,将下落改为降),左手食指负责旋转,大拇指
负责落,食指和大拇指分别能轻松按到F2、Y和N(敲击回车效果和N相同),使一局
游戏里到头来几乎用不着鼠标。
〖推荐·关于提高游戏速度〗
不少朋友老是抱怨自己的速度慢,“太卡”,这可能跟机器太烂有关系,但80%是因为一些没有意义的事情引起的。当你开着下载程序、聊着QQ、
听着歌曲去玩方块时,没有理由使你不卡。尤其是在QQ接到系统消息时,你百分之百会卡!所以建议关闭不必要的程序,QQ隐身,此外强烈建议关闭游戏设置中的“声音效果”和“方块消失的渐变效果”!前者直接导致跟歌曲和QQ冲突,而后者严重压抑你冲锋和防守时的速度!
〖开局要旨〗
(一)平均、平缓,避免一开始就造大山。
(二)秉承“能低不高,能平不立,能靠不压”的基本原则。
(三)在造盆地时注意造成两格或四格。
(四)尽量不在边上留坑,绝不在边上留洞,将洞开向主攻方向。
4.谁能介绍一些打俄罗斯方块的技巧
玩俄罗斯方块技巧
要玩好俄罗斯方块很难...
操作说明
游戏界面上的按钮以鼠标操作
键盘 [ 左、右 ] 用来控制落下砖块的左右移动
键盘 [ 下 ] 用来控制砖块加速下落
键盘 [ 上 ] 用来控制砖块变形
键盘 [ 空格 ] 用来控制砖块直接落到底
键盘 [1-6 (大键盘) ] 用来对指定座位的玩家使用道具(玩家座位号在玩家信息栏有显示)
键盘 [s] 用来切换道具,将所有道具依次往右移动一格,最右边的道具移动到最左边
(以上的键位设置是游戏默认的设置,您也可以按自己的习惯随时更改。)
道具说明:
道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种
红色:
加一层 ,在被使用者的游戏池中从底部起增加一层方块。
加两层 ,在被使用者的游戏池中从底部起增加两层方块。
加三层 ,在被使用者的游戏池中从底部起增加三层方块。
加速 , 使被使用者的方块下落速度加快 20 秒。
蓝色:
减一层 ,在被使用者的游戏池中从底部起减一层方块。
减两层 ,在被使用者的游戏池中从底部起减两层方块。
减三层 ,在被使用者的游戏池中从底部起减三层方块。
减速 , 使被使用者的方块下落速度减慢 20 秒。
全消 , 把被使用者的游戏池清空。
现在讲解技巧...
1对1..... 首先要的是速度....利用空格键使方块直接落下...玩的不熟的玩家要熟悉一下....
我们先是消掉一两行...然后道具就会出来....然后继续越快越好....得到了道具马上用(红色对别人用,蓝色对自己用)...
我们狂阴别人..别人的游戏池越来越高...而我们的游戏池还是那么低..哈哈...就着样..有道具就用他...反正他没有什么道具..
先用道具的那个人胜率是80%...但主要的是速度...看准就放..
多人混战.... 这个来说...比较难打...我们先是多行一起消(3行以上)....那样其他人的游戏池就会上升....这样一直多行消下去...他们的游戏池就越来越高....你就慢慢的来也能赢..但如果有人像你一样....多行一起消...那就看看道具条....一定有很多道具..那就狂加他咯...反正红的是他..蓝的是自己...哈...那又赢了....队战也一样.....
积分规则(等级)
失败方按照游戏队伍数目和失败玩家的名次,扣分如下:
两个玩家: - 12 (第二名)
三个玩家: - 6 (第二名) , - 12 (第三名)
四个玩家: - 6 (第二名) , - 6 (第三名) , - 12 (第四名)
五个玩家: - 6 (第二名), - 8 (第三名), - 10 (第四名), - 12 (第五名)
六个玩家: - 6 (第二名), - 8 (第三名), - 10 (第四名), - 12 (第五名), - 12 (第六名)
玩家按照积分划分为以下等级:
学徒=0
雇佣工人=25
泥土工人=50
砌墙工人=150
建筑队长=300
建筑师傅=500
建筑工头=700
建筑工头★=900
制图工程师=1100
制图工程师★=1400
见习工程师=1700
见习工程师★=2100
助理工程师=2500
助理工程师★=3100
工程师=3500
工程师★=4100
建筑艺术家=4700
建筑艺术家★=5500
房屋设计师=6200
房屋设计师★=7200
高级设计师=8200
高级设计师★=9200
名誉设计师=10000
名誉设计师★=11000
设计总监=15000
设计总监★=20000
皇家建筑师匠=50000
神匠=100000
巧夺天工=500000
鬼斧神工=1000000
5.qq游戏的俄罗斯方块怎么使用道具??
