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三国全面战争怎么玩

时间:2024-11-23 02:32:14   

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1.三国全面战争怎么玩?新手


  快速战役 讲究的是 兵种配合 在开始战斗之前 要看 你有什么兵的 电脑很傻的 一般呢是 弓骑兵对重骑兵 弓骑兵和弓兵 的 拉距射击是开着的不要动 然后是步兵 一列排开 长枪兵 居中 主将站在 长枪兵 后面待命步兵阵被突破 主将 要换位置的 诸葛连击弩兵 是杀伤力强大的兵种就是弹药太少 对付 敌人枪兵/重步兵 有枪兵先用弓兵 干掉 要不没你 骑兵的发挥余地 骑兵要做的就是 在双方的 步兵 交火时 从后面 或侧面 穿插进去 最 有效的办法就是 攻击 敌人阵线的 中心部位 把敌人的 战阵 分为两部分 骑兵 来回穿插 不要让你的 骑兵 停下脚步 敌人战阵冲不破 就拉回来再冲 几次 就冲破了 记住不要让骑兵 去打 枪兵 很菜的 特别是 短枪兵(调一队骑兵 去 驱逐 敌人 弓箭手 不要近身作战 看到弓箭手 跑 就去追 另一对弓兵 你也可以把他们 驱逐到 战场边缘 在回来 打步兵 等敌人的 弓箭手 回来时 战场 基本大定) 
敌人的战阵 被切成两半后 就是后备部队上了(开战前最少要有后备部队两队) 把你的技能步兵 压上去 就是道士拿着小旗的 扰乱 敌人的士气 然后 收缩 记住 不要 给敌人 任何的 逃跑 空当 那样敌人 的士气不会溃散 一旦出现 溃散 就可以 重新整队了 骑兵出去 打逃兵 步兵整玩队 你的弓骑兵 也差不多没了 步兵去打 骑兵 狠好打 像切菜 特别是 主将的 亲卫队 战局大定 (注意开战后 敌 主将 会 参战的 调 步兵 堵住 逃跑路线 杀掉主将 战局提前 结束)

2.《三国全面战争》怎么玩攻略


  【三国全面战争怎么玩】快速战役 讲究的是:兵种配合,在开始战斗之前,要看,你有什么兵的。电脑很傻的,一般呢是,弓骑兵对重骑兵,弓骑兵和弓兵的。拉距射击是开着的不要动,然后是步兵,一列排开,长枪兵,居中,主将站在,长枪兵,后面待命步兵阵被突破,主将,要换位置的,诸葛连击弩兵,是杀伤力强大的兵种就是弹药太少,对付,敌人枪兵/重步兵,有枪兵先用弓兵,干掉,要不没你,骑兵的发挥余地,骑兵要做的就是,在双方的,步兵,交火时,从后面,或侧面,穿插进去,最,有效的办法就是,攻击,敌人阵线的,中心部位,把敌人的,战阵,分为两部分,骑兵,来回穿插,不要让你的,骑兵,停下脚步,敌人战阵冲不破,就拉回来再冲,几次,就冲破了。 记住不要让骑兵,去打枪兵,很菜的,特别是,短枪兵(调一队骑兵,去,驱逐,敌人,弓箭手,不要近身作战,看到弓箭手,跑,就去追,另一对弓兵,你也可以把他们,驱逐到,战场边缘,在回来,打步兵,等敌人的,弓箭手,回来时,战场,基本大定)。【单机游戏下载】 敌人的战阵 被切成两半后,就是后备部队上了(开战前最少要有后备部队两队),把你的技能步兵,压上去,就是道士拿着小旗的,扰乱,敌人的士气,然后,收缩,记住,不要,给敌人,任何的,逃跑,空当,那样敌人,的士气不会溃散,一旦出现,溃散,就可以,重新整队了,骑兵出去,打逃兵,步兵整玩队,你的弓骑兵,也差不多没了,步兵去打,骑兵,狠好打,像切菜。 特别是主将的,亲卫队,战局大定,(注意开战后,敌,主将,会,参战的,调,步兵,堵住,逃跑路线,杀掉主将,战局提前,结束)。

3.三国全面战争 新手攻略是什么?