游戏为对战型俄罗斯方块,玩家依靠自己消层和使用道具来打击对手。当玩家游戏池中的砖块累积到顶端时游戏失败。游戏以组队形式提高乐趣,同一队玩家全部失败则该队失败(自由人自己属于一队,不和其他自由人组队),失败队伍扣除相应分数。唯一剩下的一队将成为获胜队,获胜队将平分其他玩家失败所扣除的所有分数。(当玩家失败,但是他所在的队伍还未失败时将暂时不返回该玩家名次,等该队全部结束游戏后结算其分数。若玩家在结算分数前离开游戏,则扣除玩家最高分数 12 分)。 玩家消层后,将对与其不同队的所有玩家造成伤害。 一次消四层则对其他玩家加三层,一次消三层则对其他玩家加两层。 玩家可以使用道具对对手进行伤害或者对队友进行援救,游戏道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种,目前共 9 种。红色为:加一层,加两层,加三层,加速。蓝色道具有:减一层,减两层,减三层,屏幕上砖块全消,减速。 三.操作说明游戏界面上的按钮以鼠标操作键盘 [ 左、右 ] 用来控制落下砖块的左右移动键盘 [ 下 ] 用来控制砖块加速下落键盘 [ 上 ] 用来控制砖块变形键盘 [ 空格 ] 用来控制砖块直接落到底键盘 [1-6 (大键盘) ] 用来对指定座位的玩家使用道具(玩家座位号在玩家信息栏有显示)键盘 [s] 用来切换道具,将所有道具依次往右移动一格,最右边的道具移动到最左边 (以上的键位设置是游戏默认的设置,您也可以按自己的习惯随时更改。)四.道具说明: 道具分为红色(攻击)和蓝色(防御)两种 红色:加一层 ,在被使用者的游戏池中从底部起增加一层方块。加两层 ,在被使用者的游戏池中从底部起增加两层方块。加三层 ,在被使用者的游戏池中从底部起增加三层方块。加速 , 使被使用者的方块下落速度加快 20 秒。 蓝色:减一层 ,在被使用者的游戏池中从底部起减一层方块。减两层 ,在被使用者的游戏池中从底部起减两层方块。减三层 ,在被使用者的游戏池中从底部起减三层方块。减速 , 使被使用者的方块下落速度减慢 20 秒。全消 , 把被使用者的游戏池清空。玩家进行消层时会在游戏池底部随机的产生道具,当玩家将含有道具的层消掉后会得到这些层所包含的道具。(每行仅能含有一个道具)
左键12345
6.俄罗斯方块设计都有哪些方法
每一个方块都要记录自己的ID、形状。形状采取4对整数坐标来表示,分别记录其4个小方块的相对位置(以方块内或旁边任1点为中心,称为参考点)。建议可以在方块类中定义1个或多个private static数组,将每种ID的方块的形状数据存储好(都是1些固定的数据),这样产生1个方块时只需要提供其ID便可。 为了处理方块的旋转,我们不能只记录上述7种方块,而应当把它们旋转后产生的每种形状都认为是1种不同的方块(由于它们的4对坐标都不同),然后在方块ID之间建立映照关系,即哪一种ID的方块旋转后变成哪一种ID的方块,只要求处理1个方向的旋转。这个映照关系也能够用private static数组来实现。 另外,方块类还要记录自己的参考点在指定的游戏区域中的位置。 方块类主要操作:(自行决定哪些为public哪些为private) 构造函数:参数最少有:ID和参考点初始坐标。 填充:把自己填充到指定的游戏区域中。返回填充成功或失败的信息。 清除:把自己从指定的游戏区域中清除。 移动:在指定的游戏区域中移动,包括向左、右、下移动,以1个单元格为单位。如果可以移动,则修改参考点的位置,并在指定的游戏区域中重新填充自己(先清除、然后修改参考点位置,再填充)。返回是不是移动成功的信息。 旋转:在指定的游戏区域中旋转1次,此时参考点位置不变,但要改变自己的ID,然后在指定的游戏区域中重新填充自己(先清除、然后修改参考点位置,再填充)。 取得占用行:返回本方块4个小方块所占用的各行,可能有1~4行,要返回每行的行号(1~20)。这些数据可用参考点位置与自己的4对坐标计算出来。
以上就是关于「俄罗斯方块怎么玩」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~
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