  【三国全面战争攻略】一、关于难度当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
三、关于战略
初期战略收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术只要你有足够多的弓骑兵一场战斗不仅能有效打击敌军而且伤亡很小弓骑兵射击威力高跑得又快真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术主要打法为弓兵袭扰敌军步兵当前做肉盾骑兵两翼突击很容易入门的战术3大兵系搭配既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术正如前面所说三国全战里将的作用不容小觑既能激励士气又有不错的战斗力再加之骑兵本身的高机动性可以实施多种战术:如引诱包夹、反复冲锋等最重要的是将领卫队不用整备且几乎无维持费用所以大大节省了开支!
 推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法多队长枪兵方可使用列成一排向敌军推进即可只要你的长枪兵有足够的阵容绝对可以感受横扫千军的爽快此战术的缺点是缺乏机动性容易被袭击侧后翼所以最好用两队骑兵或武将保护~

4.三国全面战争1.9A怎么玩。。。。。。。。。


  不知别人怎么玩的,讲讲我是怎么玩的吧
打仗:先于中阵排布弓兵,于敌人进入射程射一段时间自己控制后退(那个避免近战攻击也可以,只是可能会有些损伤而已),控制弓兵前阵或两翼排布的适量步兵,待弓兵后撤马上顶上去和敌部队咬上,武将(骑兵)可在己方步兵和敌方咬上之后,绕到敌部队两侧或后方,动摇其士气,使之“因两翼空虚而忧虑”,然后一队一队的冲锋上去又绕出来再冲锋上去又绕出来,直到其士气显示为“动摇的”,一鼓作气,使之崩溃,而远程兵在撤离到安全位置时,要射杀敌军救援部队,稳住阵脚,而不是胶着的那一块(会误伤),周而复始蚕食之,可胜矣……当然,武将(骑兵)也可置于两翼,可在敌阵松散或布阵时冲杀敌方远程兵,切忌于敌人腹地胶着死战,应冲杀后即走,往返冲杀,骚扰敌方远程,或利用对方远程的避免近战驱而歼之
建设:先建设农田、集市等涨人口又涨收入的建筑,其次可根据该城市是否需为前线提供兵力、该城池的治安状况选择建造哪种神庙、各种兵营和涨治安的建筑
关于放武将:后方城池一个武将即可,关于治安,宁可降低税率也不要用兵镇守,那部队的维持费用就顶得上你多得的那点钱了,而且低税率还可以涨人口,前线城市当然要多放武将,前面打仗的时候说了的,武将只有一个仗不好打啊(我的骑兵清一色武将,性价比高,没有招募的骑兵部队,满编的话大概一个部队六至八个武将)。对于后方城市,发展建设优先考虑有安民、仁政技能的武将,快速把人口涨上去才能给城市升级,才能把税率调高,城市规模大了税率又高了收入才会多,其次考虑谋略高的武将,可以多得不少收入,另外要合理利用有征兵、筑城技能的武将,前期让他们到处跑(先让城中太守出城,等有征兵或者筑城技能的武将进去后再征兵筑城,打个几折累积起来也是一大笔钱啊,而且征兵技能还可以减少征兵所需回合,办完事后再让他们继续跑,原来的太守再放回去),后期城多了将领多了就让他们各负责一块区域
至于修改器,我从不用
模糊问题只能这样模糊回答了

5.三国全面战争怎么玩?我的是1.7的


  三国主要就是发展和战争。发展主要就是看城的下面一排,金钱,属于,人民满意程度,人口增长。人口增长到一定程度可以让城市升级,赚更多前,人民更健康,治安更好,兵种更多更精。人民很满意那头像是绿的,黄的就是基本满意,红的就是不满意,会有暴动,死居民,死一点士兵。蓝的就是非常不满意,经常会让你不留神的时候变成乱军的城市。增加满意程度的方法:降低税率,派将军驻扎,建设提高治安的建筑,如果电脑管理则选用扩展模式。金钱提升方式:造经商的东西,道路也可以加强贸易,农田其次,还有港口。还有一个就是健康,健康到最后没跟起来那就是瘟疫,你增长人口是0.5%~3%,得了瘟疫就是-7.5%,持续3回合。战争其实有很多要素,我现在只会一点。第一,要了解兵种的相克;第二要了解地图信息,初期很弱小要尽量多结盟少树敌,尽量和别人交换地图信息,也可以用外交官 刺客 间谍探路,不过可能被暗杀;第三,两军交战你要知道兵种和兵数上是优势还是劣势,都是优势的话,部署时弓兵靠后,开始时直接骑兵冲,步兵跟上,骑兵别冲上枪兵和象兵就行。兵种占优势可以让弓兵靠前,枪兵和重步兵护在两翼,骑兵过去敌人那转两圈,然后回来(别被枪兵给拖住了,注意H按键的用处),用弓兵加骑兵耗他们兵力,差不多了就全线压上。一半耗兵力的宗旨就是把敌人的兵种耗得单一,然后出动相克制的兵种就稳赢了;兵数占优势,但兵种占劣势时,除非你只有一种兵,不然就勾引过来围着干,按基本的近战前,远程后。如果兵数和兵种都不占优势时,有辆投石车能大大改善局面,弓兵靠最前,其次投石车,步兵或者骑兵在两翼,敌军不动就用投石车拉过去慢慢投,整个部队跟上。敌军过来,还没到就会被投石车和弓兵弄掉一些。绝对劣势的话一般会输。玩三国真的很花时间,尤其是关键时候,每次战斗都要自己上,一要电脑自动战斗总会浪费许多兵力。再自己慢慢探索吧,玩游戏的快乐总是自己有发现的时候。

6.求高手指教三国全面战争攻略


  修改将军卫队其实就是改对应国家部队属性
兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: 
type Lancers 
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) 
dictionary Lancers ; Lancers 
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) 
category cavalry 
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) 
class heavy 
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) 
voice_type Heavy 
(兵的声响类型) 
banner faction main_cavalry 
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) 
banner holy crusade_cavalry 
(变成十字军或发动圣战后的旗帜) 
soldier Lancers, 32, 0, 1 
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) 
mount armoured horse 
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) 
mount_effect elephant -4, camel -4 
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) 
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight 
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) 
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge 
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) 
stat_health 1, 0 
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) 
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) 
;stat_pri_ex 0, 0, 0 
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改) 
stat_pri_attr no 
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) 
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) 
;stat_sec_ex 0, 0, 0 
(次武器3次升级变化) 
stat_sec_attr no 
(次武器属性) 
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal 
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效) 
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal 
(兵各项防御的升级变化) 
stat_sec_armour 0, 0, flesh 
(坐骑防御的升级变化) 
stat_heat 6 
(疲劳速度,越大越累得快) 
stat_ground 0, -2, -4, 0 
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) 
stat_mental 11, impetuous, trained 
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) 
stat_charge_dist 45 
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) 
stat_fire_delay 0 
(射击时间) 
stat_food 60, 300 
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力) 
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) 
armour_ug_levels 6 
(盔甲升级要求铁匠等级) 
armour_ug_models Lancers 
(盔甲升级后变成哪种兵) 
ownership france 
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) 
era 2 france 
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) 
;unit_info 13, 0, 16 
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)

以上就是关于「三国全面战争怎么玩」的全部内容,本文讲解到这里啦,希望对大家有所帮助。如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站~

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